그래픽 효과등의 이펙트는 클라이언트에서 구현하는 것이며 이펙트에 관련하여 서버와의 데이타 전송은 거의 없습니다.
그리고 렉현상은 사용자의 PC가 클라이언트에서 요구하는 이펙트 효과를 제대로 구현할 성능이 못 되기 때문에 대부분 발생합니다.
뭐, 클라이언트의 최적화가 안 된 3D 게임들은 화면에 표현되는 그래픽 수치에 비해서 높은 사양을 요구하기도 하죠.
2004.09.05 14:01:54 (*.254.78.93)
리피
컴터가 좋음 그런 렉은 없죠..
다만..
이펙트에 의한게 아니라..
그 기술시전에 의해..
(예를들면 라그나로크에서 전체마법을 쓰면 해당 맵에 있는 사람들이 렉을 느끼는것은..
많은 몹이 죽음으로써..혹은 뎀지를 먹음으로써 파생되는 연산들이 멀리서도 "포스"를 느낄수 있도록하는거겠죠..)
포스 비 위드유~
2004.09.06 10:36:32 (*.218.236.252)
echolla
랙이라는건 원래 네트워크를 통해 돌아다니는 신호들이 지체되는 현상을 말하는 것입니다만, 일반적인 플레이어들은 이것 외에도 한가지 랙을 더 알고 있습니다. ( 라는건 다시말해 랙이 아닌 것을 랙으로 부른다는 얘기죠. )
1. 네트워크 랙 : 이것이 본래 의미의 랙 입니다. 신호전송이 느려지거나 서버에서 처리속도가 느려지기 때문에 생기는 것.
2. 클라이언트 랙 : 이것은 원래 랙이라고 부르지 않는 것인데 유저들이 그냥 랙이라고 부르죠. 주로 3D 게임에서, 클라이언트의 처리 속도가 따라주지 못해서 화면에 표시되는 속도가 느려지는 것을 말합니다. 프레임 스키핑이라고도 하구요. 화면이 느려지는게 여기에 해당하죠.
그리고 렉현상은 사용자의 PC가 클라이언트에서 요구하는 이펙트 효과를 제대로 구현할 성능이 못 되기 때문에 대부분 발생합니다.
뭐, 클라이언트의 최적화가 안 된 3D 게임들은 화면에 표현되는 그래픽 수치에 비해서 높은 사양을 요구하기도 하죠.