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퀘스트라는거...
데님 파웰
http://old.lameproof.com/174610
2002.12.25
22:49:07 (*.248.66.254)
1677
18
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0
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만
다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;;
몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 괴로움이 되는 게임도 꽤나 있기
때문입니다..
제작자가 해야할 일중 중요한 하나가 퀘스트와 자유도의 적절한 조화가 아닐까 생각합니다
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2002.12.26
19:23:40 (*.181.99.19)
지피알
자유도와 더불어서 타겟 게이머들의 연령층과 지식수준(;) 을 이해하고 퀘스트의 난이도(밸런스) 조정하는것도 잊지 말아야겠죠 =ㅅ=;;
2002.12.28
04:34:30 (*.211.20.91)
감자
퀘스트가 너무 많으면 시나리오에 끌려가고 너무 없으면 맹목적인 게임을 즐기게 되기때문에...
강압적으로 시나리오 퀘스트를 끌고가는것 보다는 유저에게 '퀘스트의 선택권'을 주는것이 좋겠죠.
결론은 '퀘스트와 자유도의 밸런스'가 맞아야 한다는 점.
2002.12.31
12:58:25 (*.99.199.167)
이태희
게임에서 차지하는 퀘스트의 비중이 너무 강하다보면 말씀하신대로 "얽메이게" 되죠.
퀘스트에 얽메이지 않을 만큼의 그.. 그 최대치의 선이
제 생각에는 65%정도가 아닐까 합니다. (이정도는 좀 과하죠.) 40%에서 45%..가 적당하죠.
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2002-12-22 22:34
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...
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파티 중매쟁이?
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2002-12-23 08:49
제 주위 사람들이 다 군대로 떠나버린 바람에 혼자 게임하면서 느끼는 점인데 파티를 하는 것이 참 애매하고, 귀찮습니다. 그래서 고민하다가 생각해낸 것입니다. 파티를 맺어주는 길드(NPC가 운영). 중매쟁이와 비슷하다고 할까...
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캐릭터간의 벨런스.
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박주영
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2002-12-23
2002-12-23 09:00
환타지 RPG의 가장 대표적인 직업인 전사, 마법사, 성직자를 예로 들어 설명하겠습니다. 전사는 어느정도 강한 파워와 좋은 방어력으로 몸빵 역할을 할 수 있습니다. 마법사는 약한 방어력 대신 강한 파워가 있어 공격의 주력...
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2002-12-23 12:00
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...
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퀘스트 발생기
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Excelsis
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2002-12-23
2002-12-23 20:54
(편의상 존칭생략합니다) 온라인 게임이 오랫동안 인기를 끌기 위해 가장 중요한것이 퀘스트의 발생이다. 하지만 이것은 이제까지 GM이 직접 만들어넣는것이 보통이었으며, 이것은 한 이벤트에 사람이 몰린다든가 또는 퀘스트가 엄청...
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[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장-
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이태희
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2002-12-23 23:34
글에 간략한 의사전달을 위해 존칭은 쓰지않습니다. 아아 죄송합니다. - 본문 - (머릿말) 보통, 아니 여태까지의 일상적인 온라인 게임들은 대부분 고정된 시점의, 말하자면 " 디아블로 " 식 쿼터뷰 알피쥐가 대부분이였다. 그 중...
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[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
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이태희
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2002-12-25
2002-12-25 20:53
- 본문 - 오늘은 인터페이스가 게임을 바꾼다 ! 라는 주제로 흥미진진하게 이야기 하고자 한다. 인터페이스, 인터페이스! 인터페이스? 그럼 이제 인터페이스에 대해서 본격적인 이야기를 시작해볼까요? (디스플레이는 특별한 장을 ...
퀘스트라는거...
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데님 파웰
1677
18
2002-12-25
2002-12-25 22:49
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만 다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;; 몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 ...
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진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
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이태희
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첫째.걸을때 숨소리를 들을수 있다. 뛰어다니거나 혹은 맞거나 때리면 숨소리가 격해진다. 둘째.화면 사이드로 숨결의 그래픽이 보인다. (겨울에 후.. 하고 숨을 내쉬면 입김 보이죠?) 셋째.뛰거나 걸으면 화면이 흔들린다. 넷째. ...
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유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
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레핀
1796
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2002-12-31
2013-12-07 11:41
용병을 구한다면.. 당연히 구할 용병이 미리 있어야 하겠죠? 제가 아는 게임을 보면 용병은 이미 만들어진 캐릭터를 유저가 고용하고, 그것을 컴퓨터가 조종하는 방식.. 한마디로 완전 "NPC용병"이란 거죠.. (디아블로 같은 경우...
1696
[ilh의 생각]이벤트복시스템
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I.L.H
1712
14
2003-01-01
2003-01-01 22:32
올해 첫날 가입한 ilh입니다. 의도한건 아닌데 방학하고 (요즘은 방학을 연말에 하네요.바쁘게 싫이..)나니 시간이 남아서 학규님 홈페이지에 가입하게 되었습니다. 그냥 라그를 하다가 생각난 몇가지 아이디어를 적어보고 싶어서요...
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[ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인
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I.L.H
1524
16
2003-01-02
2003-01-02 20:19
혹시 여러분들은 판타지 온라인 게임을 하다가 이런 의문을 가져본 적은 없으신가요? "어찌된 세상이 죄다 전사,법사들이 판치고 평민들은 없을까?" 라그나로크를 비롯한 많은 판타지 온라인 게임에서 평민은 존재하지 않습니다. ...
1694
[ilh의 생각]평민시스템
2
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I.L.H
1668
18
2003-01-03
2003-01-03 23:18
어제 이상한 글 쓰다가 못쓴 아이디어입니다. (라그 기준입니다) 머리장비를 제외한 모든 장비를 해제하면 평민모드가 된다. 옷이 평민틱하게 변화되며 공격,스킬사용이 안된다. 평민모드 발동시 필드로 나갈수 있지만 필드에서는 장...
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평민시스템의 보완형이라면..
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이태희
1554
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2003-01-04
2003-01-04 13:46
게임을 시작할때 모두다 전사니 법사니 하는것보다는 차라리 평민으로 살다가 (어떤 플레이어의 입양신청이 들어오면 렌덤으로 그집으로 들어가는 시스템도 괜찮겠죠.) 계정을 만들때 케릭터의 키나, 성별이나 , 피부색이나, 머리색이...
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[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
9
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I.L.H
1649
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2003-01-04
2003-01-04 23:13
유저들이 한곳에만 많이 집중되어 있는 문제를 해결하기 위해 생각해 봤습니다. (역시나 라그기준입니다.) 온라인 게임의 경우 사람들이 한곳에 많이 집중되어 있는 경우가 많다. 레벨업이 용이한 던전이나 사람들이 모인 도시에는...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
neolith
2856
41
2003-01-04
2003-01-04 23:27
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.
1690
캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
5
데님 파웰
1607
13
2003-01-05
2003-01-05 22:21
..;; 아까 전생을 알아보는 것을 하다가 잠깐 스쳐간 생각인데요 제 생각은 온라인 게임의 캐릭터 생성시에 유저에게 일정한 질문을 해 대답에 따라 캐릭터의 직업, 성향등이 정해지는 것입니다 이런 방법들은 여러 RPG게임에서...
1689
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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브루펜시럽
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12
2003-01-06
2003-01-06 05:13
흠.. 답글로 다는 것도 특이할 것 같아서.. 이렇게 달아봅니다 -_-aa 단순히 정리를 해보자는 생각에 적어봅니다. ( 리플에 달린 내용과 별반 차이는 없습니다. 아~ 마지막에 제 의견을 첨가했고 -_- AD&D 세계관을 찾느라 ...
1688
HP의 개념 변경
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Excelsis
1672
23
2003-01-07
2003-01-07 13:02
HP 는 이때까지 종종 '맷집' 이란 말로 표현되어 왔습니다. 다른말로 하자면, 피하지 못했을 때 몸으로 맞았다 이 말이죠. 실제로라면 피하지 못했을 때 정통으로 타격을 받으면 전투불능으로 빠지는것이 상식이지만, (특히 ...
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[ilh의 생각]몹몰이 완화책
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I.L.H
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2003-01-07
2003-01-07 20:09
오랜만(?)에 온것 같네요..잠시 멀리 나돌아 나녔습니다.(역시 인간은 여행으로 새로운 활력을 찾는군요..^^) 역시나 그저 아이디어나 적어보려고 합니다. 라그에도 몹몰이가 극성인데요 과거에 이걸 막아보려고 몹이 붙을때 마다 회...
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