하지만 pvp는 공방등 or 피가 많은 캐릭(그랑마, 나르 등) or 공방등 높고 피가많은 캐릭 앞에선 그닥 의미가 없는거 같습니다
2011.01.20 12:12:30 (*.236.96.17)
마자마자
그라나도 에스파다가 아닌 MCC 만 놓고 보자면
장점은 역시 할일이 많아지는만큼 재밌다는거죠
단점은 복잡한거 싫어하는 사람에게는 재미없음 ㅡㅡ;
그라나도에스파다의 경우는 킵이 있으니까 그리 복잡하지 않고 적절하게 컨트롤이 가능해서 그건 좋은거같아요.
다만 PVP 때에는 정말 정신없죠. 스킬이 평타에 비해서 거의 무조건이라고 해도 좋을정도로 데미지가 좋기 때문에
사냥할때는 굳이 스킬을 쓰지 않아도 두케릭은 킵하거나 타겟만 정해서 평타치게 해놓고 한케릭씩 스킬을 사용해도 사냥하는데에는 큰 지장은 없습니다만 (물론 몇몇 레이드보스들은 제외)
PVP할때는 절대적으로 스킬이 우위에 있어서 평타같은건 큰 의미가 없죠. 그래서 세케릭을 모두 스킬써가면서 pvp 하려면 정말 정신없이 손이 바빠서....
개인의 컨트롤 차이에 따라서 완전히 동일한 조건을 놓고 사냥(혹은 pvp)를 할 경우에
한 케릭만 컨트롤 하는 경우보다 그 격차가 더 커지는것도 특징이죠. 아무래도 100과 80의 실력차이가 있다고 볼 경우 한케릭은 20의 차이가 나지만 3케릭을 컨트롤해야하니 60의 차이가.. (물론 절대적인건 아닙니다만)
안해봐서.. -_-)
그냥 장수 하나에 쫄 20명이 붙는식도 재밌을듯 한데.. 흐음, 똑같으려나..