공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 180714 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 152500 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
26 |
길드or연합체
4
|
세한 | 922 | 26 | 2005-05-19 | 2005-05-19 01:13 |
1. 상단 - 돈을 벌기 위한 목적으로 한 길드. - 각 마을 상점에 물건들은 보급 해주면서 돈을 번다. - 퀘스트를 통해서 상점에 보급할수 있는 물품종류들을 늘릴수 있다. - 퀘스트를 통해서 상점과의 신뢰도와 상술 쌓이게 되...
|
25 |
관리자의 권한..
13
|
루트 | 922 | 28 | 2005-04-03 | 2005-04-03 22:45 |
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...
|
24 |
이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
15
|
musashigun | 922 | 7 | 2004-10-20 | 2004-10-20 22:14 |
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...
|
23 |
길드전 또는 단체전의 메세지.
3
|
성재 | 922 | 25 | 2004-07-26 | 2004-07-26 19:14 |
ㄱ사의 ㄹ게임이나 ㅇ사의 ㄹ게임이나 공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요. 게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다. 그곳에 채팅을 하는 방법...
|
22 |
게임에서 온도가 있다면?
9
|
kimo | 922 | 16 | 2004-03-04 | 2004-03-04 22:14 |
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.
|
21 |
나이에 관하여..
10
|
kimo | 922 | 5 | 2004-01-11 | 2004-01-11 09:39 |
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...
|
20 |
몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
7
|
최재준 | 921 | 18 | 2005-12-30 | 2005-12-30 10:41 |
게임포털에서 하나의 계정.하나의 케릭터로 여러 게임을 플레이할수 있다면 하시겠습니까? 비슷비슷한 요새의 게임들을 보며 게임을 즐길수 있을때까지의 레벨링이 지겨워지는것을 느끼고 있습니다. 안타까운일이지요 게임의 재미를 알...
|
19 |
현금거래 방지법
10
1
|
윤호영 | 921 | 9 | 2004-11-25 | 2004-11-25 22:56 |
모두 댓글로 자신의 의견을 써주시면, 개발자들이 보고 저런방법이 있었구나 하고 생각하실지도. 일단 저의 의견을 써보겠습니다. 현금거래가 나쁘다고 하는 사람도 있고 좋다고 하는 사람도 있습니다. 그러나 요즘 많은 게임들이...
|
18 |
보스...
4
|
김형찬 | 921 | 5 | 2004-07-14 | 2004-07-14 16:41 |
온라인게임이던, 일반적 게임이던, rpg라는 속성상, 시나리오의 중심이되는 대빵,은 하나쯤 있기 마련입니다. (전형적인 '용자물' 에서 등장하던 마왕처럼요) 이 보스라는녀석, 근래의 이스 6에이르기까지, 꽤나 다양한 형태로 등장합...
|
17 |
저급 아이템을 이용한 아이템 제작[분해,가공]
13
|
성재 | 921 | 6 | 2004-07-08 | 2004-07-08 19:17 |
보통 온라인 게임을 하다보면 버려지는 저급의 아이템들이 있는데요. 보통 상점에서 판매하고, 초보때 사용한 후에 버립니다. 그다지 가격도 높지 않은 편이구요. 그래서 생각해낸것이 버려지는 저급 아이템들을 이용해서 아이템 제...
|
16 |
케릭터 시스템에 대한 생각
|
Jinny | 921 | 11 | 2004-01-27 | 2004-01-27 11:18 |
안녕하세요 지니입니다. 기획&아이디어 게시판에는 처음 글을 쓰는 듯 하네요^^ 케릭터 시스템에 대해 생각해본걸 간단하게 적어보려 합니다. 일단 그 전에, 아래의 글은 1. 이 시스템으로 일어날 부수적인 문제에 대한 고려는 ...
|
15 |
월드엔진 개발..
3
|
권세영 | 921 | 26 | 2003-10-11 | 2003-10-11 22:51 |
가칭 월드엔진이란 것을 여러 실력 좋은 게임 개발자들이 모여서 제작을 하는 것입니다. 월드 엔진은 가칭인데 이 세상의 거의 모든 이치를 게임 물리엔진으로 표현해 내는 것입니다. 물론 세상의 모든 물리법칙을 다 구현해 내...
|
14 |
"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
4
|
torydo | 920 | 19 | 2005-09-18 | 2005-09-18 04:13 |
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...
|
13 |
이런 게임은 어떨까요?
12
|
ThePresent | 920 | 12 | 2005-08-29 | 2005-08-29 13:00 |
안녕하세요. 전 바로 아래 말씀드린것 처럼 이쪽 방면으로는 배운것도 없고, 말 솜씨도 없는 넘이니 이해해주세요. 예전에 '아타나시아'를 기억하시는 분이 계실지 모르겠네요. 아이소닉社에서 만든 게임이죠.. 그 당시에 정말 획...
|
12 |
더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.;
4
|
어기식 | 920 | 14 | 2005-07-25 | 2005-07-25 16:49 |
- 퀘스트 조합 시스템 퀘스트 조합 시스템이란? 퀘스트 조합 시스템이란 각각 다른 퀘스트에 관련된 문서나 혹은 단서를 모아서 유저 자신이 하나의 퀘스트를 만들어 나가는 과정을 말한다. 이러한 퀘스트 조합을 위해서는 각각...
|
11 |
역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마.
3
|
곽동진 | 919 | 19 | 2006-02-22 | 2006-02-22 18:06 |
2일전인가 파.워.스 셋 다 53렙을 달성했습니다. 제 스타일과는 좀 다르게 살살 했습니다. 하드코어식으로 한다면 60은 가뿐히 넘었을거라 봅니다. 상급 던전이 나오고 난 뒤, 웬지 모르게 '중독'이 둔화 되는걸 느꼈습니다. 물...
|
10 |
오래간만에 쓰는 아이디어=ㅅ=;;
27
|
감각상실 | 259 | | 2004-02-08 | 2004-02-08 04:07 |
비밀글 입니다.
|
9 |
최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
5
|
감각상실 | 190 | | 2004-01-02 | 2004-01-02 02:46 |
비밀글 입니다.
|
8 |
[아이디어]비메너 유저 처벌
|
빵이 | 12 | | 2005-07-22 | 2005-07-22 10:10 |
비밀글 입니다.
|
7 |
기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)]
1
|
musashigun | 11 | | 2004-12-12 | 2004-12-12 22:45 |
비밀글 입니다.
|