공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 227563 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 197756 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
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kimo | 1906 | 21 | 2003-07-29 | 2003-07-29 12:17 |
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
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예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
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IDeA_Box | 2264 | 31 | 2003-07-31 | 2003-07-31 00:06 |
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
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단축키 체인
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Excelsis | 1772 | 4 | 2003-08-02 | 2003-08-02 10:30 |
대략 다른게임에서 이미 쓰고있다면 또다시 풀썩 [목적] 일반적으로 스킬단축키창이 모자랄 때는 스킬창 세트를 여러개 만들어놓고 스위칭을 하는 식으로 스킬단축키창을 확장하곤 한다. 이 방식은 단축키창을 늘려주긴 하지만 낭...
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[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
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Teil | 2025 | 3 | 2003-08-09 | 2003-08-09 13:30 |
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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kallru | 2206 | 3 | 2003-08-12 | 2003-08-12 21:11 |
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
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이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
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kimo | 1747 | 5 | 2003-08-12 | 2003-08-12 22:05 |
유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게 예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주...
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온라인 게임 몬스터에 대한 아이디어!!! (ㅇㅂㅇ;)b - 유저가 콘트롤하는 몬스터!
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류진우 | 2070 | 11 | 2003-08-15 | 2003-08-15 18:45 |
안녕하세요. 전 부터 생각해온 아이디어가 있습니다. 바로 게임 플레이어가 몬스터로 접속해서 조정하거나 스킬을 쓸 수 있게 하는 시스템에 관한 것 입니다. 물론 몬스터로 접속시에는 무료로 이용할 수 있게 함이 좋겠습니다. ...
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이런 게임은 없을까요?
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양파 | 2137 | 7 | 2003-08-17 | 2003-08-17 05:14 |
이런걸 써서 죄송한데 혹시 이런 게임이 있을까요? 게임 특징 게임 내 의 모든 몬스터&동물들 에게는 자신만의 고유한 능력이 있습니다. 예를 들어 토끼는 빨리 달린 다던가 사슴은 멀리 뛸 수 있다던가 오크는 힘이 세다...
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[기획]짝사랑 ㅡㅡ? [연예시뮬레이션]
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kimo | 2396 | 4 | 2003-08-17 | 2003-08-17 20:59 |
주인공은 착한 학생이며 그리고 그는 누군가 짝사랑을 하고 있다. 그리고 플레이어는 요정이 되어 주인공이 좋아하는 그녀를 찾고 도와주면서 둘사이를 맺어주면된다. 특징: 요정은 주인공이 짝사랑을 잊는것을 도와줄수도 있다. 그...
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pc정품유저로써
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kimo | 2055 | 13 | 2003-08-19 | 2003-08-19 13:16 |
pc유저로써 게임씨디 한장 한장에 기스가 날때마다 (기본적으로 가상드라이브에 넣어 놓지만.. ...........마음이 아픕니다. 그래서 제 생각은 게임파크처럼(스마일카드) 기스나 고장이나면 고장이나 기스가 많은시디를 가지고 가서 유...
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안녕하세요~ 밑에 팩키지 게임에 대한 글을 읽고...
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딘돌 | 1822 | 7 | 2003-08-19 | 2003-08-19 23:27 |
안녕하세요^^ 라임에(맞나요 이렇게 읽어야 하는게?;) 늘 유령회원으로 왔다갔다하다가 이렇게 글을 적게 된 딘돌 군입니다ㅇㅅㅇ)~ 저도 기획쪽으로 공부를 하고 있으면서 팩키지 게임을 살릴 방법을 이것저것 생각해보기도 하다가 ...
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치요하자드-_-;;
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창한군~ | 1994 | 5 | 2003-08-27 | 2003-08-27 01:10 |
작성자 - 이창한, 윗사진에보이는 이상한 프로그램을 만든 주인공 -잠시 위의 프로그램스샷에대한 설명 어디까지나 심심풀이로 만들게됨 간단한캐릭터엔진+간단한지형엔진+간단한파티클엔진+간단한네트워킹 모델은 친구가 치요본따서 만든...
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미소녀 크래프트 (가제) 건물 . 유닛 Beta 0.11
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Mumui | 2015 | 10 | 2003-08-27 | 2003-08-27 04:22 |
70% 완성율; http://myhome.hitel.net/~Ania/Mumu.txt
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온라인게임에 날씨기능의 강화
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kimo | 1741 | 11 | 2003-09-01 | 2003-09-01 22:04 |
임진록 2+ 조선의 반격 날씨시스템을 온라인게임으로 옮겨 볼려고 이렇게 말씀을 올립니다. 임진록 2+에 날씨 시스템은 이렇게 되어있습니다. 비오면 화포 유닛 불을 내뿜는 유닛은 약해집니다. 이걸 온라인 게임에 넣어서 파이어...
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패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
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kimo | 2251 | 44 | 2003-09-06 | 2003-09-06 20:39 |
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
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정리] 1인칭 온라인 RPG게임. 1-1
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이태희 | 1805 | 6 | 2003-09-07 | 2003-09-07 00:42 |
1)이 게임의 기초적 목적. * 과거 : RPG + FPS + On Line = 기술력과 사양의 압박. * 현재 : RPG + FPS + On Line = 슬슬 시도해볼 시대가 도래함. 기존의 온라인 RPG들은 디아블로와 울티마식의 쿼터뷰식 게임...
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파이트볼
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어묵 | 1719 | 9 | 2003-09-07 | 2003-09-07 15:20 |
스포츠+액션 규칙 공을가지고 상대방편 골문에 넣는다(대략 골문은 모니터크기) 케릭터의 종류는 3가지 공격,방어,스피드 싸워서 상대방의 공을뺏고 골키퍼를 반죽여놓은뒤 넣는다 전반10분 후반10분 동점일경우 한판더 게임시작전 대기...
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일단은.....그냥 생각정리겸;;
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양파 | 1895 | 7 | 2003-09-08 | 2003-09-08 16:03 |
요즘 게임은 아무리 돈버는 직업인 상인이라고 해도 어느정도의 전투능력이 있습니다. 예) 라x나xx의 돈발라서 면상 후리기나 씰 온라인 같은 경우는 아무 케릭이나 상점 스킬 배우면 노점을 열수있다거나..기타 게임들의 상인...
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한번 생각해본것입니다.
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Mumu | 1759 | 14 | 2003-09-11 | 2003-09-11 20:31 |
1 기반 성검전설 시리즈, 디아블로 2 , 액션게임 2 조작 방향키 약한공격 - d (데미지 50~75% 적용) 강한공격 - c (데미지 75~100% 적용) 점프 - s 특수기술, 마법 - x (마법이나 특수 능력을 사용할수있다.) 시전시 오른쪽...
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롤플레잉 전투시스템중..
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kimo | 2079 | 8 | 2003-09-18 | 2003-09-18 22:40 |
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
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