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질문입니다~
데님 파웰
http://old.lameproof.com/382818
2003.12.21
14:25:24 (*.110.219.197)
1748
2
/
0
MMORPG의 맵은 최대 얼마 정도의 규모로 만들수 있습니까? (현재의 기술로.)
물론 각 게임의 그래픽수준에 따라 차이가 클꺼라 생각하지만.
라그의 경우와 리니지 2의 두 경우를 예로 들어 답변해 주시면 감사하겠습니다.
대략 예를 들어
캐릭터의 크기를 사람과 같다고 할때. 맵의 규모는 부산 정도의 크기.
...
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2003.12.21
14:50:02 (*.218.210.94)
180업군
부산 면적 = 759.86km * 759.86km ....... a
사람 하나가 서 있을 공간... = 0.5m * 0.5m ........ b
a / b = 2,309,548,878,400
타일이나 좌표가 약 2조3천억개..
1,516,575 X 1,516,575 정도의 싸이즈가 되겠군요....
^^; 기술적 구현 가능 범위는 모르겠어요.. 제가 아는 거라고는 스타 맵 크기가 256X256이라는 -_-;;;
근데 개념적 접근이랑 계산이 맞았는지도 몰겠네요 ^^;~
2003.12.21
19:24:02 (*.187.227.126)
Excelsis
그래픽쪽의 사람들이 지옥체험을 합니다
2003.12.21
19:58:30 (*.193.219.19)
biscuit
안보이는 부분을 미리 로딩한다고 치면 무한크기로도 만들수 있지 않을까요?
2003.12.21
20:01:16 (*.193.219.19)
biscuit
마치 무한인 것인마냥 보이게 만드는거죠. 실제로는 여러 맵을 붙이는 거고 마치 그 것이 한맵인것 처럼 느끼게 말이죠. 그러고보면 이미 많이 쓰고 있지 않나요.
2003.12.21
22:10:48 (*.218.210.94)
180업군
한 번에 로딩..할 수 있는 정도는 어디까지일까요?
2003.12.21
22:34:33 (*.187.227.126)
Excelsis
한 맵인척하는건 리니지2에서 쓰이고있구요
뭐 딴데서도 쓰기야 했던거같습니다만 MMO에선 리니지2가 처음이지 싶네요
2003.12.22
00:44:42 (*.232.131.202)
shadowisle
완전히 무한맵인 경우는 서버측이건 클라이언트 측이건 없는 것으로 알고 있습니다. 일본에 있는 세계 최고 수준의 슈퍼
컴퓨터인 "어스 시뮬레이터" 급이 아닌한 무한에 가까운 맵을 완벽히 소화하기는 힘들것 같네요. 다들 다른 여러가지
기법을 활용해서 그에 준하는 모습을 나타내는 거죠.
2003.12.22
23:18:48 (*.110.219.197)
데님 파웰
;; 사람을 리니지2의 캐릭 크기라 할때.
현재 리니지2의 맵은 현실에서의 어느정도의 면적일까요;;?
2013.08.16
15:18:48 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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Visual Assist 말이죠.
5
한경수
2059
1
2003-12-23
2013-08-16 15:18
(강)원래라면 ..; 쿨럭; 그 함수에 커서를 가져가서 ALT+G 를 누르면 그 함수가 정의된 곳 이동? or 함수 선언이동? 이렇게 묻는것이 뜨잖아요. 그런데 그 기능이 죽어버렸습니다. (그 뿐만 아니라 그 함수에 대해 전혀 감지...
191
C언어에서 배열을 잘 모르겠어요..
8
아프네이델
1855
1
2003-12-23
2013-08-16 15:18
배열을 왜 배우는지.. 영 도통 감이 안잡히는 군요. -_-;;
질문입니다~
9
데님 파웰
1748
2
2003-12-21
2013-08-16 15:18
MMORPG의 맵은 최대 얼마 정도의 규모로 만들수 있습니까? (현재의 기술로.) 물론 각 게임의 그래픽수준에 따라 차이가 클꺼라 생각하지만. 라그의 경우와 리니지 2의 두 경우를 예로 들어 답변해 주시면 감사하겠습니다. 대략...
189
c언어에서..
11
승기꽃
2001
7
2003-12-16
2013-08-16 15:18
파일 입출력 왜배우는 건가요 ㅡ.ㅜ 파일 입출력 부분은 어디에 유용하게 쓰이나요 알려주세요 ~
188
저기요...김학규님에 대한 궁금한점이 하나잇는데요..
5
낭만소년
2211
12
2003-12-14
2013-08-16 15:18
안녕하세요 올해 수능 끝낸 고3인데요... ^^ 라그를 하다가 우연히 김학규님을 알게 되면서 김학규님을 존경하게 되엇는데요 -0-;; 그래서 김학규님에 대하여 검색을 하다가 -_-;; 이사이트를 알게됬습니다.. 한주동안 이사이트를...
187
(가정)A 프로그래머가 만든 B슈팅 게임은 A프로그래머가 가장 잘한다.(?)
4
아프네이델
2575
38
2003-12-13
2013-08-16 15:19
A 프로그래머가 만든 B슈팅 게임은 A프로그래머가 가장 잘한다 << 물론, B슈팅 게임은 상당히 잘 만들어 졌고요, AI도 뛰어납니다.(알고리즘이라고 하나.) 그렇다면 A 프로그래머는 B슈팅 게임을 가장 잘하나요?
186
이런것을 질문해도 될지모르겠지만..
8
양웬리
1753
1
2003-12-13
2013-08-16 15:19
컴퓨터의 각종프로그램을 배울려면 영어는 필수라고 보는데 전 영어를 무지못해서 ABC부터 다시 배워보고싶습니다... 집에서 책이나 이런거로 최대한 돈적게들고 배우는법이없을까요 -_-;; 뭐랄까 공부라는거도 해본사람이 할줄안다고 ...
185
아마추어들이 해외게임을 한글판으로 제작할떄, 어떻게 하나요?
7
아프네이델
1916
1
2003-12-12
2013-08-16 15:19
정말로 궁급합니다. 최근에 이스6 한글패치만 손꼽아 기다리고 있는데 한번쯤 해보는 것도 재미있을 것 같아 질문을 해봅니다.
184
최근들어 계속되는 무료화에대해서..
3
창세기매니아
1858
1
2003-12-11
2013-08-16 15:19
음 요즘들어 게임들이 일부 프리미엄서비스나 완전무료화를 선언하는데 보통 프리미엄서비스의경우 수입이 있을수있겠지만 완전 무료화를 선언한거라면 어떤 이익이 있기에 이것을 선택하는지... 게임에대해 관심이 많아서그런지 무료화...
183
기획자가 생각한것을..
6
Auss
1759
6
2003-12-10
2013-08-16 15:19
안녕하세요~ 이래저래 바쁜 Auss입니다! 기획&아이디어란에 글 하나 올리고서, 궁금한게 생각났는데요.. "기획자가 생각한것을, 프로그래머와 디자이너는 얼마까지 구현할 수 있을까요?" 뭐, 그 생각한것이 어떤것이냐에 따라 달라지...
182
게임 학원 vs 디지털 대학 어느 쪽이 좋나요..??
2
튕푭푭
2079
6
2003-12-09
2013-08-16 15:19
전 내년이면 30되는 직장인입니다.. 게임 관련 프로그래밍 관련 공불 하고 싶은데.. 게임 학원이나 디지털 대학 둘 중에 하날 생각중입니다.. 물론 직장생활은 계속 해야겠지요..ㅠㅠ 가능하다면 게임회사로 이직하고 싶지만.. 않 ...
181
c 질문좀할개요;;;
2
shine
1866
7
2003-12-08
2013-08-16 15:16
핸드폰에 있는 전화번호부 프로그램을 만들려고하는대요 메뉴가 상위메뉴 1.신규입력 2.삭제 3.수정 4.검색 있고 하위메뉴로 검색에 1.모두보기 2.이름으로찾기 3.번호로찾기 이렇게 넣어야하는대 하위메뉴에서 다시 상위메뉴로 갈수있어...
180
게임쪽 DB설계에 관해서...
6
81
김성혜
2809
7
2003-12-05
2013-08-16 15:16
전 게임쪽은 아니구여 공학적 시스템쪽을 공부하는 학생인데여 원래 게임에도 관심이 있은지라 이러한 질문을 던집니다. 제가 조금씩 해본 DB는 BIO(이쪽은 아직 우리나라에서 초기 단계입니다.지금 대부분이 FILE형식을 취하)기 ...
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2D 시선처리...
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Excelsis
1724
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2003-12-04
2013-08-16 15:16
여기 나온대로 플레이어 전방 x 도 만큼의 시야에서, 장애물에 시야가 가려지도록 표시하려면 어떻게 하는것이 좋을까요? 그냥 생각해본걸로는 부채꼴 곡선에 부딛치는 타일 하나하나마다 플레이어 위치에서부터 쭈욱 선을 그어서...
178
프로그램과 웹 연동 하는 방법
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ErMaker
1860
7
2003-12-03
2013-08-16 15:16
말이 좀 애매 한데요, 일반 PC에서 사용하는 프로그램에서 http를 이용해서 인터넷상에있는 프로그램(php같은,,,)을 실행시켜서 결과값을 받아 낼수있는 방법이 있을까요? 예를들면 client 프로그램을 실행시키면 어떤 홈페이지에 ...
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전처리기 관련.
6
한경수
1593
7
2003-12-02
2013-08-16 15:16
먼저 A.H 의 내용입니다. #ifndef _H_ #define _H_ #include <iostream> using namespace std; class Linked { private: int data; Linked* next; public: Linked(int dat){data = dat;} //인라인 정의. Linked(){this->ne...
176
비베 6.0을 배울려면 추천 참고서적은 어떤게 있나요....
2
크라이언
1614
7
2003-11-27
2013-08-16 15:16
학교에서 한번 배워봤는데 정열의 불을 당겨버려서 말이죠=_=;;
175
3D 온라인 게임 공격 속도가 느린 이유.(수정.;;)
9
아프네이델
2197
19
2003-11-25
2013-08-16 15:17
왜 그런지 알고 싶습니다. 더구나, 해외 게임은 정말로 멋지더군요. ;; 한대 때릴동안 라면 한 그릇 다 먹겠습니다 -_- p.s: 온라인 을 빼먹었습니다;;
174
[C/C++]-> 에 대해서...
6
한경수
1649
6
2003-11-21
2013-08-16 15:17
-> 대해서 가르쳐주세요. 전에 -> 의 용도같은 것을 배운 적이 있었는데 생각해보니 명시적으로 this->xxx; 이런거 외엔 쓴적이 없군요. 용도, 여러가지 상황에서 쓰는 방법...! 등을 가르쳐주세요. :-(; 검색도 '->' 를 부호로 ...
173
다이렉트X SDK는 무었인가요?
3
창세기매니아
1978
6
2003-11-19
2013-08-16 15:17
제목 그대로-ㅅ- 무엇에 쓰이는 물건인지 알고싶어요;;
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타일이나 좌표가 약 2조3천억개..
1,516,575 X 1,516,575 정도의 싸이즈가 되겠군요....
^^; 기술적 구현 가능 범위는 모르겠어요.. 제가 아는 거라고는 스타 맵 크기가 256X256이라는 -_-;;;
근데 개념적 접근이랑 계산이 맞았는지도 몰겠네요 ^^;~