김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189092
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160119
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
(
5
)
이태희
2003.02.10
조회 수
1369
추천 수
12
[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
(
1
)
biscuit
2003.02.11
조회 수
1396
추천 수
31
음 세계관은 미래나 현재보다 ....
(
1
)
nii마음의룬
2003.02.11
조회 수
1498
추천 수
21
[RTS개조] 소리를 이용한 적 감지 방법
(
8
)
[
2
]
데님 파웰
2003.02.11
조회 수
1279
추천 수
8
캐릭터 성격 부여하기...
(
3
)
[
1
]
디에레스
2003.02.12
조회 수
1619
추천 수
53
[RTS개조] 생겼으면 좋았을법한 단축키
(
1
)
Excelsis
2003.02.13
조회 수
1227
추천 수
20
[RTS개조]새로운 방식의생산
(
2
)
학사모자
2003.02.13
조회 수
1260
추천 수
24
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
(
5
)
Pury
2003.02.13
조회 수
1511
추천 수
16
[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
(
6
)
[
37
]
레나크롬
2003.02.16
조회 수
1497
추천 수
6
[RTS개조] 자원에 관하여;;
(
11
)
루인이
2003.02.20
조회 수
1418
추천 수
20
[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
(
6
)
양파
2003.02.21
조회 수
1330
추천 수
10
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
(
5
)
데님 파웰
2003.02.21
조회 수
1242
추천 수
27
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
(
6
)
neolith
2003.02.22
조회 수
1845
추천 수
9
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
(
3
)
.
2003.02.22
조회 수
1492
추천 수
37
[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
(
8
)
[
2
]
데님 파웰
2003.02.23
조회 수
1383
추천 수
7
게임 개발기획서의 나쁜 예
(
8
)
ㅊㅋㅊㅋ
2003.02.23
조회 수
4594
추천 수
99
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
(
9
)
[
4
]
neolith
2003.02.24
조회 수
4416
추천 수
130
게임기획서의 포멧(?)...
(
3
)
[
2
]
요플레
2003.02.25
조회 수
2035
추천 수
8
[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
(
4
)
카나에
2003.03.02
조회 수
1317
추천 수
7
아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
(
3
)
브루펜시럽
2003.03.07
조회 수
1249
추천 수
16
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