기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189173 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160186 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 시스템 아이디어 (존)
수사나
1065 17 2006-03-18 2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...  
1485 격투게임의 몇몇 시스템에 대한 아이디어. 조금 더 추가 8 file
[레벨:6]쌀마스터
1065 5 2006-04-17 2006-04-17 14:53
안녕하세요. 쌀마스터입니다. 요즘 기획란이 시끌시끌하군요. 새로운 글없이 기존 조회수만 쓸쓸히 올라가는 것 보단 낫지만.. 과열되지는 말았으면 하는군요. 어쨌거나 본문! 1. HP. 보통 격투게임에서 HP는 단순하게 처리되는것...  
1484 [아이디어]리셋서버 13
[레벨:3]싸이코볼
1065 10 2006-04-19 2006-04-19 23:57
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...  
1483 [아이디어] 액션 어드벤쳐 11
[레벨:1]민기홍
1065 17 2006-06-23 2006-06-23 11:11
젤다를 플레이 해보고 감명을 받아서 액션 어드밴처 형태의 게임을 만들고자 생각을 하고 페르시아 왕자와 같은 지형인식과 마법사의 컨셉으로 마비노기의 마법 차지 시스템을 응용하여 게임을 제작하려고 하고 있습니다. 기본 형...  
1482 이건 어떨까요? 11
[레벨:6]kimo
1066 25 2004-03-05 2004-03-05 18:45
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~  
1481 무기에 따른 특성 10
[레벨:2]케에니
1066 8 2004-03-16 2004-03-16 08:51
한손검과 방패 한손검으로 공격을 하다가 방패로 가드를 할때 일정확률로 밀어내기 스킬발동 적을 밀어내고 다음타격시는 무조건 크리티컬히트 양손검 양손검 특징의 힐트 어택을 일정확률로 발동시켜 스턴에 걸리게한다. 창 크리티...  
1480 그...뭐랄까..,신비한게임? 12
[레벨:3]냐옹
1066 6 2004-05-10 2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...  
1479 우물...이 추가 되면 어떨까! 7
[레벨:3]Xine
1066 10 2004-05-31 2004-05-31 19:16
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...  
1478 상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기] 10
[레벨:4]시클라멘
1066 6 2004-07-30 2004-07-30 15:34
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...  
1477 아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..; 11
[레벨:5]id: 로밍로밍
1066 5 2004-09-04 2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...  
1476 캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스) 7
[레벨:2]까페라떼
1066 5 2005-02-10 2005-02-10 05:09
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...  
1475 기획아닌 기획.. 8
[레벨:0]이준우
1066 13 2005-05-28 2005-05-28 04:09
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...  
1474 더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.; 4
[레벨:2]어기식
1066 14 2005-07-25 2005-07-25 16:49
- 퀘스트 조합 시스템 퀘스트 조합 시스템이란? 퀘스트 조합 시스템이란 각각 다른 퀘스트에 관련된 문서나 혹은 단서를 모아서 유저 자신이 하나의 퀘스트를 만들어 나가는 과정을 말한다. 이러한 퀘스트 조합을 위해서는 각각...  
1473 [re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 4
[레벨:5]사기꾼
1066 15 2005-09-08 2005-09-08 01:40
이 글 보고 생각해 본건데요. 님께서 적으신글...상당히 새롭긴 합니다만...말도 안되는 퀘스트가 잔뜩 올라올 우려도 있고... 음담폐설적인 퀘스트 올라올수도 있구요. 활발한 재료 거래를 위해서 이러한 퀘스트를 만드는 것보다...  
1472 몬스터들이 말을 한다? 9
[레벨:6]kimo
1067 7 2004-01-07 2004-01-07 22:02
이건 어떨까요? 요즘 씰같은 온라인들은 유저들을 때릴때 말은하면서 때립니다 하지만..그냥 제가 생각하여놓은것은 몬스터는 몬스터들끼리 마을이라던가 만들어서 거기서 이야기를 하고 있는겁니다 . 몬스터 3명이서 4명이서...있다고...  
1471 MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요. 6
[레벨:7]스틸싫다;;
1067 6 2004-03-17 2004-03-17 17:49
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...  
1470 저도 구상 4
[레벨:6]kimo
1067 6 2004-05-02 2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....  
1469 문득 책을 보던 중 떠오른 생각 10
[레벨:4]id: 들깨
1067 14 2004-06-07 2004-06-07 15:36
- 일단 글 쓰는 능력이 부족하여 처음부터 두서없이 시작합니다. 양해를 부탁드립니다. - 어제 읽던 '무기사전'을 보다가 문득 칼집을 보고 '칼집으로 공격하는 것은 어떨까' 라는 생각을 하고 말았습니다. 무기에 공격력이 있...  
1468 슈퍼기인대전 +ㅆ+! 4 1
[레벨:2]ggotbo
1067 6 2004-07-04 2004-07-04 12:54
슈퍼로봇대전을 처음보고 생각난 것은 저렇게 많은 로봇들에 관한 사용허가 같은걸을 어떻게 받아내는 것일까 같은 의문이었습니다. (위닝같은 경우도 다 따내지 못해서 이름이 이상하게 나오더군요? 확실히는 모르겠습니다.) 슈퍼로...  
1467 전투에서의 타격감. 11
[레벨:4]코즈
1067 7 2004-07-23 2004-07-23 19:44
일단 체계적으로 정리는 하지 않고 사설형식으로 적습니다. 전투에서 타격감이란 무엇인가? 타격이란 [ 타ː격(打擊)[명사][하다형 타동사] 세게 때려 침. ] 을 의미한다. 행동에 대한 대상이 존재한다는 의미를 가지고 있다. 자...