공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 181513 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153159 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아이디어]경험치를 없애버린 온라인 게임을 생각해 봤는데 조언 부탁드립니다.
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운화 | 1446 | 16 | 2007-01-24 | 2007-01-24 17:05 |
MMORPG를 보면 레벨업을 쉽게 만들었거나, 퀘스트 보상 중심으로 레벨업이 되거나, 그룹핑을 중심으로 레벨업이 되기 떄문에 유저끼리 모여야 된다거나 여러 특징들이 있었는데. 묘하게 MMORPG게임들을 즐기다보면 막장에는...
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[아이디어]숨바꼭질 온라인
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컴터다운 | 1599 | 22 | 2007-01-22 | 2007-01-22 09:10 |
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...
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[아이디어]게임기획은 아니지만
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나니실타 | 928 | 14 | 2007-01-19 | 2007-01-19 16:50 |
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ
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해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들
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싸이퍼‡ | 2225 | 21 | 2007-01-14 | 2007-01-14 21:19 |
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...
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컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스..
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mitoo | 2040 | 17 | 2007-01-12 | 2007-01-12 18:48 |
그냥 갑자기 떠올라서요; 저도의 찌질이생각입니다 찌질찌질.. 사실 대다수 게임들의 컨텐츠 개발 속도는 공통적으로 유저들이 컨텐츠를 소비하는 속도를 못따라가는걸로 알고 있습니다. 아무리 렙업을 어렵게 해도, 돈벌리기 어렵게...
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[기타기획] 게임 관련 기획은 아니지만 금연 광고 기획입니다.
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Format | 1012 | 13 | 2007-01-11 | 2007-01-11 10:41 |
우선 게임 관련 기획은 아니라... 정말...죄송합니다.. ( __);; 기획에 있어서 게임 기획도 그렇지만 다른쪽(게임 기획 만이 아닌)에서도 기획을 경험 해보고 여러방면으로 새로운 아이디어 좋은 습작등을 해보면서 여러가지 기획 ...
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여자 꼬시기 게임
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최익필 | 2960 | 30 | 2007-01-09 | 2007-01-09 04:43 |
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...
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[기획] 그래나도 돌려보자.
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코드네임KK | 2811 | 30 | 2006-12-31 | 2006-12-31 09:06 |
원작 : G.E 해상도 : 480 X 640 장르 : 갬블 2. 보상 기준 (업자 기준으로 상향,하향가능) 맞지도 않는다 : 0점 같은게 두개 맞았어염 : 50점 망고 : 100점 88%(출현확률) 고급망고 : 200점 77% 파이터 : 600점 68% ...
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[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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김재진 | 1854 | 27 | 2006-12-21 | 2006-12-21 03:31 |
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...
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스포츠 게임의 서포터즈 기획
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Format | 1240 | 35 | 2006-12-11 | 2006-12-11 14:31 |
<피파 온라인 및 스포츠 게임> 이 기획안은 스포츠 및 모든 게임에 사용 될 수 있으며, 피파 온라인을 예로 들겠습니다. 피파 온라인은 온라인으로 상대방과 축구를 할 수 있습니다. 피파 온라인(이하 피파)는 수 많은 실제 ...
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[게임기획]War of Company
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박지수 | 2457 | 43 | 2006-12-10 | 2006-12-10 21:57 |
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
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판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증...
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Multiplegoer | 1298 | 31 | 2006-12-07 | 2006-12-07 14:48 |
메테오의 타게팅은 어떻게 해야할까...(시점을 위로 올려서?!;;)
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[re] 판타지 FPS에 관해
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| 1100 | 27 | 2006-12-06 | 2006-12-06 18:22 |
전 현대전과 환타지의 조합을 생각했었습니다. 퓨전계열의 느낌이 강한데... 시놉시스 없이 일단은 현대전의 병기와 환타지의 쉴새없이 등장하는 몬스터가 격돌한다면 과연 세계는 어떻게 될 것인가에 대해서 생각했고 그것으로 FP...
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[re] 판타지 FPS에 관해
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사기꾼 | 988 | 28 | 2006-12-06 | 2006-12-06 04:08 |
저도 작년에 생각해 본 부분인데요. 비슷한 생각을 하신거 같아서 제가 생각한 부분을 대충이나마 적어볼게요. 일단은 기존의 FPS는 거의 현실적인 바탕에서 테러군과 진압군간의 미션전이나.. 데스매치,등등 으로 게임이 진행되...
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판타지 FPS에 관해
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고고헤븐 | 2666 | 24 | 2006-12-06 | 2006-12-06 01:04 |
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...
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[펌글]게임제작 공정
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싸이퍼‡ | 2997 | 14 | 2006-11-29 | 2006-11-29 19:07 |
역시 출처는 게임잡인데요.. 좋은글같아서 올려봅니다!.. ^^; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 요구 사항 분석서 작성 마케팅 팀에서는 기존의 컴퓨터 게임, 각 장르별 세분화되는 게이머의 심리에 대한 이해, 통계적인 자료, 사회의 유행과 문...
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MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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사기꾼 | 3054 | 38 | 2006-11-10 | 2006-11-10 03:30 |
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...
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area 별로 나누어진 전쟁 시스템.
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CamilleBidan | 1889 | 24 | 2006-10-28 | 2006-10-28 00:37 |
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...
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커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다
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컴터다운 | 2952 | 22 | 2006-10-25 | 2006-10-25 17:10 |
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...
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획일화되어가는 게임시스템중에서
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브릭 | 1868 | 28 | 2006-10-25 | 2006-10-25 10:05 |
전직은 어딜가나 볼수있는데 왜 이직은 잘없을까요?? 사회에서도 이직을 하는 경우가 많은데 말이죠.. 회사를다니다가 사직을하고 제과제빵사의 길로간다던가..등등 서비스종료된 모게임에서의 이직시스템이 문제가 되긴했었지만 개인적...
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