기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181513 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153159 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1366 [아이디어]경험치를 없애버린 온라인 게임을 생각해 봤는데 조언 부탁드립니다. 7
[레벨:0]운화
1446 16 2007-01-24 2007-01-24 17:05
MMORPG를 보면 레벨업을 쉽게 만들었거나, 퀘스트 보상 중심으로 레벨업이 되거나, 그룹핑을 중심으로 레벨업이 되기 떄문에 유저끼리 모여야 된다거나 여러 특징들이 있었는데. 묘하게 MMORPG게임들을 즐기다보면 막장에는...  
1365 [아이디어]숨바꼭질 온라인 7
컴터다운
1599 22 2007-01-22 2007-01-22 09:10
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...  
1364 [아이디어]게임기획은 아니지만 4
[레벨:4]나니실타
928 14 2007-01-19 2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ  
1363 해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들 10 1
[레벨:4]싸이퍼‡
2225 21 2007-01-14 2007-01-14 21:19
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...  
1362 컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스.. 6
[레벨:3]mitoo
2040 17 2007-01-12 2007-01-12 18:48
그냥 갑자기 떠올라서요; 저도의 찌질이생각입니다 찌질찌질.. 사실 대다수 게임들의 컨텐츠 개발 속도는 공통적으로 유저들이 컨텐츠를 소비하는 속도를 못따라가는걸로 알고 있습니다. 아무리 렙업을 어렵게 해도, 돈벌리기 어렵게...  
1361 [기타기획] 게임 관련 기획은 아니지만 금연 광고 기획입니다. 11
[레벨:3]Format
1012 13 2007-01-11 2007-01-11 10:41
우선 게임 관련 기획은 아니라... 정말...죄송합니다.. ( __);; 기획에 있어서 게임 기획도 그렇지만 다른쪽(게임 기획 만이 아닌)에서도 기획을 경험 해보고 여러방면으로 새로운 아이디어 좋은 습작등을 해보면서 여러가지 기획 ...  
1360 여자 꼬시기 게임 7
[레벨:2]최익필
2960 30 2007-01-09 2007-01-09 04:43
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...  
1359 [기획] 그래나도 돌려보자. 4 file
코드네임KK
2811 30 2006-12-31 2006-12-31 09:06
원작 : G.E 해상도 : 480 X 640 장르 : 갬블 2. 보상 기준 (업자 기준으로 상향,하향가능) 맞지도 않는다 : 0점 같은게 두개 맞았어염 : 50점 망고 : 100점 88%(출현확률) 고급망고 : 200점 77% 파이터 : 600점 68% ...  
1358 [질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요. 20
[레벨:2]김재진
1854 27 2006-12-21 2006-12-21 03:31
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...  
1357 스포츠 게임의 서포터즈 기획 5
[레벨:3]Format
1240 35 2006-12-11 2006-12-11 14:31
<피파 온라인 및 스포츠 게임> 이 기획안은 스포츠 및 모든 게임에 사용 될 수 있으며, 피파 온라인을 예로 들겠습니다. 피파 온라인은 온라인으로 상대방과 축구를 할 수 있습니다. 피파 온라인(이하 피파)는 수 많은 실제 ...  
1356 [게임기획]War of Company 12 41 file
[레벨:4]박지수
2457 43 2006-12-10 2006-12-10 21:57
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.  
1355 판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증... 13
Multiplegoer
1298 31 2006-12-07 2006-12-07 14:48
메테오의 타게팅은 어떻게 해야할까...(시점을 위로 올려서?!;;)  
1354 [re] 판타지 FPS에 관해 2
[레벨:8]id: id: 펠로메이지
1100 27 2006-12-06 2006-12-06 18:22
전 현대전과 환타지의 조합을 생각했었습니다. 퓨전계열의 느낌이 강한데... 시놉시스 없이 일단은 현대전의 병기와 환타지의 쉴새없이 등장하는 몬스터가 격돌한다면 과연 세계는 어떻게 될 것인가에 대해서 생각했고 그것으로 FP...  
1353 [re] 판타지 FPS에 관해 1
[레벨:5]사기꾼
988 28 2006-12-06 2006-12-06 04:08
저도 작년에 생각해 본 부분인데요. 비슷한 생각을 하신거 같아서 제가 생각한 부분을 대충이나마 적어볼게요. 일단은 기존의 FPS는 거의 현실적인 바탕에서 테러군과 진압군간의 미션전이나.. 데스매치,등등 으로 게임이 진행되...  
1352 판타지 FPS에 관해 21
[레벨:1]고고헤븐
2666 24 2006-12-06 2006-12-06 01:04
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...  
1351 [펌글]게임제작 공정 6
[레벨:4]싸이퍼‡
2997 14 2006-11-29 2006-11-29 19:07
역시 출처는 게임잡인데요.. 좋은글같아서 올려봅니다!.. ^^; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 요구 사항 분석서 작성 마케팅 팀에서는 기존의 컴퓨터 게임, 각 장르별 세분화되는 게이머의 심리에 대한 이해, 통계적인 자료, 사회의 유행과 문...  
1350 MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입 9
[레벨:5]사기꾼
3054 38 2006-11-10 2006-11-10 03:30
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...  
1349 area 별로 나누어진 전쟁 시스템. 13 file
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
1889 24 2006-10-28 2006-10-28 00:37
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...  
1348 커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다 13
컴터다운
2952 22 2006-10-25 2006-10-25 17:10
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...  
1347 획일화되어가는 게임시스템중에서 15
[레벨:0]브릭
1868 28 2006-10-25 2006-10-25 10:05
전직은 어딜가나 볼수있는데 왜 이직은 잘없을까요?? 사회에서도 이직을 하는 경우가 많은데 말이죠.. 회사를다니다가 사직을하고 제과제빵사의 길로간다던가..등등 서비스종료된 모게임에서의 이직시스템이 문제가 되긴했었지만 개인적...