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이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
musashigun
http://old.lameproof.com/178909
2004.10.20
22:14:42 (*.249.220.244)
954
7
/
0
정말 왜 쓰는지 모르겟지만...
마음속에 두고있다가 보니..
한번말하고 싶어서 써봅니다..
넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요??
꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠
그러면 특정확률로 꽈당~
그러면서 약간의 피를 깍는 다면 어떨까요...
아무런 이득도 없고
아무도 재미있어 하지 않겠지만...
한번해볼만 할까요??
(이득이있다면 사실성??)
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2004.10.20
23:26:26 (*.153.119.97)
앙큼상큼 [.군]
음.. 재미있긴한데. .....승질낼사람들이 꽤..=_=;
2004.10.21
00:06:18 (*.249.220.244)
musashigun
으음 넘어져서 마자죽었는데 9일도를 떨궜다면,,,
2004.10.21
02:19:27 (*.81.111.29)
고속질주라는 스킬을 만들어서.. 실패시에 달리다 자빠지면 되겠네요
2004.10.21
02:27:41 (*.249.220.244)
musashigun
어엇 그러면 핖가 꽤나많이 닳겠는데요?(또고동~앞니가 부러졌습니다)
2004.10.21
02:27:50 (*.249.220.244)
musashigun
핖=피
2004.10.21
02:36:20 (*.81.111.29)
"앞니가 부러져서 이제 당신은 고기를 먹게 될경우 치명적인 애로사항이 꽃필 것입니다."
2004.10.21
02:36:43 (*.81.111.29)
그냥.. HP 보다는 넘어져서 한동안 행동불능이 패널티가 적은듯 하면서도 크겠군요.
2004.10.21
02:51:02 (*.125.73.194)
김형찬
ㅇㅈㅇ..
도망가는 적에게 만 사용가능한기술,
이란걸로 구현하면 좋을듯 .
2004.10.21
21:22:28 (*.199.249.56)
musashigun
오오 좋군요... 꼭도망말고 나에게 달려오는적에게도...
2004.10.22
00:17:11 (*.218.163.224)
Excelsis
... 캐릭터를 귀엽게 만들어서 자빠지면 잉 하고 운다든가...
2004.10.22
01:13:01 (*.153.225.67)
리오
재밋을거 같은데요...
각 게임마다 어떤 식으로 적용되나는 차이가 있겠지만
스턴이 걸린다던지, 잠시 멈춘다던지하면 전투에 좀 더 긴장감이 느껴지지 않을지
생각되네요.
2004.10.22
03:34:59 (*.249.220.244)
musashigun
으음 마음을 차분이 갈아 앉히고 클릭을 자제함으로써 마우스의 수명에도..
2004.10.22
03:43:34 (*.249.220.244)
musashigun
잉하고우는사이에 몬스터는다가오고...
2004.10.23
04:31:21 (*.40.29.177)
붉은빛노을
특정확률의 넘어짐 -ㅛ-b 부라보
2004.10.24
02:48:13 (*.125.73.194)
김형찬
pvp하다가 스턴이걸리면 잠시 숨을 내쉬고 전략을짜게되죠.
보통 이런경우의 pvp스턴시간은 길면 6초, 짧으면 2초정도지요
(그동안에 재빠른판단을내려야죠)
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근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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왕풍뎅이
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왕풍뎅이
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2004-10-16
2004-10-16 08:25
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공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
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musashigun
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2005-02-13 20:18
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[re] 그냥 제 경험담...
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우리엘
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2005-11-24
2005-11-24 00:07
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musashigun
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2004-12-12 22:45
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