공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189173 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160186 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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시스템 아이디어 (존)
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수사나 | 1065 | 17 | 2006-03-18 | 2006-03-18 04:12 |
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/129/187/100x100.crop.jpg) |
격투게임의 몇몇 시스템에 대한 아이디어. 조금 더 추가
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1065 | 5 | 2006-04-17 | 2006-04-17 14:53 |
안녕하세요. 쌀마스터입니다. 요즘 기획란이 시끌시끌하군요. 새로운 글없이 기존 조회수만 쓸쓸히 올라가는 것 보단 낫지만.. 과열되지는 말았으면 하는군요. 어쨌거나 본문! 1. HP. 보통 격투게임에서 HP는 단순하게 처리되는것...
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[아이디어]리셋서버
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1065 | 10 | 2006-04-19 | 2006-04-19 23:57 |
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...
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[아이디어] 액션 어드벤쳐
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![포인트:237point (54%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 민기홍 | 1065 | 17 | 2006-06-23 | 2006-06-23 11:11 |
젤다를 플레이 해보고 감명을 받아서 액션 어드밴처 형태의 게임을 만들고자 생각을 하고 페르시아 왕자와 같은 지형인식과 마법사의 컨셉으로 마비노기의 마법 차지 시스템을 응용하여 게임을 제작하려고 하고 있습니다. 기본 형...
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이건 어떨까요?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1066 | 25 | 2004-03-05 | 2004-03-05 18:45 |
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~
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무기에 따른 특성
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![포인트:618point (57%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 케에니 | 1066 | 8 | 2004-03-16 | 2004-03-16 08:51 |
한손검과 방패 한손검으로 공격을 하다가 방패로 가드를 할때 일정확률로 밀어내기 스킬발동 적을 밀어내고 다음타격시는 무조건 크리티컬히트 양손검 양손검 특징의 힐트 어택을 일정확률로 발동시켜 스턴에 걸리게한다. 창 크리티...
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그...뭐랄까..,신비한게임?
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![포인트:858point (7%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 냐옹 | 1066 | 6 | 2004-05-10 | 2004-05-10 22:08 |
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...
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우물...이 추가 되면 어떨까!
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![포인트:963point (24%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Xine | 1066 | 10 | 2004-05-31 | 2004-05-31 19:16 |
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...
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상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1066 | 6 | 2004-07-30 | 2004-07-30 15:34 |
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...
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아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
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![포인트:2388point (13%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) ![id : 로밍 id: 로밍](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/177/749/749177.gif) 로밍 | 1066 | 5 | 2004-09-04 | 2004-09-04 16:06 |
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
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캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스)
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 까페라떼 | 1066 | 5 | 2005-02-10 | 2005-02-10 05:09 |
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...
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기획아닌 기획..
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 이준우 | 1066 | 13 | 2005-05-28 | 2005-05-28 04:09 |
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...
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더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.;
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![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 어기식 | 1066 | 14 | 2005-07-25 | 2005-07-25 16:49 |
- 퀘스트 조합 시스템 퀘스트 조합 시스템이란? 퀘스트 조합 시스템이란 각각 다른 퀘스트에 관련된 문서나 혹은 단서를 모아서 유저 자신이 하나의 퀘스트를 만들어 나가는 과정을 말한다. 이러한 퀘스트 조합을 위해서는 각각...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1066 | 15 | 2005-09-08 | 2005-09-08 01:40 |
이 글 보고 생각해 본건데요. 님께서 적으신글...상당히 새롭긴 합니다만...말도 안되는 퀘스트가 잔뜩 올라올 우려도 있고... 음담폐설적인 퀘스트 올라올수도 있구요. 활발한 재료 거래를 위해서 이러한 퀘스트를 만드는 것보다...
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몬스터들이 말을 한다?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1067 | 7 | 2004-01-07 | 2004-01-07 22:02 |
이건 어떨까요? 요즘 씰같은 온라인들은 유저들을 때릴때 말은하면서 때립니다 하지만..그냥 제가 생각하여놓은것은 몬스터는 몬스터들끼리 마을이라던가 만들어서 거기서 이야기를 하고 있는겁니다 . 몬스터 3명이서 4명이서...있다고...
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MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; | 1067 | 6 | 2004-03-17 | 2004-03-17 17:49 |
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...
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저도 구상
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1067 | 6 | 2004-05-02 | 2004-05-02 16:19 |
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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문득 책을 보던 중 떠오른 생각
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- 일단 글 쓰는 능력이 부족하여 처음부터 두서없이 시작합니다. 양해를 부탁드립니다. - 어제 읽던 '무기사전'을 보다가 문득 칼집을 보고 '칼집으로 공격하는 것은 어떨까' 라는 생각을 하고 말았습니다. 무기에 공격력이 있...
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슈퍼기인대전 +ㅆ+!
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) ggotbo | 1067 | 6 | 2004-07-04 | 2004-07-04 12:54 |
슈퍼로봇대전을 처음보고 생각난 것은 저렇게 많은 로봇들에 관한 사용허가 같은걸을 어떻게 받아내는 것일까 같은 의문이었습니다. (위닝같은 경우도 다 따내지 못해서 이름이 이상하게 나오더군요? 확실히는 모르겠습니다.) 슈퍼로...
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전투에서의 타격감.
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![포인트:1521point (10%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 코즈 | 1067 | 7 | 2004-07-23 | 2004-07-23 19:44 |
일단 체계적으로 정리는 하지 않고 사설형식으로 적습니다. 전투에서 타격감이란 무엇인가? 타격이란 [ 타ː격(打擊)[명사][하다형 타동사] 세게 때려 침. ] 을 의미한다. 행동에 대한 대상이 존재한다는 의미를 가지고 있다. 자...
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