공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189168 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160175 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다...
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1060 | 14 | 2003-10-09 | 2003-10-09 18:30 |
*제목 : 판치기 (부제 : 때려라 그럼 딸것이다 -_-;;) *장르 : 액션....(도박에 가까운 액션;;) *플레이 인원 : 2~5명 (최고 10명 까지 해봤지만 정말 실요성 없는 게임이였습니다;;) *스토리 : 고등학교 3학년인 양모군은 친구들...
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경험치를 부인하자!!
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 1060 | 5 | 2005-07-20 | 2005-07-20 11:15 |
RPG라는 것은 경험치와 그에 따른 레벨로 이루어져 있습니다. 이것은 일종의 어떤일을 겪음, 즉 경험이라는 것을 수치화 시킨것이죠. 자. 그럼 이것을 거부해 봅시다. 만약 이 경험치를 존재를 대신할 만한 것이 없는가? 경험...
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던전내 재미있는 요소
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![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 1060 | 7 | 2006-01-10 | 2006-01-10 07:25 |
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 1060 | 9 | 2006-05-20 | 2006-05-20 07:24 |
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 1061 | 27 | 2005-04-20 | 2005-04-20 07:14 |
훗.. 리포트 쓰다가 머리도 식힐겸.. (영어 리포트라..) 예전에 잠시 하던 TTRPG (Table Talk Role Playing Game) 인 D&D (Dungeons and Dragons) 를 비롯하여 지금까지 나온 대부분의 게임 (RPG 뿐만 아니라..) 에는 레벨...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/040/186/100x100.crop.jpg) |
[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1061 | 11 | 2006-02-03 | 2006-02-03 11:44 |
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...
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깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
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수사나 | 1061 | 17 | 2006-02-24 | 2006-02-24 06:31 |
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...
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총 통화량이 제한되는 MMORPG
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![포인트:4151point (77%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 境界式 | 1061 | 11 | 2006-02-26 | 2006-02-26 09:57 |
아는 형과 인플레 얘기를 하다 생각난 것. 좀 잡소리스럽고 정리 안된 메모같은 스타일입니다만 적어봅니다. 1. 개념 : 한 서버 내 유통되는 통화량에 제한을 둔다. 마비노기라면 골드, 그라나도 에스파다라면 Vis의 생산을 없...
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[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
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![포인트:247point (58%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 바쿠 | 1061 | 4 | 2006-04-12 | 2006-04-12 08:12 |
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...
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오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획
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![포인트:226point (50%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Graywolf | 1061 | 6 | 2006-04-17 | 2006-04-17 19:08 |
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...
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[아이디어]리셋서버
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1061 | 10 | 2006-04-19 | 2006-04-19 23:57 |
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-1편: 최종업데이트 5월 9일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1061 | 9 | 2006-05-09 | 2006-05-09 21:47 |
안녕하세요. 이 기획은 써도 써도 끝이 없군요-_-;; 이번 편에서는 함대간의 대전이 어떻게 진행되는지 설명하기 전에 개념을 잡아놓고 넘어가려고 합니다. 일종의 용어 설명집이라고나 할까요? 함대간 대전의 본격적인 설명은 5-2편...
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게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
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![포인트:753point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 처리딘 | 1061 | 9 | 2006-05-28 | 2006-05-28 18:53 |
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...
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아이디어 (랭킹,파티플,화폐가치)
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Pury | 1062 | 11 | 2003-11-28 | 2003-11-28 16:38 |
이 부분은 아이디어 부분입니다. 혹, 이 아이디어들이 다 합쳐진 게임이 나온다는 생각은 하지 말아주세요; 각각 별개의 아이디어로 생각해 주시기 바랍니다. 랭킹 시스탬 다방형 활용 - 퀘스트 부분 랭킹은 상당히 많은 곳에서...
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1062 | 8 | 2004-02-24 | 2004-02-24 01:24 |
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
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PK이의 짧은 생각
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 달부선생 | 1062 | 22 | 2004-03-04 | 2004-03-04 14:46 |
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...
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당신은 세계를 구하는 영웅
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![포인트:2082point (79%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) plona | 1062 | 11 | 2004-03-17 | 2004-03-17 00:31 |
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.)
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 1062 | 8 | 2004-09-09 | 2004-09-09 11:54 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 위의 기획안에대해 어찌생각을 하십니까? 일단 하는일은 간단합니다. 하루에 1~2시간씩(시급!으로계산합니다. 물론 게임머니) 일을 하면되는겁니다. 하는일은... 음... 사기노점 단속 이라던지, 초보유저에게 ...
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포션의 활용.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1062 | 37 | 2004-10-03 | 2004-10-03 11:52 |
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
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자라야만하는가..
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musashigun | 1062 | 20 | 2004-10-16 | 2004-10-16 01:22 |
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
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