고통이라는 수치를 집어넣는거에요.

적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요.

조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면
혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요.

[□□□□□□□□□□□□□□□□] <= 고통 수치에용~

이 수치는 적에게 맞을때마다 일정량이 증가하고 이 수치가 증가할수록
유저는 상대방의 공격력의 +@ 를 받는거에요.
물론, 일정시간이 지날수록 저 수치는 서서히 감소하도록 하구요.

유저의 HP 를 200 정도로 가정하구요..
예를들어서.. 적의 공격력은 10 이라고 치고.. 3마리에게 다구리를 당했다고 가정해봐요.

[■■■■■■■■□□□□□□□□] <= 16칸중 8칸이나 찼어요.

유저는 절반가량의 고통수치를 가지고있어서
상대방에게 15의 데미지를 받아요, 게다가 적은 3명이니 흐헉..

다구리를 당하면서 물약먹고 제자리에서 칼을 휘두르며 게임을 즐기는것보단 좀더 괜찮지않나요?