공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 227448 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 197657 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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순서없이 적겠습니다..;;; -흑마법에 대해서-
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까뮤드리체 | 2270 | 13 | 2003-03-08 | 2003-03-08 16:11 |
제가 설정해놓은 온라인게임의 일부분입니다.. 순서는 .. 제가 정리능력이 심히 딸리는 관계로.. 생각 나는데로 써보겠습니다.. ..;; 흑마법이라 함은 일단 쉽게 말해서 나쁜마법입니다..--; 근데 요새 게임들에보면.. 흑마법이라 함은...
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[RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..??
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아르카이제 | 2398 | 22 | 2003-03-08 | 2003-03-08 23:57 |
개조라기 보다는 아예 뜯어 고치게 될꺼 같군요. 정리능력이 좀 떨어지기 때문에 보시는 분들의 양해 바랍니다. 우선 레인보우 식스 싱글 모드 해보셨던 분들은 이해가 빠를지도 모르겠내요.;; 레인보우 식스를 보면 알파 베타 ...
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귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다
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데님 파웰 | 1859 | 7 | 2003-03-09 | 2003-03-09 02:57 |
최근 컨트롤이 쉽고 간단한 게임들이 많이 나오고 있습니다만 귀차니즘(?)도 하나의 재미가 될수있다는 것에 대해 적어봅니다 여기서 귀차니즘이랑 세세한 컨트롤을 말하는 것인데 예를 들어서 전략시뮬레이션에서의 컨트롤, 액션 게...
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1603 |
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith | 4156 | 56 | 2003-03-09 | 2003-03-09 11:41 |
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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[RTS개조]웨폰 체인지 시스템
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sys3 | 2078 | 6 | 2003-03-11 | 2003-03-11 14:55 |
안녕하세요 (_ _) 이렇게 생각해본점은 실제로 전쟁무기는 고정된 무장을 하진않습니다 거기서 착안을 한것인데요 ## 예를들어 ## 체력 350의 탱크 ( 기본스텟 속도:80 무장한계치:50 방어:50 유닛형태:Mech) >>> AA건을 장비시 ...
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장난감 이론... -_-;;
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sys3 | 2056 | 10 | 2003-03-11 | 2003-03-11 21:56 |
아시다시피 남자들은 장난감을 한번씩 가지고 놀아봤겠죠? 거기에 게임에다 응용할 점이 많이 있더라구요... 예를 들어 볼께요~ 1.조립이 가능해야한다. 2.변신이 되면 더 좋다. 3.옵션파트가 많아도 좋지만 분실의 우려가 있다. ...
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[질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다?
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아르카이제 | 2656 | 5 | 2003-03-16 | 2003-03-16 00:00 |
스쳐지나가는 의문입니다만..; 그 게임에 어느정도의 스케일이라는 정해진 제한된 공간안에서의 밸런스가 맞아떨어진 게임이면..;; 패치할게 없어지니까 재미없어지지 않을까요? 불완전한 게임이니까 패치할게 생기고 더 재미있지 않나 ...
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[re] 덧붙임
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데님 파웰 | 3284 | 56 | 2003-03-19 | 2003-03-19 10:27 |
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
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[RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS
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데님 파웰 | 2796 | 5 | 2003-03-16 | 2003-03-16 00:14 |
현재 대부분의 RTS들은 자원채취 - 유닛생산 으로 이어지는 생산라인(?)으로 이루어져있습니다 전 여기서 유닛 생산이라는 부분을 없애는 대신 무기 생산이라는 시스템을 도입했으면 합니다 워크 3를 예로 들겠습니다(워크 3를 예...
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[RTS개조] 컨트롤 메뉴의 반투명화, 맵의 확대, 축소기능
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데님 파웰 | 2276 | 9 | 2003-03-19 | 2003-03-19 10:37 |
아주 간단한 의견입니다 말그대로 RTS들의 컨트롤 메뉴를 반투명화 시킨다는 의견이죠 스타나 워크의 경우 컨트롤 메뉴와 맵, 유닛 상태창등때문에 시야가 상당히 협소해 집니다 이러한 점을 보완하기 위해서는 컨트롤 메뉴 및 ...
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RPG의 세계 - 검술의 속성에 관하여-
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까뮤드리체 | 2649 | 6 | 2003-03-19 | 2003-03-19 20:34 |
제가 예전부터 생각하던 rpg관이 있는데.. 그건 어떻게 표현을 할능력이 무지하게 부족해서 그냥.. 이렇게 짧게 짧게 아이디어나 올려보려고 합니다. 이번은! 검술에 관하여 말씀드리겠습니다. 검술에 속성을 부여하는 것입니다 검술...
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[RTS개조] 이런 능력이 있다면
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레나크롬 | 2298 | 7 | 2003-03-21 | 2003-03-21 12:09 |
현재 스타크래프트를 보면 맵상에 동물이나 곤충(?)이 돌아다니기도 합니다. 하지만 잡아봤자 아무이득도 없기 때문에 거의모든 유저가 크게 신경쓰지 않는 부분이기도 합니다. 만약 게임내 이러한 동물 / 곤충을 소량 등장시키고 ...
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[RTS개조] 왜 맵은 모두 네모반듯하기만 할까
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Excelsis | 2576 | 17 | 2003-03-25 | 2003-03-25 09:36 |
맵을 보면 언제나 그 외각은 네모반듯합니다. 지상군 이동가능영역이 아무리 모양이 둥글다고 해도, 공중병력이 움직일 수 있는 범위는 언제나 네모반듯... 아직까지 이것에서 벗어난 게임은 몇 보질 못했는데... (헥사곤 형태의...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1)
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칼리토 | 2695 | 5 | 2003-04-04 | 2003-04-04 03:07 |
RPG의 세계에는 수없이 다양한 종족과 직업이 존재한다. 그 직업마다 요구하고, 또 주로 하는 능력치가 있게 마련. 이번에는 그 능력치에 관한 이야기를 잠깐 해볼까 한다. 현재 온라인게임의 RPG는 직업별 스테이터스에 의한...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(2)
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칼리토 | 2596 | 6 | 2003-04-04 | 2003-04-04 14:17 |
지난번에는, RPG를 구성하는 스테이터스의 기본적 개념을 알아보았다. 그럼 두번째로 직업이다. 직업의 종류는 실로 그 수가 엄청나고 다양해서. 이것을 일일이 다 나열한다면 늙어 죽어도 이 글 완성 못한다(.......) 따라서. 여...
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[RTS개조] 메뉴 위치 변경 옵션
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데님 파웰 | 1997 | 12 | 2003-04-04 | 2003-04-04 14:18 |
특별한 의견은 아닙니다 그저 있으면 좋을 법한 옵션;; 제목 그대로 메뉴의 위치를 변경할수 있는 옵션이 있으면 합니다 스타를 예를 들면 미니맵, 유닛 상태창, 컨트롤 메뉴등이 순서로 놓여 있습니다 이 순서를 바꿀수 있는 ...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계(3-1)
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칼리토 | 2465 | 6 | 2003-04-11 | 2003-04-11 14:33 |
(2편에서 이어집니다. 2편과 연동해서 보세요.) 위의 스테이터스의 상성관계는 꼭 절대적인 것은 아니며. 정해져 있는 기본적인 틀에서 나온 것이다. (실제로 여러가지의 다른 개념의 패러미터가 생길 수 있겠지만. 본인의 머리가 ...
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[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
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브루펜시럽 | 2513 | 41 | 2003-04-12 | 2003-04-12 01:08 |
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...
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[re] 만약 이런 게임이 나온다면
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데님 파웰 | 2371 | 17 | 2003-04-23 | 2003-04-23 10:37 |
단순한 제 생각입니다 (유저들이 별로 좋아하지 않을 것 같지만 좀더 현실적임을 표현하기 위한 것입니다) 유저들이 캐릭터를 만들때 주민등록 번호가 필요하며 단 하나의 캐릭터만을 만들수 있고 그 캐릭터는 절대 삭제가 되지 ...
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간만에 기획이나 하나...
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양파 | 2488 | 10 | 2003-04-22 | 2003-04-22 23:36 |
대충 윤곽이 잡힌 내용 -제목 : 그냥 편하게 심즈티 라고;;;;;(심시티 + 심즈;;) 붙혔음....(사실 생각하기 귀찮아서;;) -게임의 목적 : 현대 사회에서의 직업을 케릭을 통한 간접 체험 및 성장 -게임의 배경 : 현대(당연한가 -_-;;)...
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