기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
179864 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151815 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요? 5
[레벨:5]김형찬
1027 3 2004-10-21 2004-10-21 02:49
한계정당 한케릭터... 어떻게보면 어의없습니다만, 마비노기를 하면서 한케릭터만 이쁘게 키워보는것도 좋구나.. 라는걸 느껴봅니다. 사실 RPG에서의 역활분담게임을 하면서 느낀건, 계정하나에 2- 3의 케릭터가있음으로인해서 게임이 ...  
1585 범법자검거시스템(?) 8
[레벨:2]백한석
1464 3 2005-04-27 2005-04-27 16:11
가끔게임을 하다가 일명 뒤치기(!)란걸 당한사람들 많을것이다.... 찾을래도 찾기 힘든 넘들.......이런시스템을 어떨런지.. 1.NPC가 운영하는 가게에..플레이어가 그사람의 아이디와 스샷(도찍지못하고 죽을지도모르지만.;;)등을 올리고 현...  
1584 [아이디어] 기획 아이디어입니다. 11
[레벨:2]이광수
1063 3 2005-05-13 2005-05-13 18:38
우선 이곳에 글을 처음 쓰게 된 AquaLIX라고 합니다. 저는 기획자는 아니지만 기획쪽 아이디어에 대해서는 자주 생각하고 있습니다. 평소 제가 해왔던 생각을 가볍게 써볼까 합니다. 구체화된 시스템이나 그런것은 아니고 어디까...  
1583 MMORPG에서의 치팅에 대해서.. 1
[레벨:4]검은고래
929 3 2005-06-17 2005-06-17 12:04
<온라인 게임에서의 치팅에 대해서> RPG류 게임 플레이에는 정보가 필요합니다. 정보에는 지리정보, 퀘스트를 해결하기 위해 알아내야 할 것, 몬스터에 대한 자료, 아이템 정보 등이 있습니다. 유저 개개인의 취향에 따라 이런...  
1582 스킬사용법 5
[레벨:2]이태규
986 3 2006-01-17 2006-01-17 12:36
제가 요즘 게임 기획이라는거를 생각하다가 몇가지 생각한것들이 있는것중 한가지를 공개해볼까 합니다 여러분들의 의견을 들어보고 싶네요 혹시 모두 한번쯤 아니면 벌써 구현된 걸지도 모르겠지만 저 나름대로는 돌 굴려서 생각한...  
1581 지극히 쓸데없는 딴지들 10
[레벨:2]하기스
968 3 2006-01-31 2006-01-31 07:42
지금 시각 아침 7시 20분....... 뭐 하다 이렇게 되었는지, 밤을 새버렸다. 그래서 지금 정신이 몽롱한 채로 글을 쓴다. 기획&아이디어라기 보다는 헛소리스러운 느낌으로 쓴 거다 게임 기획이나 아이디어엔 눈곱만큼도 도움이 ...  
1580 시간 개념 적용된 궤스트... 8
[레벨:1]우성택
1074 3 2006-02-10 2006-02-10 11:24
게임하다 문듯 생각이 난건데...시간 개념 궤스트도 재미있을것 같아요.(EX. 시간폭탄제거 같은..) 만약 도시락을 배달하는데 넘늦게 도착하면 보상을 못받는다던가..몇시까지 어디에서 누굴 만난다던가.. 시간 개념이 도입되면 여럿 ...  
1579 타케팅이 없는 MMORPG,그에대한 서버활용(종합) 12
[레벨:5]사기꾼
1025 3 2006-03-31 2006-03-31 23:57
지금까지 타케팅이 없는 MMORPG란 부분으로 현시점에 맞추어 서버활용방안이나 그 외에 다른 부분들을 보다 더 현실적이게 구상해보고자 생각해둔 부분입니다. 지금까지 여기에 메모로 올려뒀는데 잠깐 짬내서 통짜로 그냥 복사...  
1578 그냥 몽상중에 이건 어떨까 하구.. 7
[레벨:1]주정규
964 3 2006-04-04 2006-04-04 15:14
저는 플스 게임을 주로 하는 데요.. 온라인게임도 함 .. 로한을 하던 그라를 하던 온라인게임을 하면서 왜 저리 마네킹 같을까라는 느낌이 드는 요소중에 여러가지가 있겠지만.. 그중에 하나를 말하자면.. 아무리 맞아도 피빨고 ...  
1577 흥미기획 14
[레벨:4]infinity
987 3 2006-04-04 2006-04-04 19:46
복돌이 : 정품을 구입하지않고 플레이하는사람. 주제 : 복돌이를 새로운 재미로 끌어들이는 방법. 조건 : (그나마) 패키지사업이 활성화 되있는 콘솔용 mmorpg 와우정도의 세계적 인지도와 흥행성. 내용 : 무작정으로 차단되었던 복...  
1576 [아이디어] 진화에 관하여 6
[레벨:3]방성(칼리토)
1279 3 2007-04-13 2007-04-13 12:26
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...  
1575 마왕이 되어보자~ 리플 기획 10
[레벨:0]사막의독수리
1618 3 2007-04-23 2007-04-23 23:36
정의의 편이 아니라, 악의 편이 되어보자. 뭐 이런 발상은 많이 하셨을 것 같은데 막연하게 정의의 편이 아닌 인물을 주인공으로 전도시키는 게임이 아니라, 철저하게 "정의의 주인공"을 방해하며 각종 게임에서 볼 수 있는 요소...  
1574 정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다. 12
[레벨:0]조철주
1441 3 2007-04-27 2007-04-27 18:15
이거 제 생각인데요 (어디서 보고 쓰는글이 아님니다.) 온라인 rpg게임 시스템에요 이런게있으면 좋을거 같습니다. 게임을 하고 접속을 종료할때 '당신이 쉴때 캐릭터는 무엇을 할까요' 이런거요 자세히 설명을 하면 게임을 종료 ...  
1573 [아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임 3
[레벨:6]id: bahamut
1105 3 2007-05-01 2007-05-01 02:59
☆ 제목 : 전략성을 가미한 액션게임 ☆ 개요 : MO를 기반으로 하는 액션게임에 전략적인 면을 좀더 부각시킨다. ☆ 서문 : 지금까지의 전략은 Massive 한 게임에서는 별 주목을 받지 못하는 장르였다. Multi 게임에서조차 접...  
1572 게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리 13
[레벨:1]Terraforming
1370 3 2007-08-17 2007-08-17 21:51
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...  
1571 떠나며 한마디 27
기획계의 쒸레기
3125 3 2007-11-09 2007-11-09 18:33
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...  
1570 A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요. 4
[레벨:4]이태성
1932 3 2008-02-06 2008-02-06 02:01
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...  
1569 골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들) 7 7
[레벨:6]id: id: 마카펜
5271 3 2008-07-30 2008-07-30 11:31
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...  
1568 턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템 13 2 file
[레벨:7]&#41836;P
2281 3 2008-08-01 2008-08-01 16:02
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...  
1567 MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론 14 5
[레벨:0]담덕
2229 3 2008-08-05 2008-08-05 18:11
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...