공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 180471 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 152283 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1526 |
판정 시스템.
13
|
![포인트:828point (2%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 미소를던지네 | 933 | 8 | 2004-12-05 | 2004-12-05 17:00 |
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...
|
1525 |
[re] 무기체계 아이디어입니다....
1
|
![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 성군 | 933 | 31 | 2005-04-27 | 2005-04-27 16:20 |
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
|
1524 |
[아이디어] 데미지에 따라 변동되는 필드 시스템
9
|
![포인트:4225point (84%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : graytutor id: graytutor](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/465/750/750465.gif) graytutor | 933 | 6 | 2006-01-17 | 2006-01-17 15:36 |
우선 이 아이디어는 기존에 제가 끄적여 놓은 야전과 관련된 내용임을 알려드리면서 시작합니다... 또한 제 편의에 의해 존댓말을 사용하지 않으므로, 미리 양해를 구합니다. ==========================================...
|
1523 |
의도적인 인플레이션
8
|
![포인트:582point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 하기스 | 933 | 5 | 2006-01-31 | 2006-01-31 18:42 |
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
|
1522 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/434/186/100x100.crop.jpg) |
세계관2
11
|
수사나 | 933 | 27 | 2006-02-21 | 2006-02-21 03:54 |
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
|
1521 |
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
5
|
수사나 | 933 | 17 | 2006-02-24 | 2006-02-24 06:31 |
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...
|
1520 |
NPC....영입? 또 다시 문득,
3
|
![포인트:252point (60%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 낙화비연수 | 933 | 18 | 2006-02-25 | 2006-02-25 21:19 |
문득 생각하길........ 키우는 NPC....그런데...그 NPC 내가 만들수는 없나? 보아하건데 거상이나 그라나 그 이외에 용병이라는 시스템을 구축하여 그 용병을 키우는...고작해야 생성된 NPC를 그저 LV업의 한편으로 생각하였는데...
|
1519 |
상점 서버..;;
6
|
![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 933 | 18 | 2006-02-27 | 2006-02-27 17:08 |
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
|
1518 |
플레이하는 유저들의 ..
5
|
![포인트:233point (52%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 태훈 | 933 | 8 | 2006-03-31 | 2006-03-31 15:44 |
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
|
1517 |
현재 MMC3레벨의 한계
5
|
![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 933 | 6 | 2006-04-02 | 2006-04-02 06:29 |
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...
|
1516 |
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
6
|
![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 933 | 9 | 2006-05-20 | 2006-05-20 07:24 |
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
|
1515 |
스타일리쉬 경험치휙득
2
|
![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 어묵 | 934 | 6 | 2003-10-14 | 2003-10-14 21:44 |
만일, 몹을잡을때, 걍 패죽이는거보다졸라 멋지개! 기술 열나게사용해서(그런 기술이 나와야것지.) 마지막에 포즈도잡고!이리하야 잡으면 기본경험치에 추가경험치를 더받는다. 닛힝..
|
1514 |
사운드도 인터페이스이다?!?
2
|
![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Mossess | 934 | 14 | 2003-12-27 | 2003-12-27 22:50 |
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
|
1513 |
이런 기획 어떠나요?
12
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 934 | 7 | 2004-01-09 | 2004-01-09 21:46 |
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
|
1512 |
NPC에게 생활을 주자.
2
|
![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 934 | 26 | 2004-03-15 | 2004-03-15 22:21 |
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
|
1511 |
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
6
|
![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; | 934 | 6 | 2004-03-17 | 2004-03-17 17:49 |
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...
|
1510 |
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
|
![포인트:2388point (13%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) ![id : 로밍 id: 로밍](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/177/749/749177.gif) 로밍 | 934 | 5 | 2004-09-04 | 2004-09-04 16:06 |
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
|
1509 |
공성전외이것저것
7
|
![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이준하 | 934 | 5 | 2004-09-13 | 2004-09-13 11:56 |
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
|
1508 |
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
8
|
![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 934 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
|
1507 |
게임을 만들자
12
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 스포츠투데이 | 934 | 28 | 2005-03-28 | 2005-03-28 04:49 |
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
|