김학규의 홈페이지입니다.
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띨빵큐라
http://old.lameproof.com/385356
2005.02.13
00:35:37 (*.107.199.73)
1186
91
/
0
회원아이디 계속 까먹고 못 썼었는데요.
탈퇴는 어떻게하나요?
아이디 변경하려고 하는데 =_=ㅋ
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2005.02.13
09:34:23 (*.254.45.146)
아스락
로그인 하고 나서 정보수정 누르시면 회원탈퇴있답니다..;;
2013.08.16
16:18:55 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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최근 수정일
52
Visual C는 도스 프로그래밍을 배워야 배울수 있는건가요? (수정)
4
휴린
1617
80
2004-01-13
2013-08-16 15:21
요즘.. 비주얼C로 도스 프로그래밍을 배우고 있다고 할까요; 코딩하고 컴파일하고 링크하고 실행하면 도스로 뜨는거요; 근데.. 비주얼C(폼 짜고 코딩하고..)는 도스 프로그래밍를 먼저 배워야 제대로 배울수 있는건가요? 아니면.. 완...
51
사내커플!!!
20
ekaki
2733
81
2005-06-18
2005-06-18 10:59
게임 업계... 사내연애에 대해서 어떻게 생각하세요? 이 회사에서만 1년 반을 다니면서 회사 직원끼리 커플로 맺어지는걸 4번이나 보니... 문득 다른사람은 어떻게 생각하나...하는 생각이 드네요.
50
엑셀 vba에 대해 질문입니다.
3
뷰티샵
1078
81
2005-10-22
2005-10-22 22:14
기획 작업중 엑셀로 작업되는 것에 사용하는걸로 알고 있는데 구체적으로 어떻게 사용되는지 궁금하네요. 조금 공부해보니 일반 프로그래밍 형식과 비슷하네요. 아무래도 엑셀로 할때보다 작업의 편리함때문에 사용할텐데.. 어떻게 사...
49
DirectX 강의 올려 놓은 겁니다.
6
1ststory
3660
82
2005-07-07
2005-07-07 18:50
내용은 DirectX9.0 SDK 에 있는 튜토리얼 예제를 설명한 책에 있는 내용을 참고하면서 올리는 겁니다. 저도 공부하는 입장이라, 정리할 겸 해서 올려놓은 것이지만, 책에 있는 내용을 거의 참고해서 적었기 때문에 공부하시는...
48
게임 내 파티 시스템이....
2
박주영
9623
83
2002-12-31
2013-08-16 14:54
저기..... 이런 질문하기 조금 창피한데.... 우리나라 게임은 대체 왜 파티 시스템을 강조하는 것이죠? 우리나라 일반적인 플레이 방식을 보면 1:x(1~..-_-)식으로 언제나 혼자 싸우고 주위에서 달라 붙으면 스틸하지 말라고 어쩌고...
47
이것좀 알려주세요;
5
휴린
2078
83
2003-08-19
2013-08-16 15:14
지금 학원인데;; 대강 이런걸 줄줄히 썼는데요-_- 여기계신분들에게는 기초중에 기초라고 생각해서.. 일단 질문;; char *Strupr(char *s) ↑ 이 함수에서 if문쪽에 *s-=32; ← 이게 에러라고 뜨는데;; main에서 char *m2 = "mbc"; 이걸...
46
병역 특례에 대해서 질문좀..-_-;;
14
히스
1740
83
2005-07-03
2005-07-03 17:25
병역특례가 가능한 업체를 보면.. 대부분 생산직이더라구요.. 거기에 IT 업체도 병역이 가능한데가 많은데.. 궁금한게 있습니다. 보통.. 병역특례가 가능할려면.. 영장나오기 전에 특례 가능업체에 있어야 하잖아요.. 생산직은 보통 ...
45
일본어 입력에 대한 제안...
2
브루펜시럽
10460
84
2002-12-30
2013-08-16 14:54
예전에 학규님과 대화방에서 일본어 입력에 대한 논의가 있었던 기억이 나서 이렇게 답글을 달아봅니다. 다름이 아니라.. '이지패드'라는 공개 에디터 프로그램이 '일본어 입력기'를 지원합니다. 한글로 해당 발음을 작성한 후에...
44
히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까
1
kimo
1267
84
2004-08-13
2013-08-16 15:51
1장. 게임 디자인론 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 1. 게임의 본질은 놀이 사람들은 왜 게임이 재미있는지조차 모르면서 게임에 대해 너무 많은 것을 논한다. -히라바야시 히사가즈- '멀티미디어 선도자는 ...
43
흑흑 제발 이게 아니기를...
11
Goldstar
1254
84
2005-02-15
2013-08-16 16:18
어디서 본 글에 있던 건데요.. '게임 개발을 하고 싶은데 게임학과를 가야하나?' 라는 질문에 '그렇다'라고 했는데 밑에 댓글을 보니 '게임학과출신 기획자는 안뽑는다'라는 얘기가 있고 해서요.이유가 좀 배웠다고 자만심에 빠...
42
혹시 x-y 블로그를 사용하시는 분?
1
아프네이델
1113
86
2004-12-08
2013-08-16 16:07
제가 최근에 웹호스팅을 신청했거든요 평소에 phpbb 를 사용하다가, 관리하기가 너무 귀찮고 조금더 혁신적으로 변신하고 싶어서 블로그 설치를 마음먹었습니다. 이러쿵 저러쿵 x-y 블로그를 설치했는데, 왜 이렇게 어려운 겁니까...
41
넥슨의 어둠의전설 기획하신분이 누구신가요?
7
plona
2576
86
2005-08-02
2005-08-02 02:56
상당이 궁금합니다. 기획하신분이 누구신가요? 그리고 아직까지 현역에 종사하시는지도 궁금하네요. 지금 생각해보면 그때당시 어둠의전설이 엄청난 게임이라고 느끼고있습니다.
40
저는 생각 계획 준비는 잘하는데.. 실행을 못해요..ㅠ_ㅠ
9
히스
1161
87
2005-10-18
2005-10-18 21:32
저는요.. 계획도 디기 잘짜고. 어떤거 시작할려고 하면 준비도 디기 잘하구. 의지도 막강합니다 하고자하는 의지!! 그리고 생각도 깊고 조심성도 많아서 피해나 잘못이 안일어나도록 조심두 많이 합니다. 여러가지 보면 정말 완벽...
39
타투 팬페이지.
2
브루펜시럽
3116
88
2003-04-06
2013-08-16 15:03
안녕하세요. 오랫만에 사이트 소개글을 올려보네요. 타투에 관한 자료를 많이 보유한 팬페이지입니다. 푸리군이 소개시켜준 곳이구요. 제 생각에는 울나라에서 가장 많은 자료를 보유한 듯 싶습니다. 동영상 자료들도 있으니, 관심...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 4. 게임 문명론
1
kimo
1135
88
2004-08-13
2013-08-16 15:51
1. 놀이는 노동의 초상화 '이제 게임은 생활의 필수품이라고 말할 수 있습니다. 게임 소프트 하나하나는 기호품일지라도 게임자체는 사람들의 생활과 의식속에 깊게 뿌리내리고 있으니까요. 그런 의미에서 필수품으로 간주할 수 있...
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GFC2.0 공개됬나요?
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2
SERAPH
2595
90
2005-04-25
2005-04-25 00:22
[서두...]네... 결국은 구했습니다... 언리얼 엔진...[엄청난 거금이 들었다. 지름신은 역시...] 친구들과 함께 연구했습니다!!! 만들었습니다!!! 언리얼 엔진을 구현된 카툰렌더링시스템 게임을 ㅜㅜ(도대체 그래픽이 왜 이모양이냐...)...
36
현역 병역특례 성공하신 분들의 실력은?
7
Excelsis
1632
91
2004-12-22
2013-08-16 16:11
게임회사 클라이언트 입사조건을 보면... API, MFC 사용가능 C++ 능숙 DirectX 사용가능 Direct3D 사용가능... 프로젝트 완료 경험자 우대 ... 보통 입사조건이 이렇습니다. 그렇지만 병특하려는 사람은 경쟁률도 높은 만큼 ...
회원탈퇴에 문의 ;ㅁ;
2
띨빵큐라
1186
91
2005-02-13
2013-08-16 16:18
회원아이디 계속 까먹고 못 썼었는데요. 탈퇴는 어떻게하나요? 아이디 변경하려고 하는데 =_=ㅋ
34
게임 제작 엔진에 대해서 설명을 좀...
6
SERAPH
2327
91
2005-04-07
2005-04-07 11:57
저번에 답변을 들었지만... 아직 그 엔진이라는 것이 이해가 잘 되지 않아요;; 엔진의 종류가 많다는 것은 알겠는데... 제가 만들고자 하는 게임은 일명 "라그나로크"풍의 게임입니다. 배경 Full 3D에 2D가 섞여있는 따뜻하고 아...
33
언리얼 엔진에서의 넉백효과는 어떻게???
34
43
SERAPH
2612
92
2005-04-28
2005-04-28 17:11
2D게임에서는 정말 느낌 확오는 넉백효과가 가능했습니다만... 언리얼 엔진의 도입 이후... 이게 문제가 생겼습니다. 넉백효과를 내야 하는 상황인데... 얼추 비슷하게 만들어봤지만... 우리 동아리 맴버들~ 만들어 놓고도 쪽팔려서...
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