기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181513 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153160 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1386 [아이디어] 진화에 관하여 6
[레벨:3]방성(칼리토)
1290 3 2007-04-13 2007-04-13 12:26
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...  
1385 장애인을 위한 키보드. 7
[레벨:4]정상택
1337 7 2007-03-29 2007-03-29 22:32
장애인들도 게임을 즐길 권리가 있으며, 특히 손이 없는 분들을 위한 키보드를 고안하면 유저층이 더 커질 것입니다. 이런 와중에, 장애인 키보드를 지원하는 게임은 어떻게 생각하시는지요? 게임 회사에서 키보드 회사에 의뢰...  
1384 [내가하고싶은게임](가제)익스 2
[레벨:2]모자장수
1057 7 2007-03-28 2007-03-28 22:05
그냥 이런 게임 하고 싶다..하는 생각에. 간단한 조각들. 이름들이야 그냥 되는대로 지어놨음... 1. 장르: RPG가 가미된 온라인3인칭액션게임(3D) 2. 게임방식: FPS처럼 룸방식. ->캐릭터를 생성(외형과 능력치 조절 가능), 선택 ...  
1383 [참여] 11:11 온라인 축구 32
[레벨:2]FooBar
2463 14 2007-03-13 2007-03-13 01:09
gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어 저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다. http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101 11:11 대전이 가...  
1382 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 20
박재범
2905 11 2007-03-10 2007-03-10 03:13
많은사람들이 고민해온주제이고 많은사람들이 해결하고자 하는 주제입니다. 유저는, 자신이 게임을하고있으며 내가 게임을하면서 케릭터로 얻는게 있어야하고 수동적인 자세가 되어야 한다고 생각합니다. 하지만 현재 RPG의 현실은 오...  
1381 [아이디어]던전을 공격하자[DungeonSiege] 2 file
[레벨:3]싸이코볼
1481 6 2007-03-08 2007-03-08 19:20
게임의 구성 요소 1.몫의 경합성 2.가시성 3.의미있는 선택항 이것을 기존의 폐쇠적인 인스턴스형 던전에 접목시켜 보았습니다 1.몫의 경합성 몫의 경합성은 지속적으로 서로가 서로간 상대적인 힘을 겨루는 상황에서 일어납니다 ...  
1380 [아이디어]전투 시스템에 관한겁니다. 6
[레벨:2]김재진
1102 4 2007-03-07 2007-03-07 18:41
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...  
1379 군대스리가 리플 기획 23
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1899 13 2007-03-02 2007-03-02 20:38
참여자 : 레임후루루 회원. 저작권 지분율 : 왕풍뎅이 30% 군대축구 리플 기획터 가제 : 군대스리가 플렛폼 : PC기반 온라인 스포츠 대상층 : 대한민국 국방부 소속 현역장병 및 예비군 (군미필 : 가입불허, 공익 : 서포터즈...  
1378 WOW 스킬트리 분석 20 46
[레벨:3]Format
5945 8 2007-02-26 2007-02-26 20:13
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...  
1377 기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요 10
[레벨:0]참새
2267 15 2007-02-15 2007-02-15 12:49
아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다. 그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다. 저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습...  
1376 RTS + Actaion[의견댓글릴레이글] 9
[레벨:3]게르마냐
1290 17 2007-02-14 2007-02-14 02:09
안녕하세요 아래김현욱님의 글을보고 저의 꿈의 게임을 소개하려합니다 R(Realtime) TA(Tatics&Action) S(Simulation) 입니다. 간단한 예시로 가겠습니다. 기획을 쓰다간 오늘밤 새야할듯하네요 하핫; 구역쟁탈게임인 갱랜드가 있습...  
1375 전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은? 20
[레벨:0]참새
1970 29 2007-02-12 2007-02-12 13:54
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...  
1374 MMORPG VS FPS 의 게임구조가 기술적으로 가능한가요? 22
[레벨:1]김현욱
1880 20 2007-02-10 2007-02-10 16:44
일단 저 제목이 무슨 의미인지 좀더 자세하게 설명을 드리자면...... 그러니까 A라는 유저와 B라는 유저가 게임상에서 PVP를 할 경우 A는 MMORPG방식으로, B는 FPS방식으로 PVP의 진행이 가능하느냐..... 라는 의미입니다. ...  
1373 끝없는 레벨과 만레벨. 만레벨에서 할 수 있는 유료화 8
[레벨:3]Format
1461 20 2007-02-09 2007-02-09 11:17
요 근래 게임에서의 특징은 최상위레벨 유저를 극대화 하고 있습니다. 게임마다 틀릴 수 있지만 제가 여기서 설명하는 것은 레벨을 가지고 있는 게임입니다. (계급과는 다릅니다.) 레벨의 개념은 다른사람보다 우월하다는 위치를 ...  
1372 한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면? 14
[레벨:1]김현욱
1615 22 2007-02-02 2007-02-02 23:04
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...  
1371 "'가(假)' '면(面)" (무협온라인) 3
[레벨:1]연옥
1330 15 2007-02-01 2007-02-01 22:37
제가 고등학생 시절 써온 게임 시나리오중 하납니다 현재 게임일러스트 및 캐릭터 디자이너를 꿈꾸고 있고 최종적으로 온라인게임을 만드는게 제꿈입니다 . 고수님들에 조언부탁드립니다 (__) ---------------------------------------------------------...  
1370 [아이디어?]레벨업 없는 게임 11
[레벨:3]와일드차일드
2611 19 2007-01-28 2007-01-28 15:51
1. 각각의 플래이어는 처음부터 끝까지 같은 능력치를 가진다. 2. 플래이어는 게임을 진행할수록 좋은 장비를 가질수 있다. 하지만, 이러한 장비는 기본장비 외에는 제료의 채집과 획득으로 제조할수 있으며, 이러한 재료들과 장비...  
1369 새로운게임을 만들려면.. 5
[레벨:4]싸이퍼‡
1237 30 2007-01-27 2007-01-27 14:16
소위 말하는 새로운게임을 만든다는것은 제 생각에는 게임에서 느끼는 실질적 감성이 좀더 다양해진다는것을 의미한다고 생각합니다 왜냐하면 MMORPG는 커뮤니티라는 변수가 적용되어 일반적인 슈팅게임이나 FPS게임처럼 단순히 어느...  
1368 [아이디어 문의]케릭터의 레벨 10
[레벨:1]김현욱
1279 18 2007-01-26 2007-01-26 02:31
다들 아시겠지만 레벨이라 함은 대부분의 게임에서 강함의 척도로 사용됩니다. 당연히 모든 유저들은 더욱 강한 케릭터의 육성을 위해 레벨업을 하게되고 레벨업으로 얻는 이득이라고 하면 더욱 강한 능력의 습득(쉽게말해 스탯 포...  
1367 사기꾼의 캐사기구상~ 3
[레벨:5]사기꾼
1464 22 2007-01-25 2007-01-25 07:13
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...