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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 227780 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 197924 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
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이태희 | 2223 | 12 | 2003-02-10 | 2003-02-10 08:24 |
아, 이건 과거 "Z"라는 게임에서 고안한 아이디어인데요. 실제 맵상의 중립지역을 차지해서 중립지역을 탈취시에 중립지역에 있는 공장이 내꺼가 되서 그곳에서 마구 생산을 하는(....)그런 게임이였죠. 어찌되었든간에 6.25라는 게임...
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[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
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biscuit | 2477 | 31 | 2003-02-11 | 2003-02-11 01:02 |
RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여. 목차 1.개요 2.핵심요소 3.효과 4.개선여지 1. 개요. 리얼타임 전략 시뮬레이션(이하 RTS)의 대부분의 RTS에서 게임을 플레이하는 사용자는 언제나 맵의 어떤 곳에 있는 유닛에게...
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음 세계관은 미래나 현재보다 ....
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nii마음의룬 | 2284 | 21 | 2003-02-11 | 2003-02-11 02:21 |
과거를 하시던가. 아님 판타지 중심으로 하면 좋을거같아요 .. 그리고 커뮤니도 마뉘 활발하게 될수있고 전체이용가가 되게 하면 좋지않을까요. 허접한글이에요 ... 저오늘 가입해서 ..넘 설치냄 ;;
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[RTS개조] 소리를 이용한 적 감지 방법
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데님 파웰 | 1984 | 8 | 2003-02-11 | 2003-02-11 20:39 |
현재 대부분의 전략시뮬레이션 게임들은 워포그(스타나 워크에서 정찰되지 않은 부분이 검게 표시되는 장소)라는 개념을 이용하여 좀더 전략적인 플레이를 할수있게 되어있습니다 이러한 워포그라는 요소는 정찰되지 않은 지역의 지형...
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캐릭터 성격 부여하기...
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디에레스 | 2391 | 53 | 2003-02-12 | 2003-02-12 23:41 |
즉흥적인 생각입니다. 플레이어 마음대로 움직이기만 하는 캐릭터가아닌 성격(?)부여는 어떨지요=_=;; 그렇다고 뭐 AI같은건 아니고, 캐릭터를 만들때 몇가지를 선택함으로서 일정조건을 만족시키면 순간적으로 능력치가 변하는겁니다...
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[RTS개조] 생겼으면 좋았을법한 단축키
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Excelsis | 2008 | 20 | 2003-02-13 | 2003-02-13 13:34 |
스타, 워크의 경우를 기본으로 들겠습니다. X 키 - C&C의 산개 명령. 스플래쉬 공격이 가해질 때 순간적으로 회피하기 좋았던... 스타에서라면 사이오닉 스톰이나 시즈 포화를 피할 때 필요함. F 키 - 이것 역시 C&C에서 ...
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[RTS개조]새로운 방식의생산
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학사모자 | 2754 | 24 | 2003-02-13 | 2003-02-13 15:14 |
전 히오마메의 매니아입니다... 아직 히어로즈3를 플레이하고 있다죠..물론 맨날 보통난위도밖에 못하지많은요.. 지금부터 RTS와 히어로즈의 씨스탬을 적절히 아주 적절히 썩어보겠습니다.. (여기에 아까하다만 나이 예기가 들어갈겁니...
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[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
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Pury | 2969 | 16 | 2003-02-13 | 2003-02-13 20:40 |
스타의 단축키를 예를 들겠습니다. SCV로 서플라이디팟을 지을려면 B-S를 눌러야 됩니다. 그리고 스타에서 255업글 유즈맵을 하면 단축키가 떨어져있는 종족이 있습니다. [기억이 안나네요;] 이런 게임상에 존재하는 단축키들을 『...
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[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
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레나크롬 | 3149 | 6 | 2003-02-16 | 2003-02-16 11:37 |
현재 스타크레프트와 같은 전략게임을 보면은 여러가지 전략과 전술이 활용되고 있습니다. 어디까지나 이건 사용자가 엄청나게 빠른 마우스짓(?)을 이용해서 하고 있는 것이지요. 제가 원하는 것은 바로 AI의 습득입니다. 처음 게...
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[RTS개조] 자원에 관하여;;
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루인이 | 2572 | 20 | 2003-02-20 | 2003-02-20 16:23 |
예전 RTS에서는 자원이라는 거는 한가지 뿐이었습니다;; 그리고 요즘에는 거의 여러가지 자원이 있죠 나무, 금, 돌, 식량 , 미네랄, 가스 등등;;; 아.. 인구수 제한 이라는 것도 있죠 하지만 저는 이들중에 가장 중요한 자원이...
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[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
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양파 | 2404 | 10 | 2003-02-21 | 2003-02-21 10:51 |
토탈어나힐레이션(제목이 맞나?....내시디 다 어디간거야 -_-^) 이라는 게임을 아실겁니다. 거기서 철과 나무 등을 원자분해 해서 자원으로 환원하죠. 그리고 파괴된 유닛의 잔해도 회수해서 자원으 로 써버리는 기능이 있습니다. 여...
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[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
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데님 파웰 | 2388 | 27 | 2003-02-21 | 2003-02-21 15:29 |
일단 스타를 예로 들겠습니다 전 스타의 계급을 잘 모르기에..;; 마린과 고스트를 예로 들고 고스트를 마린보다 높은 계급의 유니트라고 가정하겠습니다 유니트들에게는 각각 계급이 있다고 가정합시다 제 의견은 만약 어떤유니트의...
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[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
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neolith | 2704 | 9 | 2003-02-22 | 2003-02-22 02:23 |
처음에는 한번에 유닛을 12 개까지 밖에 선택할 수 없다는게 매우 불합리하게 느껴졌었고, 또 유닛을 이동으로 지정시켜놓으면 중간에 적을 만나도 전혀 공격하지 않는다는 것이 불편했었습니다. 하지만 시간이 지나면서 이러한 제...
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[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
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. | 2449 | 37 | 2003-02-22 | 2003-02-22 10:41 |
으음..전쟁의 전술중엔 전격전이란 전술이 있죠..; 빠른 기동력으로 적의 후방까지 계속 쉬지않고 논스톱으로 진격해 적의 저항의지를 상실시키고 2전선 구축을 방해하며 병력집중의 시간을 제거시키는 효과적인 전투죠..; 음.. 제가...
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[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
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데님 파웰 | 2313 | 7 | 2003-02-23 | 2003-02-23 10:51 |
현재 대부분의 전략 시뮬레이션 게임에서는 한 유닛이 한가지의 무기만을 사용합니다 스타에서도, 워크에서도 말이죠 (물론..;; 지상과 공중의 경우엔 무기의 종류가 바뀌긴합니다..;;) 제 의견은 플레이어의 컨트롤에 따라 유닛의 무...
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게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ | 6135 | 99 | 2003-02-23 | 2003-02-23 15:27 |
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...
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게임 기획서 작성에 대한 접근방법
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neolith | 5997 | 130 | 2003-02-24 | 2003-02-24 13:29 |
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...
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게임기획서의 포멧(?)...
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요플레 | 3157 | 8 | 2003-02-25 | 2003-02-25 12:41 |
1. 프로젝트의 개요 2. 게임의 전체적인 이해 가. 게임의 소개 나. 게임의 개요 다. 게임의 제작방침 및 성공 전략 라. 게임 배경의 설명 마. 케릭터 소개 3. 게임의 진행 가. 전체 흐름도 나. 스테이지의 구성 다. 시나...
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[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
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카나에 | 2522 | 7 | 2003-03-02 | 2003-03-02 18:49 |
스타를 예로 들어서 예기하겠습니다. 예로서 테란과 저그의 경우 마린과 러커의 전투. 이때의 방식은 마린과 메딕을 산개 시킨 후 커멘드센터의 스킬로서 러커를 발견, 일정사 하여 섬멸하게 됩니다. 하지만 이런 방식은 수 많...
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아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
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브루펜시럽 | 2622 | 16 | 2003-03-07 | 2003-03-07 22:33 |
흠.. 예전에 게임학원들 연합 졸업전시회에 갔다가 받은 아이템중에... 잡지 부록을 뒤지다가 '로보코드'에 대한 기사가 있더군요. 관련 싸이트 :: http://robocode.alphaworks.ibm.com/home/home.html 한마디로 기본 게임 환경이 미...
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