Q&A와 스터디

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2892 하드 디스크에 대해 궁금한 점 3 14
[레벨:2]이카루스
985 1 2005-06-29 2005-06-29 14:57
120기가짜리 웨스턴 하드를 쓰고 있습니다만... 궁금한게 과거 용량이 작을 때랑은 연결 방식이 다르더군요 메인보드도 거기에 마춰서 나와있고요 왜 그런 건지 궁금합니다 과거 몇 십기가 이상 인식이 되지 않던 문제는 메인보드...  
2891 게임제작시 프로그래머의 역할. 6
[레벨:6]곰용
985 6 2005-09-10 2005-09-10 20:04
게임개발을 하면, 프로그래머의 역할을...(?) 쌩뚱맞은 질문이지만. -_-; 그러니까 .. 제가 궁금한점. 기획자가 제시하는 것을 묵묵히 만들기만 하면 되는겁니까. .. 그밖에 권한이라고 해야할까요? 그런것이 어느정도 허용이 될런지...  
2890 타블렛에 관해서..... 5
[레벨:2]김남욱
985 6 2005-09-12 2005-09-12 02:40
이번에 그래픽디자인이란 수업을 듣는데 타블렛을 살까 말까 고민중입니다. 근데 밑그림이야 연필로 그려서 스캔하면 되겠고 색칠하는 거야 타블렛이랑 마우스랑 별차이가 없을껏 같은 생각이 듭니다. 그래서 타블렛이 가지는 특별한...  
2889 Vegas 사용방법이 궁금합니다. 3
[레벨:7]임재현
985 20 2005-09-30 2005-09-30 02:52
Fraps로 동영상을 찍었는데요 ㅠ_ㅠ vegas... 이거 사용방법을 모르겠네요. 이곳저곳 다 뒤적여봐도 설명서가 나오지를 않아요 제발 ㅠ_ㅠ 가르처 주실분.. Fraps로 찍은 노압축 동영상을 압축해서 할려고합니다 인코딩 잘하시는분 ...  
2888 음... 이런 게임은 어떻습니까? 9
[레벨:2]박준엽
985 9 2005-12-11 2005-12-11 00:01
지금 생각 하고 있는 것은 배드민턴 게임 인데 그 형식을 캐쥬얼이 아닌 MMORPG를 기점으로 생각 하고 있습니다. 형식은 P&P 씩의 플레이어들이 끼리 끼리 다니면서 듀얼을 펼치게 됨니다 거기에 승률을 보태서 레벨을 올리...  
2887 코믹샾이니, 님프랜더러니, 도트 랜더러 4 1
[레벨:2]윤원영
985   2006-08-02 2006-08-02 16:13
궁금한게 있어서... 코믹샾이니, 님프랜더러니, 도트 랜더러 가 MAX플러그 인 인가요? 혹시 기술 정보나 관련 싸이트를 알고 싶어서요 구글같은데 검색해봐도 않나와서요;; 리얼타임으로 게임에 적용시켜볼까 하는 생각도 있...  
2886 Heap 과 관련된 질문.. 11 2
[레벨:3]박현만
985   2006-08-23 2013-12-07 12:21
이번에 하는 프로젝트에서 지정된 프로세스의 힙을 얻어 탐색해보려고 합니다. 사용해야 하는 함수들은 찾아냈는데요. 어떤 순서로 사용해야 하는지 감이 잘 안오네요;; 함수들은 다음과 같습니다. msdn에 잇는 내용입니다. 링크 - ...  
2885 궁금 한 것 몇개 질문 드릴께요.. 12 2
[레벨:1]그루비아
985   2006-08-26 2006-08-26 09:09
C++ 공부하다가 궁금 한 건데, i++, ++i랑 차이점이 궁금합니다. 식을 만들어 컴파일 해서 차이 점을 알아보려 해도 결과만 나오니 알수 없다는....;; int a=150; int b=300; a +=150; cout<<a<<endl; cout<<a++<<endl; cout<<++a<...  
2884 컴공과는 어느 학교에 있는건가요? 수준은? 5
[레벨:0]bigthewar
985   2006-08-31 2006-08-31 00:42
밑에 답변을 달아주신 덕분에 많은 도움이 되고 있습니다. 정말 감사합니다. 다름이 아니고 제가 현제 고2지만 모의 고사를 보면 300점 미만으로 나옵니다.(인문계 이과생 입니다.) 그렇다고 해서 200점 아래는 아닙니다. 아직 고...  
2883 어허허허허허.......... 2
[레벨:0]asdf
985   2006-09-30 2006-09-30 02:32
2D그래픽을 사용하는 게임을 만드는 도중... 네모 모양의 테두리를 그리는 함수를 만드는 중이었습니다. // 가로선을 그린다. for ( j = CursorXpos; j++; j < CursorXpos2 ) { Screen[CursorYpos * ScreenWidth + j] = ...  
2882 컴퓨터가 맛이 갔습니다. 11
[레벨:8]구경꾼
985   2006-10-18 2006-10-18 19:10
평상시엔 멀쩡히 잘 돌다가(소음이 심하긴 하지만) 그라나도 에스파다 켜서 좀 돌려주면 5분 안에 나가버립니다. 소음증대 -> 화면정지 -> 커서정지 -> 리붓 의 삼단계를 충실하게 수행해준달까요.; 카트라던가 에뮬게임같은 저사...  
2881 질문 입니다. 이번에는 비트맵에 관련된 질문 입니다. 5
[레벨:4]갱훈
985   2006-10-30 2006-10-30 16:12
비트맵파일 구조가 BITMAPFILEHEADER BITNAPINFOHEADER RGBQUAD..(실제 비트맵) 이렇게 구성이 되어 있더군요 제가 해 보고 싶은 것은 참으로 소박합니다.. 그냥 API 로 파일 열기 눌러서 bmp 파일 선택하면 그 ...  
2880 c++ 더블 링크 리스트 입니다. 왜 에러가 나는지 모르겠습니다.. 알려주세요... 6
[레벨:0]barak35
985   2006-11-04 2006-11-04 22:06
음...메인의 주석 된 부분을 제거하면 에러가 납니다......어떻게 해야 에러가 안날까요 ..ㅠ 에러의 내용은 nresolved external symbol "public: __thiscall List::List(void)" (??0List@@QAE@XZ) 이렇게 나오네요... #include <...  
2879 [C언어] 도와주세요;ㅂ; 4
[레벨:2]DeathMage
985   2006-12-04 2006-12-04 22:36
컴공 1학년인 학생입니다.. 마지막 숙제를 가지고 머리를 앓고 있는데 뭐가 잘못됐는지 원하는 값이 안나오네요. 학점과 평균이 제대로 안나오는데 좀 봐주세요; #include <stdio.h> #define all_stu 10 typedef struct { int ...  
2878 Windows에서 무효화 영역 알기 2
[레벨:2]우중풍륜
985   2006-12-18 2006-12-18 08:41
원격제어 프로그램을 만드는데 무효화 영역처리 때문에 속도가 너무 느린것 같습니다. 1. 전체화면을 계속적으로 캡쳐해서 이전화면과 비교한다. 2. WM_PAINT 메시지의 PAINTSTRUCT 구조체의 무효화 영역을 확인한다.(정확히 ...  
2877 타입이 같은 클래스에서 선언된 다른....(말로 하려니 어렵다;;;) 7
[레벨:4]랩하는좀비
985   2007-03-10 2007-03-10 21:57
Class Fly {}; Class NoFly: public Fly {}; Class YesFly: public Fly {}; 이렇게 되어 있다고 해 봅시다. Fly* fly = new YesFly(); Fly* nofly = new NoFly(); fly에 nofly를 대입시킬 일이 생겼습니다. 어디서 읽...  
2876 툴 프로그래밍에 관한 질문 입니다. 7
[레벨:4]갱훈
985   2007-04-01 2007-04-01 01:14
질풍 노도의 시기였던 옛날.. 멋 모르고 C 언어에 빠져서.. API 란 놈까지 왔습니다. 기초는 그럭 저럭 쉬웠기에 다시 달렸습니다만.. 툴을 만든다는 벽에 가로막히고 말았습니다. 지금까지 평지를 달리는 것 밖에 몰랐기 &#...  
2875 상속관계와 list 9
[레벨:2]Ax
985   2007-05-02 2007-05-02 17:31
플머분들이 많아보이는 듯해서 조언 좀 얻고자 질문 드립니다. 클래스 Parent가 가상 함수 VF()를 가지고 있습니다. 클래스 Child는 Parent를 public 상속하여 VF()를 오버라이딩했습니다. 그리고 소스 내에서 list<Parent> a; ...  
2874 Thread 핸들 값을 이용하여 해당 쓰래드의 PCONTEXT 값을 가져오려면 어떻게 해야하나요?
[레벨:1]고영훈
985   2007-06-07 2007-06-07 18:58
Thread 핸들 값을 이용하여 해당 쓰래드의 PCONTEXT 값을 가져오려면 어떻게 해야하나요? 전에는 핸들을 바로 PCONTEXT 로 형변환하면 되었는데 비쥬얼 스튜디오 2005를 깔고난 후부터인지 이상한 값이 되어버리네요... ㅠ...  
2873 [re] 이 게시판에 질문하는 거, 정말 죄송합니다만, 그래도 당신이기에 묻습니다. 8
[레벨:1]나이트위시
985   2007-07-31 2013-05-19 13:45
정말 you는 희안하다고 판단되삼... 사람이 가만이 있질 못하게 하는거삼...-_- you - 인간세상에 사는게 어렷을 적부터 싫었습니다. me - 참..어려서부터 성장과정 희안하게 겪으신거같삼 you - 저같은 사람은 분명히 많다고 들었습...