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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 180077 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 151954 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 918 | 19 | 2005-09-08 | 2005-09-08 17:44 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
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![포인트:746point (85%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) torydo | 918 | 19 | 2005-09-18 | 2005-09-18 04:13 |
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...
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[시스템 기획] 사령관
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![포인트:649point (64%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Fintail | 918 | 31 | 2005-09-26 | 2005-09-26 18:26 |
이 시스템은 블@@모 게임과 D모 게임의 플레이중 개선되었으면 하는 생각으로 떠올린 시스템입니다. ------------------------- 1. 사령관이란 2. 사령관 시스템의 구조 3. 사령관 시스템의 장.단점 ------------------------ 1. 사령관이란 사령관...
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옷에 대한 생각
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![포인트:331point (89%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 초록물고기 | 918 | 14 | 2006-02-12 | 2006-02-12 05:25 |
^^ 글을 작성하다 시간이 지나 로그인이 풀려 날려먹었습니다 상쾌한 밤이 될것 같군요 그라나도의 경우 한 플레이어에 3명의 케릭터 생성시 외양조절도 불가능합니다. 결국 플레이시 수많은 클론들을 보게 됩니다. 수많은 MMOR...
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건의사항
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![포인트:51point (56%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 편기성 | 918 | 11 | 2006-07-11 | 2006-07-11 11:25 |
솔직히 npc카드 문제가 있음. 누구는 뼈빠지게 1렙부터 사냥해서 올려야 하는데 앞으로는 쩔이 안된다 그래도 아는 친구가 있거나 하면 56렙 npc카드 주거나 하면 시작부터 고렙되서 날라다니자나요,. 모든 고생과정 생략하고 그...
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[아이디어]게임기획은 아니지만
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![포인트:1758point (39%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 나니실타 | 918 | 14 | 2007-01-19 | 2007-01-19 16:50 |
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ
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월드엔진 개발..
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![포인트:949point (22%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 권세영 | 919 | 26 | 2003-10-11 | 2003-10-11 22:51 |
가칭 월드엔진이란 것을 여러 실력 좋은 게임 개발자들이 모여서 제작을 하는 것입니다. 월드 엔진은 가칭인데 이 세상의 거의 모든 이치를 게임 물리엔진으로 표현해 내는 것입니다. 물론 세상의 모든 물리법칙을 다 구현해 내...
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케릭터 시스템에 대한 생각
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![포인트:604point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Jinny | 919 | 11 | 2004-01-27 | 2004-01-27 11:18 |
안녕하세요 지니입니다. 기획&아이디어 게시판에는 처음 글을 쓰는 듯 하네요^^ 케릭터 시스템에 대해 생각해본걸 간단하게 적어보려 합니다. 일단 그 전에, 아래의 글은 1. 이 시스템으로 일어날 부수적인 문제에 대한 고려는 ...
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직위를 이용한 퀘스트
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 919 | 6 | 2004-07-07 | 2004-07-07 22:19 |
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...
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탐사?
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 919 | 5 | 2004-07-10 | 2004-07-10 10:14 |
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...
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길드전 또는 단체전의 메세지.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 919 | 25 | 2004-07-26 | 2004-07-26 19:14 |
ㄱ사의 ㄹ게임이나 ㅇ사의 ㄹ게임이나 공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요. 게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다. 그곳에 채팅을 하는 방법...
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이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
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musashigun | 919 | 7 | 2004-10-20 | 2004-10-20 22:14 |
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...
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[싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 919 | 9 | 2004-11-26 | 2004-11-26 00:36 |
에에.. 그러니까 액션성이 적은 머리쓰는 게임일 경우입니다-ㅅ- 이 방식의 전투에서는 중요한것이 세게 때리고 약하게 맞는게 아니라, 상대의 약점과 상성을 파악하고 회심의 일격을 먹이는것, 공격패턴을 파악해 요리조리 피하는것...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 919 | 23 | 2004-12-07 | 2004-12-07 17:57 |
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...
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지형에 대한 패널티
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![포인트:1268point (72%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 발현 | 919 | 10 | 2005-03-08 | 2005-03-08 13:04 |
'사막' 이라는 곳은 굉장히 더운 곳으로 여행자들에게 이동한다는 자체로 엄청난 패널티를 주는 곳이라고 생각합니다. 그런데 대부분 MMORPG들은 그냥 유저들의 눈을 즐겁게 하기위한, 조금 다른 모습의 필드를 위한 요소로만...
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관리자의 권한..
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![포인트:551point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 루트 | 919 | 28 | 2005-04-03 | 2005-04-03 22:45 |
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...
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길드or연합체
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![포인트:1482point (5%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 세한 | 919 | 26 | 2005-05-19 | 2005-05-19 01:13 |
1. 상단 - 돈을 벌기 위한 목적으로 한 길드. - 각 마을 상점에 물건들은 보급 해주면서 돈을 번다. - 퀘스트를 통해서 상점에 보급할수 있는 물품종류들을 늘릴수 있다. - 퀘스트를 통해서 상점과의 신뢰도와 상술 쌓이게 되...
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스킬에 관한 아이디어
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 알함브라 | 919 | 6 | 2005-05-20 | 2005-05-20 11:33 |
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...
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퀘스트 할때 NPC가 장비 지원하기
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![포인트:1268point (72%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 발현 | 919 | 5 | 2005-05-23 | 2005-05-23 18:08 |
대부분 게임들을 보면, NPC가 유저에게 어떤 것을 부탁하거나 하는데요. "네가 이걸 해주면 내가 무엇을 주겠다" <- 대부분 이게 끝이죠. 그렇지만 확실한건, 퀘스트를 해주지 않으면 아쉬워야 해야할건 NPC 라는 점입니다. ...
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더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.;
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![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 어기식 | 919 | 14 | 2005-07-25 | 2005-07-25 16:49 |
- 퀘스트 조합 시스템 퀘스트 조합 시스템이란? 퀘스트 조합 시스템이란 각각 다른 퀘스트에 관련된 문서나 혹은 단서를 모아서 유저 자신이 하나의 퀘스트를 만들어 나가는 과정을 말한다. 이러한 퀘스트 조합을 위해서는 각각...
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