공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 181513 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153160 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아이디어] 진화에 관하여
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방성(칼리토) | 1290 | 3 | 2007-04-13 | 2007-04-13 12:26 |
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...
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장애인을 위한 키보드.
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정상택 | 1337 | 7 | 2007-03-29 | 2007-03-29 22:32 |
장애인들도 게임을 즐길 권리가 있으며, 특히 손이 없는 분들을 위한 키보드를 고안하면 유저층이 더 커질 것입니다. 이런 와중에, 장애인 키보드를 지원하는 게임은 어떻게 생각하시는지요? 게임 회사에서 키보드 회사에 의뢰...
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[내가하고싶은게임](가제)익스
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모자장수 | 1057 | 7 | 2007-03-28 | 2007-03-28 22:05 |
그냥 이런 게임 하고 싶다..하는 생각에. 간단한 조각들. 이름들이야 그냥 되는대로 지어놨음... 1. 장르: RPG가 가미된 온라인3인칭액션게임(3D) 2. 게임방식: FPS처럼 룸방식. ->캐릭터를 생성(외형과 능력치 조절 가능), 선택 ...
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[참여] 11:11 온라인 축구
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FooBar | 2463 | 14 | 2007-03-13 | 2007-03-13 01:09 |
gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어 저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다. http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101 11:11 대전이 가...
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정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가
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박재범 | 2905 | 11 | 2007-03-10 | 2007-03-10 03:13 |
많은사람들이 고민해온주제이고 많은사람들이 해결하고자 하는 주제입니다. 유저는, 자신이 게임을하고있으며 내가 게임을하면서 케릭터로 얻는게 있어야하고 수동적인 자세가 되어야 한다고 생각합니다. 하지만 현재 RPG의 현실은 오...
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[아이디어]던전을 공격하자[DungeonSiege]
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싸이코볼 | 1481 | 6 | 2007-03-08 | 2007-03-08 19:20 |
게임의 구성 요소 1.몫의 경합성 2.가시성 3.의미있는 선택항 이것을 기존의 폐쇠적인 인스턴스형 던전에 접목시켜 보았습니다 1.몫의 경합성 몫의 경합성은 지속적으로 서로가 서로간 상대적인 힘을 겨루는 상황에서 일어납니다 ...
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[아이디어]전투 시스템에 관한겁니다.
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김재진 | 1102 | 4 | 2007-03-07 | 2007-03-07 18:41 |
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...
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군대스리가 리플 기획
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왕풍뎅이 | 1899 | 13 | 2007-03-02 | 2007-03-02 20:38 |
참여자 : 레임후루루 회원. 저작권 지분율 : 왕풍뎅이 30% 군대축구 리플 기획터 가제 : 군대스리가 플렛폼 : PC기반 온라인 스포츠 대상층 : 대한민국 국방부 소속 현역장병 및 예비군 (군미필 : 가입불허, 공익 : 서포터즈...
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WOW 스킬트리 분석
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Format | 5945 | 8 | 2007-02-26 | 2007-02-26 20:13 |
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...
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기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요
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참새 | 2267 | 15 | 2007-02-15 | 2007-02-15 12:49 |
아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다. 그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다. 저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습...
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RTS + Actaion[의견댓글릴레이글]
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게르마냐 | 1290 | 17 | 2007-02-14 | 2007-02-14 02:09 |
안녕하세요 아래김현욱님의 글을보고 저의 꿈의 게임을 소개하려합니다 R(Realtime) TA(Tatics&Action) S(Simulation) 입니다. 간단한 예시로 가겠습니다. 기획을 쓰다간 오늘밤 새야할듯하네요 하핫; 구역쟁탈게임인 갱랜드가 있습...
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전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은?
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참새 | 1970 | 29 | 2007-02-12 | 2007-02-12 13:54 |
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...
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MMORPG VS FPS 의 게임구조가 기술적으로 가능한가요?
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김현욱 | 1880 | 20 | 2007-02-10 | 2007-02-10 16:44 |
일단 저 제목이 무슨 의미인지 좀더 자세하게 설명을 드리자면...... 그러니까 A라는 유저와 B라는 유저가 게임상에서 PVP를 할 경우 A는 MMORPG방식으로, B는 FPS방식으로 PVP의 진행이 가능하느냐..... 라는 의미입니다. ...
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끝없는 레벨과 만레벨. 만레벨에서 할 수 있는 유료화
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Format | 1461 | 20 | 2007-02-09 | 2007-02-09 11:17 |
요 근래 게임에서의 특징은 최상위레벨 유저를 극대화 하고 있습니다. 게임마다 틀릴 수 있지만 제가 여기서 설명하는 것은 레벨을 가지고 있는 게임입니다. (계급과는 다릅니다.) 레벨의 개념은 다른사람보다 우월하다는 위치를 ...
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한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면?
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김현욱 | 1615 | 22 | 2007-02-02 | 2007-02-02 23:04 |
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...
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"'가(假)' '면(面)" (무협온라인)
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연옥 | 1330 | 15 | 2007-02-01 | 2007-02-01 22:37 |
제가 고등학생 시절 써온 게임 시나리오중 하납니다 현재 게임일러스트 및 캐릭터 디자이너를 꿈꾸고 있고 최종적으로 온라인게임을 만드는게 제꿈입니다 . 고수님들에 조언부탁드립니다 (__) ---------------------------------------------------------...
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[아이디어?]레벨업 없는 게임
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와일드차일드 | 2611 | 19 | 2007-01-28 | 2007-01-28 15:51 |
1. 각각의 플래이어는 처음부터 끝까지 같은 능력치를 가진다. 2. 플래이어는 게임을 진행할수록 좋은 장비를 가질수 있다. 하지만, 이러한 장비는 기본장비 외에는 제료의 채집과 획득으로 제조할수 있으며, 이러한 재료들과 장비...
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1369 |
새로운게임을 만들려면..
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싸이퍼‡ | 1237 | 30 | 2007-01-27 | 2007-01-27 14:16 |
소위 말하는 새로운게임을 만든다는것은 제 생각에는 게임에서 느끼는 실질적 감성이 좀더 다양해진다는것을 의미한다고 생각합니다 왜냐하면 MMORPG는 커뮤니티라는 변수가 적용되어 일반적인 슈팅게임이나 FPS게임처럼 단순히 어느...
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[아이디어 문의]케릭터의 레벨
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김현욱 | 1279 | 18 | 2007-01-26 | 2007-01-26 02:31 |
다들 아시겠지만 레벨이라 함은 대부분의 게임에서 강함의 척도로 사용됩니다. 당연히 모든 유저들은 더욱 강한 케릭터의 육성을 위해 레벨업을 하게되고 레벨업으로 얻는 이득이라고 하면 더욱 강한 능력의 습득(쉽게말해 스탯 포...
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사기꾼의 캐사기구상~
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사기꾼 | 1464 | 22 | 2007-01-25 | 2007-01-25 07:13 |
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...
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