기획&아이디어

글 수 1,746
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183260 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154703 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
4. 재미와 게임의 발전 (2/2) (7)
[레벨:2]아스미타
2009.09.23
조회 수 4351
추천 수 4
3. 욕구와 재미
[레벨:2]아스미타
2009.09.23
조회 수 4603
추천 수 3
2. 재미의 조건 (1/2)
[레벨:2]아스미타
2009.09.23
조회 수 4456
추천 수 3
2. 재미의 조건 (2/2)
[레벨:2]아스미타
2009.09.23
조회 수 4524
추천 수 3
1. 재미의 블랙박스
[레벨:2]아스미타
2009.09.23
조회 수 5794
추천 수 3
조회 수 4573
추천 수 3
MMORPG용 아이템 개선. (1) [3]
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009.09.17
조회 수 5261
추천 수 6
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 (33)
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009.09.17
조회 수 4423
추천 수 6
조회 수 8744
추천 수 4
Damage 부분유료화 (22)
[레벨:2] AI
2009.09.09
조회 수 6231
추천 수 4
조회 수 5046
추천 수 3
조회 수 4883
추천 수 3
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+ (10) [83]
[레벨:6]쌀마스터
2009.09.01
조회 수 5368
추천 수 3
조회 수 4687
추천 수 3
조회 수 6069
추천 수 3
조회 수 5805
추천 수 3
실패보상 개념. (9) [1]
[레벨:6]쌀마스터
2009.08.17
조회 수 7174
추천 수 3
조회 수 9080
추천 수 3
조회 수 6547
추천 수 3
조회 수 6507
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