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패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
kimo
http://old.lameproof.com/175629
2003.09.06
20:39:34 (*.147.182.242)
1473
44
/
0
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브...............................
기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고..........성공시 엄청난 파괴력을 갖게 되게 하여서 -_- 재미를+_+ 얻게 하는거 어떨까요??
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2003.09.06
20:43:26 (*.127.68.47)
HikariTakeru
먼치킨이 될 가능성 99.9% 로군요..
먼치킨 매니아들이 좋아할듯....
2003.09.06
21:41:14 (*.127.210.194)
신궁
...으음
...실패시 게임오버라면..
무한 세이브 & 로드(or컨티뉴) 라면 무적..
2003.09.06
21:58:31 (*.223.102.53)
Administrator
좋은 아이템일수도있지만 반대로 게임의 재미를 확 깍아내릴수도있지않을까요?
2003.09.06
22:30:16 (*.147.182.242)
kimo
그냥...있으나 마나 폼용이죠.......그러나..마지막에 희망만 주죠. 그리고 무한세이브 무한로드..흐흣 확률 낮게 하면 힘들죠..그리고 노가다해서.....재미를..........얻는재미도+_+;;;
2003.09.08
03:31:59 (*.41.115.132)
시클라멘
차라리...랜덤확률로 데미지가 고스란히 아군에게 돌아오는 편이 낫지 않을까요?
2003.09.08
16:48:08 (*.218.145.165)
pekke
슬롯머신(?)같은걸 돌려서 랜덤식의 효과가 나오는 마법같은건 옛날부터 있었던..
2003.09.12
13:22:59 (*.146.65.79)
검은고래
아무도 안쓸것 같다는 생각은 저만의 느낌? -ㅂ-;;
실패시 패널티가 너무 커요;;
무한 세이브&로드가 가능하다면 문제가 큼..
불가능해도 문제가 큼..;;
2003.09.30
01:01:49 (*.152.144.87)
Nevermind
pekke 님 말씀들으니 Final Fantasy 6 에서 나왔던 셋져 가비아니가 떠오르는군욤.....ㅋㅋㅋ
2003.10.01
11:34:54 (*.94.1.163)
Lacelot
그런 마법을 도입한 게임이 있었죠..
울티마 7의 '아마겟돈'...
쓰면 게임 오버입니다.
주인공 빼고는 다 죽음.
동료들도 다 죽죠~
로드 브리티시는 어째어째 버티며 한마디 던지고 죽습니다.. ㅡㅡ;;
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롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
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kimo
1312
21
2003-07-29
2003-07-29 12:17
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
1565
예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
4
IDeA_Box
1364
31
2003-07-31
2003-07-31 00:06
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
1564
단축키 체인
9
Excelsis
1257
4
2003-08-02
2003-08-02 10:30
대략 다른게임에서 이미 쓰고있다면 또다시 풀썩 [목적] 일반적으로 스킬단축키창이 모자랄 때는 스킬창 세트를 여러개 만들어놓고 스위칭을 하는 식으로 스킬단축키창을 확장하곤 한다. 이 방식은 단축키창을 늘려주긴 하지만 낭...
1563
[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
10
Teil
1374
3
2003-08-09
2003-08-09 13:30
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
1562
[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
7
kallru
1313
3
2003-08-12
2003-08-12 21:11
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
1561
이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
7
kimo
1108
5
2003-08-12
2003-08-12 22:05
유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게 예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주...
1560
온라인 게임 몬스터에 대한 아이디어!!! (ㅇㅂㅇ;)b - 유저가 콘트롤하는 몬스터!
4
류진우
1139
11
2003-08-15
2003-08-15 18:45
안녕하세요. 전 부터 생각해온 아이디어가 있습니다. 바로 게임 플레이어가 몬스터로 접속해서 조정하거나 스킬을 쓸 수 있게 하는 시스템에 관한 것 입니다. 물론 몬스터로 접속시에는 무료로 이용할 수 있게 함이 좋겠습니다. ...
1559
이런 게임은 없을까요?
5
양파
1326
7
2003-08-17
2003-08-17 05:14
이런걸 써서 죄송한데 혹시 이런 게임이 있을까요? 게임 특징 게임 내 의 모든 몬스터&동물들 에게는 자신만의 고유한 능력이 있습니다. 예를 들어 토끼는 빨리 달린 다던가 사슴은 멀리 뛸 수 있다던가 오크는 힘이 세다...
1558
[기획]짝사랑 ㅡㅡ? [연예시뮬레이션]
10
kimo
1292
4
2003-08-17
2003-08-17 20:59
주인공은 착한 학생이며 그리고 그는 누군가 짝사랑을 하고 있다. 그리고 플레이어는 요정이 되어 주인공이 좋아하는 그녀를 찾고 도와주면서 둘사이를 맺어주면된다. 특징: 요정은 주인공이 짝사랑을 잊는것을 도와줄수도 있다. 그...
1557
pc정품유저로써
5
kimo
1282
13
2003-08-19
2003-08-19 13:16
pc유저로써 게임씨디 한장 한장에 기스가 날때마다 (기본적으로 가상드라이브에 넣어 놓지만.. ...........마음이 아픕니다. 그래서 제 생각은 게임파크처럼(스마일카드) 기스나 고장이나면 고장이나 기스가 많은시디를 가지고 가서 유...
1556
안녕하세요~ 밑에 팩키지 게임에 대한 글을 읽고...
5
딘돌
1096
7
2003-08-19
2003-08-19 23:27
안녕하세요^^ 라임에(맞나요 이렇게 읽어야 하는게?;) 늘 유령회원으로 왔다갔다하다가 이렇게 글을 적게 된 딘돌 군입니다ㅇㅅㅇ)~ 저도 기획쪽으로 공부를 하고 있으면서 팩키지 게임을 살릴 방법을 이것저것 생각해보기도 하다가 ...
1555
치요하자드-_-;;
10
창한군~
1377
5
2003-08-27
2003-08-27 01:10
작성자 - 이창한, 윗사진에보이는 이상한 프로그램을 만든 주인공 -잠시 위의 프로그램스샷에대한 설명 어디까지나 심심풀이로 만들게됨 간단한캐릭터엔진+간단한지형엔진+간단한파티클엔진+간단한네트워킹 모델은 친구가 치요본따서 만든...
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미소녀 크래프트 (가제) 건물 . 유닛 Beta 0.11
9
36
Mumui
1540
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2003-08-27
2003-08-27 04:22
70% 완성율; http://myhome.hitel.net/~Ania/Mumu.txt
1553
온라인게임에 날씨기능의 강화
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kimo
1172
11
2003-09-01
2003-09-01 22:04
임진록 2+ 조선의 반격 날씨시스템을 온라인게임으로 옮겨 볼려고 이렇게 말씀을 올립니다. 임진록 2+에 날씨 시스템은 이렇게 되어있습니다. 비오면 화포 유닛 불을 내뿜는 유닛은 약해집니다. 이걸 온라인 게임에 넣어서 파이어...
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
9
kimo
1473
44
2003-09-06
2003-09-06 20:39
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
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정리] 1인칭 온라인 RPG게임. 1-1
5
이태희
1259
6
2003-09-07
2003-09-07 00:42
1)이 게임의 기초적 목적. * 과거 : RPG + FPS + On Line = 기술력과 사양의 압박. * 현재 : RPG + FPS + On Line = 슬슬 시도해볼 시대가 도래함. 기존의 온라인 RPG들은 디아블로와 울티마식의 쿼터뷰식 게임...
1550
파이트볼
5
어묵
1268
9
2003-09-07
2003-09-07 15:20
스포츠+액션 규칙 공을가지고 상대방편 골문에 넣는다(대략 골문은 모니터크기) 케릭터의 종류는 3가지 공격,방어,스피드 싸워서 상대방의 공을뺏고 골키퍼를 반죽여놓은뒤 넣는다 전반10분 후반10분 동점일경우 한판더 게임시작전 대기...
1549
일단은.....그냥 생각정리겸;;
3
양파
1248
7
2003-09-08
2003-09-08 16:03
요즘 게임은 아무리 돈버는 직업인 상인이라고 해도 어느정도의 전투능력이 있습니다. 예) 라x나xx의 돈발라서 면상 후리기나 씰 온라인 같은 경우는 아무 케릭이나 상점 스킬 배우면 노점을 열수있다거나..기타 게임들의 상인...
1548
한번 생각해본것입니다.
Mumu
1098
14
2003-09-11
2003-09-11 20:31
1 기반 성검전설 시리즈, 디아블로 2 , 액션게임 2 조작 방향키 약한공격 - d (데미지 50~75% 적용) 강한공격 - c (데미지 75~100% 적용) 점프 - s 특수기술, 마법 - x (마법이나 특수 능력을 사용할수있다.) 시전시 오른쪽...
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롤플레잉 전투시스템중..
10
kimo
1315
8
2003-09-18
2003-09-18 22:40
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
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