김학규의 홈페이지입니다.
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유저가 만든 GE 홍보 동영상
neolith
http://old.lameproof.com/169523
2006.12.07
02:41:22 (*.134.84.15)
14509
103
/
0
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061
이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다.
한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2006.12.07
09:02:28 (*.44.210.2)
1ststory
워록 슴가에 초점을 맞춰서 스킬을 시전시켜 줘야 했지 않나.... 라는 생각이....(...)
2006.12.07
15:54:38 (*.208.125.64)
능구렁이
블러디 오버드라이브 에선
시전 캐릭터를 화면에 가득 잡고 회전 방향을 따라 도는 연출이 더 좋았을꺼 같아요 '3'
2006.12.07
22:30:53 (*.117.228.48)
박재범
저도 구상해놓은게있습니다만 프리미어를 다룰줄몰라 제작엄두를 못내고있습니다 =ㅅ= 배운다해도 구상한대로 만들려면 얼마나배워야하려나 ㄷㄷ
2006.12.08
03:22:51 (*.191.26.179)
Fastone
올리신분의 사양이 좀더 높았더라면 고화질로 볼 수 있었을려나..~
덧 - 저정도의 동영상 편집이라면 윈도우 무비 메이커로도 충분이 만들듯.
2006.12.09
00:30:11 (*.180.204.183)
CamilleBidan
으흠 윈 무비 메이커도 상당히 쓸만함.. 프리미어는 웬지 =_=ㅋ
2006.12.10
06:55:10 (*.117.228.48)
박재범
매트릭스처럼 플로우타임 기법을 쓰고싶은데 어떻게할지모르겠습니다(화면이 멈춘상태로 앵글 회전하는것)
2006.12.10
22:58:53 (*.221.136.206)
디카스테스
예전에 학원다닐때 편집을 한번 해봤었는데... 동영상 화질 겁나게 찍어도 해상도 줄이고 뭐할때 보면
완전 개판되있더라는... -_-; (프리미어 썼었음)
제 실력이 모질라긴 했지만(일주일 배운걸로..) 영상편집은 나름대로 상당히 재미있는 듯
특히나 멋진 매드무비를 보면 나도 꼭 저리 만들겠다 라고 불타죠
2006.12.12
10:43:39 (*.107.2.11)
국화
시점 수정이 되야 뭐 만들어도 만들것 같은데. 보스잡으러 가면 발만 보고 발만 때리고. 근데 보스가 죽네여.
2006.12.12
23:55:12 (*.158.191.96)
Multiplegoer
왜; 학교 과제가 아니였을까 하는 생각이 살짝 드는걸까;;
2006.12.14
06:07:47 (*.138.208.60)
푸른단비
제가볼때 아쉬운점은.. 공격 스킬 시전을 할때 그 소리를 같이 했으면더 효과적일탠대 그냥 배경음만 넣어서.. 보기가 조금은
싱숭 생숭 했네요 -ㅅ-;;
그리고 화면을 너무 후달달하게 빨리 돌렸다는거..;;
2006.12.15
12:42:07 (*.117.228.32)
박재범
뭐 시점의 한계라고 해야하나요 ㅋ 아무리 보스가 커도 발때리고 몸통 때리면 보스는 그냥눕죠 외상은 전혀없는상태로 ㅋ
2007.02.27
18:25:17 (*.64.230.195)
Game기획_조은
ㅎ_ㅎ 애니중에 에반게리온역시 의도된데로 만들어진 것이아니라 아무생각없이 손 가는데로 그린것이 에바 1 호 라는데..^~^;;
믿거나 말거나..ㅎㅎ
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How To Be A Programmer
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bard
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2004-01-16
2004-01-16 00:02
웹 서핑중 정말 괜찮은 문서를 발견했습니다. 프로그래머가 되고자 하는 분들에게 많은 도움이 될 것 같아서 여기에다 링크를 남깁니다. 좀 길지만 하나하나 주옥같은 내용들이네요. :) http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAPro...
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텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
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2003-06-19 15:33
제가 맵툴을 하나 만들어보고 있는데요 맵을 만들고 각 타일별로 속성을 주려고 하고 있거든요. 음.. 그러니깐 갈 수 있는곳은 0, 없는곳은 1 뭐 이런식으로 주려고 하는데 문제는 제가 마우스로 클릭해서 타일들의 속성을 바꿔...
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드러커 선생님의 말씀
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neolith
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2004-08-02
2004-08-02 21:58
내가 살아있는 일생동안 완벽은 언제나 나를 피해가겠지만, 난 살아있는 동안 항상 완벽을 추구할 것이라 결심했다.
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
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2003-04-29
2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...
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다녀왔습니다
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neolith
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2004-09-07
2004-09-07 18:12
언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...
335
mbcgame 의 스타중계
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neolith
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2004-03-01
2004-03-01 00:23
나는 평소에 TV 를 즐겨보지는 않지만 가끔 시간이 나면 TV 를 보는데, 보는 채널은 거의 2 개중 하나다. 하나는 KBSSKY 방송이고 또 다른 하나는 MBC game 이다. KBSSKY 는 심야 시간대에 프라이드나 K1, KOTC, 판크라...
334
회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
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neolith
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2007-01-02
2007-01-02 15:36
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다. 빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다 문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다
333
싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
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neolith
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2004-07-30
2004-07-30 12:26
근래 샀던 책 중 꽤 느낌이 좋았던 책이라 독후감을 남깁니다. 제목 : 싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람 지은이 : 송병락 삽화 : 이원복 출판사 : 청림출판 이 책은 '전략'에 대한 책이다. 전략이라는 이름만 들...
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[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns
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2005-06-15 18:40
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
331
네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
봄소풍
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2003-04-17
2003-04-17 11:07
일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Thread를 옮겨다니...
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요즘 산 책 중 몇권
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채이도훈아빠
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2010-02-12
2010-02-12 22:08
Designing Social Interfaces - Crumlish & Malone - Oreilly facebook, flickr, twitter 등 소셜 미디어 사이트들의 디자인 패턴을 정리해놓은 책 위클리 비즈 i - 조선일보 위클리비즈 팀 지음 - 21세기 북스 조선일보 ...
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악튜러스2 발매시기는??
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이너레시아
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2003-10-15
2003-10-15 00:04
개발이 안될지 모르는상황이지만... 한줄기 희망이란게 있을까 싶어서 물어봅니다 김학규님 아는데 까지만 이라도 답변을... 악튜러스 홈페이지가 공사중이던데... 그건.. 이제 더이상 운영을 하지 않겠다는 의도가 아니신가요? 그...
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헬게이트 초반 3시간 플레이 소감
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neolith
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1. 다운받은 다음에 압축 풀고 다시 인스톨하고 자시고 하는데 괜히 몇단계를 거치는 것 같다. 그냥 iso 내용물을 인터넷으로 다운 받은다음에 풀면 될 것 같은데 중간에 winrar 압축은 없었어도 되었을 듯. 2. 사양을 낮추기...
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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neolith
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2004-09-25
2004-09-25 00:49
톰 디마르코와 티모시 리스터는 프로젝트를 추진하는 사람에게는 정말 소중한 조언자다. 그들은 언제나 이상과 이론의 세계가 아니라 현실과 실제의 세계에서 필요한 살아 숨쉬는 조언을 전해준다 '피플웨어' 가 인간적인 조직을 ...
326
초난감 기업의 조건 + 후광효과
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neolith
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2007-11-25
2007-11-25 00:14
요즘 읽은 책중 재미있고 가장 많은 생각을 하게 해준 책 두권이다. 초난감 기업의 조건 (원제: In search of stupidity)을 읽으면서 많은 소프트웨어 기업들의 흥망성쇠의 이면에서 어떤 일이 일어났는지 현장감있게 이야기를 ...
325
Joel On Software
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neolith
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2005-01-16
2005-01-16 17:14
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
324
수직자기기록기술
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73
neolith
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125
2005-06-17
2005-06-17 14:15
http://www.kbench.com/hardware/?cc=0&sc=5&no=27785&pg=1 http://hawkwind.egloos.com/1038595 트리즈.. 도전과 창의..
323
또 산 책
6
neolith
13743
108
2003-03-14
2003-03-14 13:32
'국내 정상의 시스템 프로그래머가 알려주는 웹 튜닝' - 길벗 '피플웨어 - 정말로 일하고 싶어지는 직장 만들기' - 매경 리더스 북스 산업 사회를 지나 정보화 시대로 접어들면서 지식 노동의 현장에는 보다 능동적이고 창의적...
322
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
17
neolith
13769
236
2005-07-13
2005-07-13 13:42
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
321
어제를 돌아보며 오늘을 생각한다
28
neolith
13784
57
2006-08-11
2006-08-11 15:33
자뻑일지 모르겠지만 내가 옛날에 게시판에 쓴 글들을 다시 하나씩 읽어보고 있으면 꽤 괜찮은 글들이 많다. 내가 쓰고 말한거만이라도 잘 지키도록 노력해야겠다.
320
요즘 MSN 말머리
5
neolith
13790
109
2003-10-11
2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
319
[re] 배너광고제의가 들어왔네요 - 나가리 된 듯 ^^;;
19
neolith
13790
236
2005-08-06
2005-08-06 17:10
텍스트 온리의 배너가 아니면 안된다고 강한 어조로 답신을 보내드렸더니 그 이후로 답신이 끊겼습니다. 여러분들 리플 보면서 여러가지 느낀 점이 많네요. 이 사이트를 만든 애초의 취지가 무엇이고, 정체성이 무엇인가, 사람들은...
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우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
28
neolith
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238
2004-03-16
2004-03-16 23:33
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
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단순함의 법칙
11
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neolith
13854
13
2007-03-07
2007-03-07 16:09
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
316
인간의 어리석음
5
129
neolith
13854
3
2008-04-12
2008-04-12 00:15
멀티쓰레드 프로그래밍 혹은 DB 관리를 하다보면 데드락이란 개념을 접하게 된다. A 는 B 때문에 대기상태, B 는 C 때문에 대기상태, C는 다시 A 때문에 대기상태가 되면서 결국 교착상태에 빠져버리는 상황을 말한다. 이...
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
HwiD
13868
95
2003-05-29
2003-05-29 16:55
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
314
Effectiveness must be learned
3
1
neolith
13872
83
2004-01-24
2004-01-24 00:43
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
313
PC Gamer 90점
44
28
neolith
13915
5
2007-12-10
2007-12-10 11:53
Editor's choice 받음.
312
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
10
민이
13918
161
2004-03-13
2004-03-13 03:19
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
311
게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
22
31
neolith
13922
73
2006-08-16
2006-08-16 16:40
공지사항 문구를 먼저 쓰고 (개발팀이랑 QA팀이랑) 그 후에 개발한다
310
MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
22
neolith
13931
104
2006-11-26
2006-11-26 04:20
http://labs.live.com/photosynth/default.html
309
맛의 절대강자. 망고!
19
132
neolith
13950
105
2004-05-20
2004-05-20 14:43
http://www.yum.co.kr/shop/shop_detail_products.asp?code=!11161122
308
이사를 가고 인터넷을 끊다
34
81
neolith
14015
96
2004-11-29
2004-11-29 11:53
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
307
Photoshop 대용 괜찮은 공개 소프트웨어라는데...
15
neolith
14029
90
2006-08-12
2006-08-12 22:03
paint.net http://getpaint.net
306
Gamasutra 인터뷰
12
137
neolith
14051
4
2007-08-07
2007-08-07 14:19
http://www.gamasutra.com/view/feature/1508/from_ragnarok_to_the_new_world_an_.php 개미맨2 좋아하던 그 기자 (브랜든 셰필드)가 예전에 인터뷰한게 지금 나왔네요
305
기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
12
1
neolith
14060
96
2005-11-15
2005-11-15 11:45
G-Star 기간때 개최되었던 청강문화산업대학 세미나 토론회에서 발제했던 내용입니다 기술과 놀이 문화의 결합에 대하여 컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 새로운 오락의 한 형태로 자리잡고 있다. 그러한 기술의 기본 ...
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재질문...
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오명근
14064
311
2003-06-20
2003-06-20 10:50
음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...
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경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
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박기주
14089
88
2003-10-02
2003-10-02 16:22
많이들 보신 글이겠지만 저는 최근에 읽었습니다. 다른 분들도 보시는 게 어떨까 싶어 늦은 자료지만 올립니다. 미리 게시된 글이면 양해를.... (이 많은 게시물을 다 읽은 순 없군요.) zayro
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
14119
172
2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith
14123
88
2006-10-14
2006-10-14 01:02
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns
14185
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2005-06-15
2005-06-15 18:10
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
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대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
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kyunghuns
14197
116
2005-06-15
2005-06-15 17:57
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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neolith
14206
115
2003-04-15
2003-04-15 23:56
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
bard
14220
150
2004-06-04
2004-06-04 02:32
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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석모도
7
neolith
14233
93
2007-01-04
2007-01-04 03:26
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
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Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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3
neolith
14246
93
2004-09-26
2004-09-26 22:53
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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[re] 해석-02
1
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글로리ㅡ3ㅢv
14246
101
2005-06-15
2005-06-15 23:41
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁...
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
14249
104
2003-03-09
2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
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Effective - Efficient
3
neolith
14273
103
2006-10-13
2006-10-13 23:03
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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거짓말
31
20
neolith
14285
85
2004-07-10
2004-07-10 06:35
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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