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미니게임
dogdog
http://old.lameproof.com/176172
2003.12.22
13:06:49 (*.175.78.119)
1168
4
/
0
보통 RPG게임을 보면
퍼즐이라던지
슈팅이라던지
아케이드라던지
하는 미니게임들이 있잔요
(전 미니게임들이 더 재미있던 ;)
온라인게임에다가도
이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ?
(퀘스트형식으로)
지금까지 퀘스트형식의 미니게임이 있는 온라인게임은 아직 보지못한거같은데 ;
이 게시물을...
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2003.12.22
23:12:26 (*.110.219.197)
데님 파웰
에.. 샤이닝로어에 미니게임을 추가한다는 얘기를 들은적이 있으나;; (주사위를 이용하던것?)
해보진 않았습니다.
2003.12.23
00:34:21 (*.110.188.164)
신궁
샤로에 유에포 캐처랑 등등의 미니게임이 있었죠
참 참신한 발상이라고 생각했으나
접혔죠 판타그램에서 실패해서 엔씨로 팔려갔으나
무참한 실패로 인해 종료 되버렸죠
이젠 잊혀질 일만 남은듯
2003.12.24
00:10:58 (*.110.219.197)
데님 파웰
제가 예전에 생각한 것중 '축제'라는 것을 만들어 그 축제날에는 축제를 위해 만들어진 장소에서 온갖 미니게임들을
즐길수 있게 하는 것. (하베스트 문이라는 게임을 하던중 생각;;)
즉, 설날, 추석(추수감사제), 크리스마스등등의 명절(?)날의 전후 약 7주일간에만 공개되는 축제 마을을 만드는 것.
미니게임을 이용할때에는 돈이 필요한 것이 아니라 코인이 필요하게 되며 그 코인은 상호간에 거래되지 않고
땅에 버릴수 없으며 돈으로 바꾸거나 돈을 코인으로 바꿀수 없다.
코인을 구할수 있는 방법은 퀘스트를 해결하거나 몬스터를 통해서 얻는 것.
코인은 축제기간의 약 한달 전부터 등장.
축제의 도시에서는 각 명절의 특성에 맞는 미니게임들을 즐길수 있다. (예-크리스마스- 눈싸움)
미니게임에서 승리할 경우. 게임 플레이에는 영향을 거의 미치지 않는 각종 인형, 장신구아이템을 지급한다.
(게임 플레이에 영향을 많이 줄 경우에는.. 유저들이 굉장히 심하게 폐인짓을 할꺼라 예상;)
그리고 이 아이템들은 이벤트 아이템으로 타인에게 양도가 불가능하다.
또 다른 방법으로 아이디 앞에 수식어를 달아주는 것도 좋은 방법이라 생각한다(마치 마비노기처럼 예-눈싸움-눈싸움의 달인 데님파웰)
장점 - 재미있지 않을까? ...
단점 - 엄청난 렉을 유발할꺼라 생각~
예전의 생각을 대충 그냥;; 적어보았습니다.
유후~
;;
2003.12.24
10:56:48 (*.175.78.119)
dogdog
ㅇㅈㅇ;
퀘스트용으론 못쓸까요 ㅇㅈㅇ?
그리고 제가 생각한 미니게임은 ;
그 완전히 다른장르의 게임 =ㅈ=
(대략 쯔바이에서 슈팅게임처럼 ;)
2003.12.25
22:34:03 (*.204.142.114)
Coro
7주일은 좀 길지 않을까요?
2003.12.25
22:38:41 (*.110.219.197)
데님 파웰
7주일~~ 7x7;; 49일!! (에고;; 또 실수 했군요;; 한참 예전에 했던 실수인데도;; 또..)
;; 그런데 명절이 끝나고도 명절 이벤트를 계속한다면;; 김빠질것 같기도 합니다;;
대략 내일 아침에 길에서 캐롤 부르는 사람들을 본다면;;; 풋~
2003.12.26
08:42:30 (*.153.119.165)
.
거상에서는 미니게임으로 돈을 법니다
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흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...
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프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
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안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...
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퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
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psjsweet
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2003-12-11
2003-12-11 16:19
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...
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npc가 99% 사라지는 온라인게임
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그래피티
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2003-12-13
2003-12-13 02:42
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...
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사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템?
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dogdog
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2003-12-13
2003-12-13 10:05
라그나게이트에서 뒹굴가리다보면 가끔 사칭사기 or 친분사기를 당하는 사람들을 많이 볼수있는데; 음.. 계약 시스템이란걸 넣으면 어떨까요 ? 거래시에 밑에 계약서라는 것이있고 그것을 클릭하면 계약시스템 발동( 문론 쌍방의 합...
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[제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다.
5
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스틸싫다;;
1064
10
2003-12-11
2003-12-11 19:42
- 아참, 제가 AOG에 동일한 내용의 글을 올렸습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 게임 제작을 맡아 하시는 분들... 거기에 투자를 하시는 분들... 기획을 하시는 분들... 모두 생각이 없지 않습...
1480
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
3
크라이언
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10
2003-12-13
2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...
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아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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스틸싫다;;
1132
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2003-12-13
2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...
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[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
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아침에
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2003-12-14
2003-12-14 00:06
옛날.. 롤플레잉은 흔히 크게 두가지로 나누었죠.. 미국식RPG와 일본식RPG.. 자율성이 강조된 미국식과 스토리성이 강조된 일본식.. 퀘스트를 통해 엔딩으로 가는 길이 여러갈래인 미국식과.. (울티마나 M&M) 획일화된 스토리를 가...
1477
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
10
dogdog
1144
3
2003-12-14
2003-12-14 03:43
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...
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현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
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스틸싫다;;
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15
2003-12-14
2003-12-14 14:05
현실에서도 인플레가 지속적으로 일어나고 있습니다.(이것은, 어쩔 수 없이 반드시 일어나야만하는 인플레이션이지요.) 하지만, 한가지 다른 것이라면 현실에서는 사람들의 수입이 거기에 따라서 지속적으로 늘어나고 있고, 통 화량이...
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[아침에] MMORPG 턴제 전투?..
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아침에
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2003-12-15
2003-12-15 18:18
옛날엔 턴제 전투 방식이 그래도 좀 있엇던거 같았는데요. 요즘엔 (특히 3D) 거의가 액션RPG식의 전투네요.. 턴제 전투로 재밌게 했었던 게임중하나가 스톤에이지였었는데.. 지금 MMORPG에서의 턴제 전투 도입은 별-_-로인가요? ...
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[동화나라] 동화나라온라인- 기본설정
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아침에
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2003-12-16
2003-12-16 07:03
0. 배경및참조 애니메이션인 슈렉과 몬스터주식회사에서 컨셉을 땃구요. 이둘이 적당히 짬뽕된 세계관입니다. 게임은 플스2에 렛츠브라보뮤직을 본떳구요. 악기연주->역할극으로 바꼈습니다. 컨셉은 "역할극"입니다. 배경은 파스텔풍의 동...
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[동화나라] 챕터플레이
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아침에
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2003-12-17
2003-12-17 23:09
1. 챕터플레이 흐름 (사냥, 퀘스트, 거래등등)챕터판 입수 -> 필요한 등장인물들 섭외 -> 챕터소환소로 감 -> 부족한 등장인물 알선소에 대기중인 플레이어 초대 -> 일정의 소환료를 지불하고 챕터판 소환 -> 챕터플레이 -> 성공시...
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[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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180업군
2827
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2003-12-20
2013-12-07 11:53
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...
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아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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팬다맨
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2003-12-19
2003-12-19 12:44
스톤에이지는 턴제 게임이었고 턴제 온라인게임이라는 것 자체가 주류게임이 아닌건 확실합니다만. 만약 세미턴방식이라면 어떻게 생각하시는지? 설명하자면 자기의 스피드나 그밖의 속성을 통해 액션을 할 수 있는 차례가 시간에따...
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아이디어중 1%도...
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LOOOOK
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2003-12-19
2003-12-19 16:08
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...
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[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
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아침에
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2003-12-21
2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...
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dogdog
1168
4
2003-12-22
2003-12-22 13:06
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...
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가량 몬스터 A가있습니다 그리고 플레이어 B는 A 몬스터를 처치합니다 사람이 하고싶은데로 할수있게끔 대미지 판정이아닌 정말 머리를 베어버린다 그럼 한방에 죽어버리죠 데미지 방식은 아무리 머리통을 깨부셔도 피가 100000...
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