뭐 취향이라고 해둘까요, DXSDK안에 들어가 있는 mview툴에 Progressive Mesh로 전환해서, 해상도 단계를 조정하는 부분이 있으니까 그걸로 일단 테스트해보면 되겠지만요,, 그전에 궁금한게 있는데요
캐릭터 30개 분량을 폴리곤을 줄여서 렌더링해본다고 생각해봅시다. 메 프레임마다 실시간으로 폴리곤을 줄일껀가요?, 어디서 부터 어디까지 말인가요? 어떤기준으로 폴리곤을 줄일건가요? 프로그레시브메쉬로 일단 아웃풋을 내면, 새로운 메쉬를 만들어낸건데, 그 메쉬를 저장해두고 있으면 안되는건가요? 동적으로 폴리곤을 줄이는과정이 느린거지, 일단 한번 줄이고나면, 그 메쉬를 재활용 할 수 잇을텐데요..그리고 그런식으로 할거면 차라리 미리 계산해두는것도 괜찬을 겁니다. 그런게 겨우 그런작업을 위해서 프로그래시브메쉬는 좀 무겁죠.
캐릭터 30개 분량을 폴리곤을 줄여서 렌더링해본다고 생각해봅시다. 메 프레임마다 실시간으로 폴리곤을 줄일껀가요?, 어디서 부터 어디까지 말인가요? 어떤기준으로 폴리곤을 줄일건가요? 프로그레시브메쉬로 일단 아웃풋을 내면, 새로운 메쉬를 만들어낸건데, 그 메쉬를 저장해두고 있으면 안되는건가요? 동적으로 폴리곤을 줄이는과정이 느린거지, 일단 한번 줄이고나면, 그 메쉬를 재활용 할 수 잇을텐데요..그리고 그런식으로 할거면 차라리 미리 계산해두는것도 괜찬을 겁니다. 그런게 겨우 그런작업을 위해서 프로그래시브메쉬는 좀 무겁죠.