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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 181576 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153219 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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윤진영 | 938 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
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지형에 대한 패널티
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발현 | 938 | 10 | 2005-03-08 | 2005-03-08 13:04 |
'사막' 이라는 곳은 굉장히 더운 곳으로 여행자들에게 이동한다는 자체로 엄청난 패널티를 주는 곳이라고 생각합니다. 그런데 대부분 MMORPG들은 그냥 유저들의 눈을 즐겁게 하기위한, 조금 다른 모습의 필드를 위한 요소로만...
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[re] 무기체계 아이디어입니다....
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성군 | 938 | 31 | 2005-04-27 | 2005-04-27 16:20 |
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
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무기체계 아이디어입니다....
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성군 | 938 | 15 | 2005-04-19 | 2005-04-19 07:10 |
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...
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이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
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조재성 | 938 | 16 | 2005-06-28 | 2005-06-28 01:21 |
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...
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이런 게임은 어떨까요?
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ThePresent | 938 | 12 | 2005-08-29 | 2005-08-29 13:00 |
안녕하세요. 전 바로 아래 말씀드린것 처럼 이쪽 방면으로는 배운것도 없고, 말 솜씨도 없는 넘이니 이해해주세요. 예전에 '아타나시아'를 기억하시는 분이 계실지 모르겠네요. 아이소닉社에서 만든 게임이죠.. 그 당시에 정말 획...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 | 938 | 19 | 2005-09-08 | 2005-09-08 17:44 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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이지투디제이레이싱모드
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장민호 | 938 | 16 | 2005-10-29 | 2005-10-29 00:24 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 예전에 올렸던 이지투디제이레이싱모드를 조작샷과 함께 올립니다. 아직 조작샷이라기에는 너무 부족한듯 싶네여 예전에 레이싱모드라고 하니 로드파이터까지만 생각하시길래 실제와 유사한 스샷으로 준비 ...
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[re] 기획자의 몫
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sweetlover | 938 | 25 | 2005-11-24 | 2005-11-24 10:19 |
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
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조커 | 938 | 19 | 2005-11-29 | 2005-11-29 11:17 |
필요조건
1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함
2. 구체적인 세계관도 필요함
3. RPG 장르
4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함
실
시간 시나리오 이벤트란?
플
레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...
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하드코어게임에대한 질문
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Innovation | 938 | 6 | 2006-01-11 | 2006-01-11 15:33 |
음.. 레벨을 올리면 되는(뭐 그사이에 아이템계산, 아이템조합같은 요소들제외) 그런게임들이 대체적으로 많은것같다고 생각(<-강조) 합니다. Q.1 음.. 그래서 하드코어한 게임 이를테면 eve온라인이나 엘더스크롤같은 게임이 한국에서 ...
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현재 기획중인 게임
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룰루비뒈~ | 938 | 8 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:40 |
장르:비행 어드벤쳐 오래전부터 사람들의 꿈은 FLY였다(즉 날아다니는것) 그덕분에 비행기나 기구 등등의 비행기구가 생겨나기 시작했다(뭐.. 라이트형제의 피땀어린 결과물이라고 본다) 하지만 이것은 기계를 통해서'비행을 하는것이다...
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상점 서버..;;
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Format | 938 | 18 | 2006-02-27 | 2006-02-27 17:08 |
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
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한번 써봤어요
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셰드릭 | 938 | 6 | 2006-04-19 | 2006-04-19 14:31 |
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...
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게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
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김영진 | 938 | 6 | 2006-07-31 | 2006-07-31 15:26 |
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...
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월드엔진 개발..
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권세영 | 939 | 26 | 2003-10-11 | 2003-10-11 22:51 |
가칭 월드엔진이란 것을 여러 실력 좋은 게임 개발자들이 모여서 제작을 하는 것입니다. 월드 엔진은 가칭인데 이 세상의 거의 모든 이치를 게임 물리엔진으로 표현해 내는 것입니다. 물론 세상의 모든 물리법칙을 다 구현해 내...
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스타일리쉬 경험치휙득
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어묵 | 939 | 6 | 2003-10-14 | 2003-10-14 21:44 |
만일, 몹을잡을때, 걍 패죽이는거보다졸라 멋지개! 기술 열나게사용해서(그런 기술이 나와야것지.) 마지막에 포즈도잡고!이리하야 잡으면 기본경험치에 추가경험치를 더받는다. 닛힝..
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사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템?
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dogdog | 939 | 14 | 2003-12-13 | 2003-12-13 10:05 |
라그나게이트에서 뒹굴가리다보면 가끔 사칭사기 or 친분사기를 당하는 사람들을 많이 볼수있는데; 음.. 계약 시스템이란걸 넣으면 어떨까요 ? 거래시에 밑에 계약서라는 것이있고 그것을 클릭하면 계약시스템 발동( 문론 쌍방의 합...
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사운드도 인터페이스이다?!?
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Mossess | 939 | 14 | 2003-12-27 | 2003-12-27 22:50 |
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
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[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
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아침에 | 939 | 6 | 2003-12-29 | 2003-12-29 16:50 |
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
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