공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189060 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160079 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1586 |
무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
5
|
데님 파웰 | 1640 | 40 | 2003-05-01 | 2003-05-01 13:51 |
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...
|
1585 |
아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템'
8
|
![포인트:2151point (87%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 검은고래 | 1493 | 30 | 2003-05-11 | 2003-05-11 18:21 |
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...
|
1584 |
심심타파, 맞춤 마법 아이템!
11
|
![포인트:2151point (87%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 검은고래 | 1380 | 5 | 2003-05-12 | 2003-05-12 22:02 |
jpg입니다.. 구상할때는 재미잇었는데 다만들고나니 파판7의 마테리아와 온라인게임 룸즈의 헥사곤과 비슷한것 같아서 뻘쭘하네요..; ▶ 추가요소 * 에너지가 풀일 경우에만 반지의 장착해제가 가능하다 (반지를 여러개 가지고 뺏다꼈...
|
1583 |
스킬 만들기 시스템
2
|
![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 어묵 | 1308 | 15 | 2003-05-12 | 2003-05-12 23:16 |
스킬만들기에 쓰는 기본스킬은 1등급 2등급 3등급의 두루마리가 있습니다,(공격스킬,보조스킬의 능력이 따로있습니다.) (매직스킬(1,2,3등급). 1등급은 박을수(?)있는 스킬능력이 3개 2등급은 2개 3등급은 1개 그러면 이재 스킬능력아이템...
|
1582 |
통합 스포츠 온라인 게임
10
|
데님 파웰 | 1371 | 16 | 2003-05-16 | 2003-05-16 14:31 |
이런건 안나올지.. 여러가지 스포츠 게임을 온라인으로 즐길수 있는 게임 축구 농구 야구 등등... 골라서 할수 있는 게임... (물론 한 유저가 한 캐릭터를 조종, 농구게임을 할시 10명의 인원 필요 축구와 같이 많은 인원이 필...
|
1581 |
레벨제도의 변형
7
|
![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1392 | 9 | 2003-05-22 | 2003-05-22 23:54 |
사실 생각해놓고도 그리 현행 제도에 비해 효용성이 있다고는 생각지 않습니다만, 그저 이런 방식도 있을수 있다고 생각합니다. 최근에 해본 mmorpg가 라그이므로 라그를 기본으로 이해를 돕겠습니다. 목적 : 1. 면밀히 설계된 캐...
|
1580 |
직업의 구분이 없는 온라인 RPG
9
|
데님 파웰 | 1929 | 61 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:14 |
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
|
1579 |
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
34
|
데님 파웰 | 2719 | 151 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:38 |
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
|
1578 |
락뮤지션
2
|
![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고경석 | 1187 | 6 | 2003-06-16 | 2003-06-16 07:54 |
전 프로그래머지만,가끔은 허접 시나리오도 써보고 이상한 망상도 합니다 저는 음악을 좋아합니다,예전에 룸이란 게임도 재밌게 할려고 하다가 영어의 압박으로 포기한 기억이 있습니다...........각설하고 이번에 생각한 게임(사실 수...
|
1577 |
쁘디 인형극...........
6
|
![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고경석 | 1199 | 19 | 2003-06-16 | 2003-06-16 17:36 |
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...
|
1576 |
[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
8
|
데님 파웰 | 1728 | 67 | 2003-06-18 | 2003-06-18 00:12 |
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...
|
1575 |
심심해서..;;
3
|
![포인트:792point (96%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) gldlems | 1351 | 55 | 2003-06-29 | 2003-06-29 16:41 |
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...
|
1574 |
세대관계 시스템
4
|
![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1129 | 14 | 2003-06-29 | 2003-06-29 19:46 |
... 이것도 혹시 울온이나 딴 겜에 있는거 아닌가 심히 불안.[...] 생각난김에 휙 쓴거라서 쓸만할지는 전혀 모르겠습니다 (.................) [목적] 늙지도 죽지도 않는 MMORPG의 캐릭터들을 합법적이고 당연한듯이 교체가 될...
|
1573 |
뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템)
3
|
데님 파웰 | 1647 | 74 | 2003-06-29 | 2003-06-29 23:20 |
예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다 물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요; 일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르...
|
1572 |
요즘 게임은 재미가 없다?
11
|
![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 끄댕이 | 1475 | 15 | 2003-06-30 | 2003-06-30 01:20 |
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...
|
1571 |
장비착용의 제한
14
|
![포인트:6074point (20%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 구경꾼 | 1275 | 8 | 2003-07-09 | 2003-07-09 00:02 |
심심해서 놀러왔다가 데님 파웰님의 글을 보고 생각난 것 몇가지를 끄적여보겠습니다. (어쩌면 누군가 제시했던 것일 수도 있겠습니다만;) '뼈만 앙상하게 남은 허약한 청년이 육중한 풀플레이트아머를 입고 아무 문제 없이 거대...
|
1570 |
영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요?
14
|
![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1316 | 17 | 2003-07-23 | 2003-07-23 00:54 |
요즘의 rpg게임들은 예전과 달리 보는것과 듣는 것에 많이 의존하는 무비와 같다고 생각합니다. 조작하는 것보다는 이야기를 듣고 음악을 들으며 감정에 몰입하는 것을 거의 최우선으로 하는것이죠. 아주 단편적인 예로 파판시리...
|
1569 |
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
|
데님 파웰 | 1712 | 61 | 2003-07-23 | 2003-07-23 14:42 |
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
|
1568 |
롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
7
|
kimo | 1308 | 21 | 2003-07-29 | 2003-07-29 12:17 |
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
|
1567 |
예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
4
|
![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1358 | 31 | 2003-07-31 | 2003-07-31 00:06 |
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
|