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무한 전투 시스템.
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/176215
2003.12.27
17:59:54 (*.126.45.160)
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즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다.
그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다.
그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 의한 것이든
끝없이 죽고 리스폰되고를 반복하며 전투를 수행합니다.
일정 시간 간격으로 전투 정리를 통해 플레이어에게 결과 및 보수를 전달합니다.
어떤가요?
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2003.12.27
18:05:06 (*.107.39.70)
게임의 목적이 모호해 지지 않을까 걱정이 됩니다만.
일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.
2003.12.27
18:13:08 (*.126.45.160)
스틸싫다;;
"사라진다" 가 아니라, "전투 정리를 위장한 중간 보수 지급"입니다. 즉, 하나의 진정한 의미의 "대 전투"가 되는 겁니다. 아, 전투의 결과를 통해서 어느정도 영향을 주는 것이 필요 한데 그걸 넣는걸 잊었군요.
2003.12.27
18:46:54 (*.54.141.125)
plona
게임방식이 fps게임이라면..으흐흐..
2003.12.28
01:23:35 (*.229.120.87)
임군
일정 룸 에서 일정 룰을 정해놓고 (한명의 마스터가 규칙을 정하고) 전투를 하는것도 괜찮을듯/ 레벨/경험치 등을 없에고 길드전을 강조하면.... 일종에 PVP 게임... 흐음??
2003.12.28
09:43:22 (*.127.180.130)
어느
으으음....리니지1 의 리니지 토너먼트라는것이 생각나네요.
배틀로얄(...)을 표방해 리스폰 없이 최후의 몇명만 남기는건 어떨까요? 아;;; 그러면 무한전투가 아니겠구나..;;
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안녕하세요, 이 사이트를 알고나서 처음으로 글을 써봅니다. 요즘 뭐 대충 rpg하면은 자유도 역시 게임 평가의 하나가 되는가 봅니다. 뭔가 폴 아웃이라던가 발더스게이트 혹은GTA 등 같은 게임이 높은 자유도로 많은 인기를 끌...
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온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...
무한 전투 시스템.
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스틸싫다;;
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2003-12-27
2003-12-27 17:59
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...
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사운드도 인터페이스이다?!?
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2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
1462
음..게임의 모험감..;;
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정병찬
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2003-12-28
2003-12-28 19:20
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...
1461
끝이있는 MMORPG
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임군
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2003-12-29
2003-12-29 00:20
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...
1460
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
1
아침에
1114
6
2003-12-29
2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
1459
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
임군
1128
28
2003-12-30
2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...
1458
포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
12
dogdog
1556
41
2003-12-30
2003-12-30 10:11
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...
1457
[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
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성재
1105
5
2004-01-01
2004-01-01 14:05
의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...
1456
최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
5
감각상실
190
2004-01-02
2004-01-02 02:46
비밀글 입니다.
1455
[아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..)
11
아침에
1096
4
2004-01-04
2004-01-04 17:52
퇴마.. 귀신을 소재로 한 MMORPG는 제가 해보질 못해서요.. (머.. 몹중에 귀신종류가 포함된게 아닌.. "퇴마"를 소재로 한게임..) 패키지론 옛날에 나온 퇴마전설.. 은 해봤지만요.. (퇴마록.. 이거 MMORPG로 나왔었나요?.;; -_-;;...
1454
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔
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2004-01-06
2004-01-06 23:34
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...
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[아침에] 스킬전승 시스템
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아침에
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2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...
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두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
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동명이인
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2004-01-07
2004-01-07 09:53
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...
1451
몬스터들이 말을 한다?
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kimo
1067
7
2004-01-07
2004-01-07 22:02
이건 어떨까요? 요즘 씰같은 온라인들은 유저들을 때릴때 말은하면서 때립니다 하지만..그냥 제가 생각하여놓은것은 몬스터는 몬스터들끼리 마을이라던가 만들어서 거기서 이야기를 하고 있는겁니다 . 몬스터 3명이서 4명이서...있다고...
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[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
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퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...
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[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2
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퀘스트 수행은 npc가 내리는것을 보통으로 생각하지만 온라인 퀘스트는 한정적이라 많은 분들이 pc가 퀘스트를 제공하면 어떨까 하는 의견이 일고 있습니다. 이에 대해 몇가지 생각이 떠올라 적어봅니다. 퀘스트 npc를 만드는겁니...
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리2 보다도 더 강한 중독성 있는 게임이 되기 위해선....
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김석
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2004-01-09
2004-01-09 16:38
리2는 랩업과 그 랩업에 필요한 아덴벌이를 위하여 시간투자... 몬스터의 아템드랍을 위한 지겨운 사냥... 하지만.. 어느덧 일정 레벨에 오르면 지쳐서 부캐릭을 키우는 실정입니다. 그래서, 주캐릭과 몇개의 부캐릭을 번갈아 가면...
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1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
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