기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189150 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160167 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1526 당신은 세계를 구하는 영웅 1
[레벨:4]plona
1062 11 2004-03-17 2004-03-17 00:31
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...  
1525 화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템 3
[레벨:0]New.군39세
1062 63 2004-08-13 2004-08-13 05:51
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...  
1524 온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.) 10
[레벨:2]열혈쿄
1062 8 2004-09-09 2004-09-09 11:54
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 위의 기획안에대해 어찌생각을 하십니까? 일단 하는일은 간단합니다. 하루에 1~2시간씩(시급!으로계산합니다. 물론 게임머니) 일을 하면되는겁니다. 하는일은... 음... 사기노점 단속 이라던지, 초보유저에게 ...  
1523 포션의 활용. 12
[레벨:7]성재
1062 37 2004-10-03 2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...  
1522 자라야만하는가.. 4
musashigun
1062 20 2004-10-16 2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...  
1521 당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .? 4
[레벨:5]김형찬
1062 6 2004-10-21 2004-10-21 03:28
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...  
1520 제발 잠좀 자게 해주세요 주인님! 6
[레벨:7]성재
1062 14 2004-11-28 2004-11-28 18:32
이니셜로 말해도 다 아시겠지만 이미 B사의 W게임이 선보인적 있던 피로도 시스템의 확장입니다. 1, 기획의도. 평범한 인간은 최소 5시간은 자야 활동이 가능합니다. 하지만 신기한건 24시간 돌려도 움직일 수 있는 인간이 온...  
1519 [아이디어] 데스노트 게임화 하자 7
세운깡
1062 12 2004-12-18 2004-12-18 16:41
게임제목 : 데스노트 장르 : 라이터 어드벤쳐 (Write 의 의미) 노는방법 : 게임속 인물중 맘에안드는 사람 이름을 터치스크린이나 마우스로 적어서 죽일수있습니다. 하지만 이름만 막 적다가는 엉뚱한 사람이 죽을수 있으니 단서...  
1518 의견을 듣고 싶습니다~ 7
[레벨:3]ThePresent
1062 7 2005-03-09 2005-03-09 05:51
이번에는... 제가 생각해본 여러가지를 이야기 해보겠습니다.;; 이야기가 뒤죽박죽이래도 이해해주세요. 1. 수련 시스템 - 말 그대로 수련 시스템입니다. ㄱ. 무기 수련 시스템 (자신의 무기, 무기의 랩업화(제련하여 +화가 아님)) :...  
1517 판타지를 배경으로 하는 FPS 9
[레벨:5]날라댕기는넘
1062 8 2005-07-18 2005-07-18 23:01
FPS에 RPG적인 요소를 첨가하자는 건데요. 이 게임의 가장 큰 특징은 각 캐릭터마다 조작법과 무기, 스킬이 조금씩 틀려진다는 것이라 할 수 있겠네요. 워리어:: 1번무기(양손검,도끼나 둔기,검과방패등...) 2번무기(투척용도끼,투창...  
1516 어떤 일이던 간에.. 3
[레벨:3]이너레시아
1062 59 2005-08-14 2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...  
1515 고객에 등급을 준다면?? 13
[레벨:2]
1062 11 2006-01-23 2006-01-23 01:51
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...  
1514 게임허브 공간을 만들수 있을까요? 10
[레벨:2]바람벽
1062 14 2006-07-07 2006-07-07 17:57
딱히 표현이 마땅치 않아서... 다른분이 이미 아이디어로 올렸다면 할수 없지만... 리니지, 썬, 와우, 디아, 마비노기 등등 수많은 MMORPG들이 있으면 그속에서 사용자들은 캐릭터를 레벨업합니다. 이 게임 저게임을 오가면서 새...  
1513 [제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다. 5 1
[레벨:7]스틸싫다;;
1063 10 2003-12-11 2003-12-11 19:42
- 아참, 제가 AOG에 동일한 내용의 글을 올렸습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 게임 제작을 맡아 하시는 분들... 거기에 투자를 하시는 분들... 기획을 하시는 분들... 모두 생각이 없지 않습...  
1512 끝이있는 MMORPG 2
[레벨:2]임군
1063 3 2003-12-29 2003-12-29 00:20
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...  
1511 나이에 관하여.. 10
[레벨:6]kimo
1063 5 2004-01-11 2004-01-11 09:39
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...  
1510 무한복제와 진짜찾기(TheClone) 6
nogest
1063 9 2005-09-10 2005-09-10 19:44
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...  
1509 아이템간의 균형 16
[레벨:2]이수
1063 13 2006-01-15 2006-01-15 17:36
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...  
1508 [아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임. 8
[레벨:6]id: bahamut
1063 12 2006-04-12 2006-04-12 02:38
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...  
1507 FPS와 MMORPG의 조합. 11
[레벨:1]안유덕
1063 6 2006-08-19 2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...