그냥 드는 생각으로는..3G망이 아니라 Wireless network가 가지는 '지속적인 망 품질 수준'을 일반 Lan과 동일한 수준으로 유지하기가 어렵다는 생각입니다.
아주 기초적인 text based game이나(옛날 Mug같은) 아니면 latency에 크게 영향받지 않는 MMO 라면 가능하겠지만
요즘같이 꽤나 복잡하고 리얼타임이 중요시되는 게임이라면 이러한 이슈가 해결되지 않는 한 향후에도 쉽사리 풀기 힘든 난제가 되겠지요..
쓰고보니 괜히 영단어 쓴 것같아 뻘쭘...-_-a
2011.08.22 12:26:55 (*.138.56.120)
게임초보
그러니까 옛날 그래픽 머드같은 "시시한 게임"만이 안정적으로 서비스가 가능하다는 말씀같네요.
그러면 데이타 트래픽은 작으면서도 재밌는 게임을 서비스하면 되잖아요?
2011.08.22 12:32:53 (*.161.233.209)
바다처럼
지금도 스마트폰으로 서비스하는 게임이 있긴 합니다 -0-
2011.08.22 12:46:16 (*.243.13.129)
Roz.
한때 부각되었던 '카카오톡' 트래픽 사용량으로 인한 망 부담이 결국 되려 서비스 장애를 불러왔듯
인프라 환경 자체가 Wired에 비해 상당히 취약한 현실에서는
그 게임 사용자가 많아지거나 또는 셀 안에 해당 네트워크 사용자가 많아진다면 안정적인 서비스 제공을 보장받기 힘듭니다.
발생하는 트래픽이 작더라도 그게 꾸준하게 채팅하듯 이어진다면 여전히 무선망에게 가중되는 부담은 피할 수 없습니다.
간단하지만 약간 과장되게 말한다면
Ping 한 번 때려서 하루종일 무선 IP의 응답시간이 안정적이고 고르고 끊김없이 이어질 수 있는 환경이 제대로 구축만 된다면
요즘 무선망의 대역폭으로 봐서는 64인 배틀필드 멀티까지도 가능할 듯.
2011.08.22 12:52:38 (*.234.205.127)
BubbleGum
턴방식으로 시간은 아주 여유롭게 주고 싸우는 게임이라면 가능하겠지만 그것도 연결이 자주 끊어진다고 가정하고 만들어야 되지 않을까 싶습니다.
안테나가 많이 뜨는곳에서는 그나마 상황이 좋지만 지금 제가 있는 곳처럼 연결이 자주 끊어지고 핑도 상당히 높은 상태에서 MMORPG를 한다면 2~5초뒤에 들어올지 안들어올지도 모르는 데미지를 위해 탱커에게 힐을 줘야 됩니다.(아예 연결이 끊어졌을때 로그인창으로 돌아간다면 파티전멸)
지연율이나 신호 손실이 심각한 상황이더라도 상관 없는 게임이어야 합니다.
2011.08.22 13:20:52 (*.235.208.2)
Auss
와이브로는 좀 괜찮은듯한 느낌의 기분이 들지만 3G는 아직 아닙니다.
페이스북 게임 하다가도 보면은 간간히 연결이 끊어지곤 하는데 "스마트폰"에서 적용가능한 "MMO" 게임을 즐기기에는 무리가 있지요.
턴 게임은 괜찮지 않을까 싶네요...
과거 이메일로 게임을 했던게 있던걸로 기억을 하는데.. 그런 류로 풀어나가면 되지 않을까 싶습니다...
2011.08.23 00:08:22 (*.172.16.78)
스틸싫다;;
와이브로 망 정도는 되야 좀 견뎌줄 정도가 됩니다. 3G망의 핑을 생각해보시면 힘들어요. 간단히 어느정도 문제인가 체험해보고 싶으시면 노트북에서 스마트폰으로 태터링해서 게임을 해보시면 알 수 있습니다.
2011.08.23 09:33:45 (*.235.208.2)
Auss
-_-;
그래요. 없진 않죠. 즐기기에는 무리가 있다는 말마따라 6년 개발했다는 스마트폰 온라인 게임은 컴투스에서 나오긴 했는데.. 직접 해보시면 이게 그렇게 흥하고 있는가 하고 생각하게 됩니다.
2011.08.23 23:43:34 (*.208.218.1)
제리
컴투스 뿐만 아니라 게임로프트도 3G를 활용해 3DMMO를 서비스하고 있습니다. 유저도 적은 편 아니고요.
디지털프로그라는 국내 회사는 디펜스 게임을 3G 로 네트워크 대전을 구현해 하고 있습니다. SKT 정도 품질이라면 수십마리 유닛의 이동과 공격에 별 딜레이 걸리지 않습니다.
물론 KT 정도 3G라면 와이파이를 사용하는 게 맘 편합니다-_-... 4G로 넘어오면 별 무리 없을 것 같네요.
2011.08.27 02:40:42 (*.252.23.43)
닌펜도
제리님 // 게임로프트 오더앤카오스는 정식적으로 3g를 지원하지 않습니다. wifi로 접속해야 합니다.
아이폰의 경우 탈옥해서 3g를 wifi로 인식하게 하는 어플을 실행해야 합니다. 안드로이드쪽은 모르겠네요.
아주 기초적인 text based game이나(옛날 Mug같은) 아니면 latency에 크게 영향받지 않는 MMO 라면 가능하겠지만
요즘같이 꽤나 복잡하고 리얼타임이 중요시되는 게임이라면 이러한 이슈가 해결되지 않는 한 향후에도 쉽사리 풀기 힘든 난제가 되겠지요..
쓰고보니 괜히 영단어 쓴 것같아 뻘쭘...-_-a