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게임 벨런스 조정.
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강태희 | 1142 | 1 | 2004-02-17 | 2013-08-16 15:22 |
^^ 입문한지 얼마 안된 초보 기획자 입니다. 얼마 안되서 인지 커다란 난관에 부딪치게 되었는데요. 게임 클래스의 벨런스를 조정하기 위해서는 어떠한 방향으로 접근하는것이 좋을까요? 벨런스 조정 방법에 있어서 좋은 접근 방...
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C++책 추천부탁드립니다
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창세기매니아 | 1151 | 1 | 2004-02-17 | 2013-08-16 15:22 |
C++로 넘어가려고 생각중입니다 아주 기초부터 해야되니까 초보자용 C++과 좋은 API책 있으면 추천좀 부탁드려요
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게임개발자에 대한 질문인데요 ^^
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김정환 | 1144 | 1 | 2004-02-17 | 2013-08-16 15:22 |
일반 게임회사에서 해당하는 게임 개발자들을 뽑을 때, 실력을 주로 무엇으로 가늠하는가요? '경력'이라면 몰라도... 실제로 '실력' 이나 ... '뚝심' 같은 것은 실제 오랜 기간을 두고 보지 않으면 모를거 같은데, 그렇다고 특...
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애니메이션을 하면서..
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yaya1206 | 1159 | 1 | 2004-02-16 | 2013-08-16 15:22 |
md3파일을 가지고 애니메이션을 하고 있는데여.. 무지 심하게 깜박이고 있습니다. 머리부분은 애니메이션이 없어서 그런지 깜박임이 없는데.. 몸하고 다리부분은 애니메이션 때문인지 깜박이네요. 혹시 Render중에 깜박이는 경우가 ...
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뭐좀 물어볼꼐요.........
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꼬~ | 1145 | 11 | 2004-02-15 | 2013-08-16 15:22 |
제가 지금 올해로 23세를 맞이해 지금은 군에 몸을담고 있습니다........아직1년이나 남았지만 나중에 제대하구 몰할까 하는데... 게임관련 직종이 많더군요...ㅎㅎ;; 그런데 프로그래머라는게 c언어라는 것만 잘하면 될수있는지 궁금해...
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빠른 알파 블렌딩 질문..
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kallru | 1246 | 7 | 2004-02-14 | 2013-08-16 15:24 |
"게임 개발 테크닉" 이라는 책에서 나오는 건데요 16비트 그래픽의 32비트 알파 블렌딩 처리<<- 라고 써있는... 무슨 마스크 처리를 해서 2픽셀씩 한다는 것 같은데... 여지껏 해본 것 중에 가장 빠르더군요. 스왑같은 것도 없고...
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md3 파일을 구할 수 있는 곳을 알고계신가여? ^^
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yaya1206 | 1141 | 19 | 2004-02-12 | 2013-08-16 15:24 |
md3 파일을 구할 수 있는 곳을 아시는 분은 가르쳐 주시면 감사하겠습니다. ^^ 답변 부탁드립니다. (__)(--)v
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한 서버당 최대 몇명까지 수용할수 있나요?
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아프네이델 | 1374 | 7 | 2004-02-10 | 2013-08-16 15:24 |
한 서버당 최대 몇명까지 수용할수 있는지 궁금합니다. 그리고 전 세계 사람을 한 서버에 들여 놓을 정도 되는 서버를 만들수 있나요?
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동영상과 게임사이에 대한 궁금증..
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창세기매니아 | 1162 | 7 | 2004-02-08 | 2013-08-16 15:24 |
3D게임들을 보면 3D이기때문에 부드러운 곡선들보다는 직선들이 더욱 많이보이기 마련인데... 아무리 폴리곤을 많이써도 컴퓨터 사양에 의해 각은 생길수밖에 없죠?? 그런데 정말 궁금한게 게임 동영상들을 보면 그 각들은 어디가...
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게임에 나오는 상표권에 대해...
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김정환 | 1168 | 6 | 2004-02-08 | 2013-08-16 15:24 |
위닝 일레븐 등의 스포츠 게임 예로 들면 간혹가다 몇몇 국가대표 혹은 프로팀들이 안나오는데, 검색해보니 이는 상표권을 얻지 못해서라 하더군요. 그렇다면 스포츠 게임에서는 그 많고 많은 선수며, 구단들한테 일일히 접촉해 ...
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정말..사실적인 리얼리티의 한계는?
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빠지 | 1178 | 9 | 2004-02-07 | 2013-08-16 15:24 |
아..개인적으로 게임프로그래밍을 공부하는 학생입니다. 게임을 만들면서 ..작은거지만 그곳에서 리얼리티와 가상적인 게임의 허구성사이에서 갈등해서 한글자 적어봅니다. 게임을 만들면서 어느정도 허구성은 필수적인 요소라고 봅니다....
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포트폴리오를 만들면서 생각을 해봤는데여..^^
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이관영 | 1191 | 7 | 2004-02-01 | 2013-08-16 15:20 |
게임의 세계는 월드입니다. 그리고 그전의 월드의 들어오기전을 룸이라고 할였을때.. 게임의 세계 == 월드 월드를 들어오기전 == 룸 라고 하였을 경우.. 자신이 컨트롤을 하게 되는 케릭터를 my_character라고 하였을 경우.. 게...
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[질문] 공부하다가 허접한 질문 하나할께요. 답변 부탁드립니다.
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이관영 | 1301 | 7 | 2004-01-30 | 2013-08-16 15:20 |
struct HEAD { ... char szId[4]; } 이와같이 구조체가 있습니다. 파일에서 fopen을 하고 fread를 통하여 fread(&m_stHead, 1, sizeof(HEAD), pFile); 읽었습니다. 그럼 m_stHead.szId[0] = 'I'; m_stHead.szId[1] = 'D...
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굉장한 작업을 하면 CPU 100% 올라가면서...... 다운!
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한경수 | 1230 | 6 | 2004-01-30 | 2013-08-16 15:20 |
난감하군요. xp 서비스팩1 설치할 때 설치창의 마지막 부분인 캐비넷 설치 부분에서 갑차기 재부팅이 됩니다. 그런데 서비스팩으로 테스트하긴 뭐 하니까 격렬한 작업을 찾는 중에 이 작업이 좋겠다 싶어 W32Dasm 으로 디스어셈...
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대한민국의 대표적인 게임개발자 10인을 꼽으라면?
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임상훈 | 1330 | 8 | 2004-01-30 | 2013-08-16 15:20 |
제가 무식해서겠죠. 게임업체 사장들 이름은 줄줄이 외는데, 게임업체가 아닌, 게임을 만든 사람들에 대해서는 아는 게 진짜 없으니... 그래서 한번 여쭤볼려구요. 물론, 게임업체 경영자야 매출액/순수익/시가총액...등등의 수치적 ...
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망토나 머리카락 펄럭이게 하는 애니메이션에 대한 질문입니다..
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오명근 | 1381 | 7 | 2004-01-26 | 2013-08-16 15:20 |
일단 깃발이라는 느낌으로 10*10개의 버텍스를 이용해서 직접 펄럭거리게 만드는 부분은 구현을 했습니다. 각 버텍스 별로 위,아래,좌,우의 버텍스를 순서를 이용해서 알아낸후 이에 연결을 해서 리얼하게 펄럭거리게 만들었는데요.....
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STL 질문 한번 더
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Excelsis | 1755 | 7 | 2004-01-26 | 2013-08-16 15:20 |
(따로 STLport를 깔지 않았고, 걍 .NET 2003에서 <string>선언만 했습니다-_-) STL의 string을 벡터에 집어넣었습니다. 모양은 이리됩니다만... struct LABEL_INDEX { string label; int lineNumber; } 그리고, vector<LAB...
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엄청 바보같은 질문인것 같지만.. =ㅁ=;;
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aRu | 1185 | 15 | 2004-01-21 | 2013-08-16 15:20 |
방학이 되고.. 무언가 하고 싶단 생각에.. =ㅂ=;; 프로그래밍을 배워보자!! 란 생각으로 -ㅂ-;; 어찌어찌 Visual C++하고 C가 보이는 그림책.. 을 사서 시작했는데; 으음; 처음에는 어떻게 하는지 몰라서 ㅇㅅㅇ;; 메모장으로 소스입...
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스트링을 담은 벡터의 참조를 다른 클래스에서 사용하고 싶은데요...
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Excelsis | 1230 | 7 | 2004-01-21 | 2013-08-16 15:20 |
<string> <vector> 이 두개를 선언해서, std::vector<std::string> str1을 클래스 A에서 만들었습니다. 그리고 클래스 B의 init(...)함수의 프로토타입이 bool init(... , ..., &std::vector<std::string> str, ...); 이고, in...
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프로그래밍공부 처음부터 할려고 그러는 대요
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세한 | 1747 | 50 | 2004-01-19 | 2013-08-16 15:20 |
c언어 부분입니다^^;; 프로그래밍 첨부터 할려고 그러는데 무슨 책이 좋나요? 학교 때문에 컴퓨터 학원을 다닐시간이 없네요... 좋은 책 추천 부탁드립니다. 이왕이면 가격도 좀 ^^;; 알려 주세요/
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