김학규의 홈페이지입니다.
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기획&아이디어
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
180192
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152047
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
흔히 있지만 이런거 어떨까요? FF시리즈의 마테리아 시스템..
(
20
)
윤중근
2006.01.05
조회 수
930
추천 수
9
장비 아이템에 대한 아이디어.
(
3
)
CamilleBidan
2006.01.07
조회 수
930
추천 수
9
공략의 딜레마
(
7
)
검정
2006.02.04
조회 수
930
추천 수
4
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(
12
)
LOOOOK
2003.12.26
조회 수
931
추천 수
13
마을의 NPC를 사람이 담당한다!
(
9
)
스틸싫다;;
2004.03.31
조회 수
931
추천 수
8
캐릭터의 몸상태
(
9
)
최진석
2004.04.05
조회 수
931
추천 수
17
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
(
6
)
kimo
2004.04.24
조회 수
931
추천 수
5
군대에있을때 생각한 -ㅅ-;;;
(
11
)
백승엽
2004.04.30
조회 수
931
추천 수
6
쉬운 해결방법이 있었군요..
(
5
)
완숙군
2004.06.05
조회 수
931
추천 수
55
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
(
8
)
clanis
2004.08.03
조회 수
931
추천 수
6
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
931
추천 수
4
성격부여.
(
4
)
련이
2004.09.17
조회 수
931
추천 수
8
포션의 활용.
(
12
)
성재
2004.10.03
조회 수
931
추천 수
37
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
4
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
931
추천 수
24
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
(
6
)
Esilud
2004.12.13
조회 수
931
추천 수
25
공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
(
9
)
서형주
2005.01.16
조회 수
931
추천 수
6
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
(
14
)
민스
2005.03.25
조회 수
931
추천 수
5
의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
(
2
)
안성문
2005.07.07
조회 수
931
추천 수
11
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
931
추천 수
16
생산과 소비..
(
10
)
최익필
2006.01.30
조회 수
931
추천 수
5
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