공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 187270 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 158346 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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![포인트:676point (70%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 배현직 | 1012 | 24 | 2005-10-16 | 2005-10-16 15:08 |
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 1012 | 24 | 2006-01-01 | 2006-01-01 20:36 |
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
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액션 어드밴처 MMORPG
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이수 | 1012 | 6 | 2006-01-15 | 2006-01-15 01:39 |
액션 어드밴처적인 MMORPG(물리엔진) 쉬프트키 같은것을 누르며 공격을 막거나 드워프와 고블린 같은 키가 작은 몬스터를 점프로 뛰어 넘고 뒤통수 후리고 난간에 매달려서 올라가거나 멀리 있는 줄을 뛰어서 잡고 상대가 공격 ...
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게이머의 기대심리
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nogest | 1012 | 6 | 2006-01-16 | 2006-01-16 14:54 |
게이머를 설레이게하는것. 게이머를 기대하게하는것. 우리는 흔히 '연애'를 하기전에 생각합니다. 드라마,소설,영화에서 봐왔던 꿈만같은 사랑이 자신에게도 일어날수있을까. 다시현실. 주변사람중에 자신의이상형을 발견하고, 소설,영화...
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1ststory님의 말씀에 대한 답
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1012 | 29 | 2006-02-03 | 2006-02-03 17:06 |
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...
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제가 생각한 스킬 습득 시스템 1
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![포인트:468point (24%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) audire | 1012 | 10 | 2006-02-04 | 2006-02-04 22:44 |
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...
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공략의 딜레마
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![포인트:610point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 검정 | 1012 | 4 | 2006-02-04 | 2006-02-04 23:46 |
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...
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밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다.
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![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 1012 | 23 | 2006-02-11 | 2006-02-11 05:46 |
포가튼 사가2에서 썼다가 실패한 방법이 생각납니다. 지구인이 방어한다는 생각에서 나온 아이디어인데 말이죠. 포사2에서 이벤트 식으로 마을에 몬스터들의 대량 공습이 옵니다. 그땐 그냥 재미삼아 강력한 몹들 때려잡고, 랙에 시...
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친구들만 보이게 하는 옵션 만들어 주세요.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 이승훈 | 1012 | 13 | 2006-02-11 | 2013-07-25 12:57 |
게임옵션에 보면, - 내가명 보이게하기 - 타가명 보이게 하기 이렇게 2개가 있는데요.. 여기에다가 - 친구 가문 보이게 하기 넣어주세요. 어제 친구랑 플레이 하는데 어디 있는지 찾기 힘들더라구요.. 타 가명보이기 하면 너무 ...
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나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
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![포인트:558point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 호밀밭의파수꾼 | 1012 | 11 | 2006-02-14 | 2006-02-14 12:15 |
영혼형 몬스터(물리이뮨) 또는 방어력이 무지 좋은 몬스터 또는 매직이뮨 같은게 나오게 되고 (디아블로에서처럼요) 사신에 검이라는게 나온다면 어떨까요? 모든 이뮨 상관없이 일정한 대미지를 입히는검이 나온다면 그리고 군주나 ...
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현재 기획중인 게임
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![포인트:513point (34%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 룰루비뒈~ | 1012 | 8 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:40 |
장르:비행 어드벤쳐 오래전부터 사람들의 꿈은 FLY였다(즉 날아다니는것) 그덕분에 비행기나 기구 등등의 비행기구가 생겨나기 시작했다(뭐.. 라이트형제의 피땀어린 결과물이라고 본다) 하지만 이것은 기계를 통해서'비행을 하는것이다...
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플레이하는 유저들의 ..
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![포인트:233point (52%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 태훈 | 1012 | 8 | 2006-03-31 | 2006-03-31 15:44 |
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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[아이디어] 액션 어드벤쳐
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![포인트:237point (54%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 민기홍 | 1012 | 17 | 2006-06-23 | 2006-06-23 11:11 |
젤다를 플레이 해보고 감명을 받아서 액션 어드밴처 형태의 게임을 만들고자 생각을 하고 페르시아 왕자와 같은 지형인식과 마법사의 컨셉으로 마비노기의 마법 차지 시스템을 응용하여 게임을 제작하려고 하고 있습니다. 기본 형...
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마법 저항
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![포인트:802point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 초류 | 1013 | 15 | 2004-02-17 | 2004-02-17 18:32 |
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 1013 | 46 | 2004-03-05 | 2004-03-05 08:38 |
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...
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당신은 세계를 구하는 영웅
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![포인트:2082point (79%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) plona | 1013 | 11 | 2004-03-17 | 2004-03-17 00:31 |
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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캐릭터의 몸상태
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최진석 | 1013 | 17 | 2004-04-05 | 2004-04-05 13:34 |
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
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검도를 하면서 생각났던 아이디어
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1013 | 9 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:56 |
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...
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구상중입니다.
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 1013 | 9 | 2004-05-01 | 2004-05-01 19:50 |
간단한 캐쥬얼 슈팅으로 일단 구성중입니다. 게임자체가 주 가되진않고 부수적인요소로 미니게임 정도로 잡고 있습니다. 배경은. 각 도시의 작은 마을로 아파트 정원 놀이공원. 등의 지형과 분수대 등이 다 함께있습니다. 그안에서...
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몹의 맵이동.
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![포인트:771point (91%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) sua | 1013 | 5 | 2004-06-01 | 2004-06-01 06:12 |
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...
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