기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182333 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153900 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1126 무기체계 아이디어입니다.... 13
[레벨:2]성군
939 15 2005-04-19 2005-04-19 07:10
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...  
1125 아이디어) 과금 체계 중 하나 6
[레벨:3]무료한하루
1039 15 2005-02-01 2005-02-01 22:31
아래 kimo 님 글이 있길래 다른 글 대신 과금 체계 글을 하나 올려 봅니다. 개인 결제 방식으로, PC방에도 비슷한 과금 체계를 적용 할 수 있습니다. 후불제, 결제일을 지연 시킬 수 있는 과금 체계 입니다. ■ 정액제 ->...  
1124 그냥 잡다한 생각들^^;; (추가) 4
[레벨:0]정이
994 15 2004-12-16 2004-12-16 16:49
1. 요즘 게임은 세계관을 생략하는 게임도 많지만, 그래도 대강적인 어떤 세계라는 것은 잡죠. 그리고 그게 의외로 게임의 내용에도 영향을 주잖아요^^ 기획서 한번 써보겠다구 머리 굴려봤는데, 통계자료 같은건 구하기가 넘 어...  
1123 PK의 관한것. 9
[레벨:2]열혈쿄
955 15 2004-08-09 2004-08-09 19:27
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...  
1122 전투의 이펙트에 대한 이야기 11 1
[레벨:2]열혈나빠군!
977 15 2004-07-22 2004-07-22 12:54
안녕하세요. 레임에 처음으로 글을 쓰는 열혈나빠군입니다.(일러스트레이터이신 나X님과는 아무런 관계가 없습니다. 제가 쓰는 나빠는 나쁘다(Bad)할 때의 나빠입니다^^) 처음으로 이야기해보고 싶은 것은 전투시스템에 대한 저의 생각...  
1121 몬스터에게 시야를!!!!! 9
[레벨:6]kimo
976 15 2004-03-08 2004-03-08 22:35
온라인 mmorpg에 있는 몬스터에게 시야를 주는것입니다. 몬스터 마다 다른 시야를 주고 캐릭터의 옵션(예:코만도스)으로 통하여 몬스터의 시야를 측정하는거죠 .(예:코만도스시리즈) 그러므로 통하여 퀘스트에 잡입액션을 넣을수도 있고 ...  
1120 마법 저항 4
[레벨:2]초류
942 15 2004-02-17 2004-02-17 18:32
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...  
1119 멋진 마법 방어 스킬 10
[레벨:6]아프네이델
1021 15 2004-02-10 2004-02-10 00:43
아직 구체적으로 정해놓은건 아니지만, 대충 짧막하게나마 설명드리겠습니다. 마법 방어 스킬이란, 파이어 볼트나 아이스 볼트 같은 마법이 자신을 향해 날아올때 오른손을(왼손잡이라면 왼손으로) 뻗쳐서 옅은 푸른 반 방어막을 순...  
1118 [아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
942 15 2003-12-21 2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...  
1117 현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책 6
[레벨:7]스틸싫다;;
1020 15 2003-12-14 2003-12-14 14:05
현실에서도 인플레가 지속적으로 일어나고 있습니다.(이것은, 어쩔 수 없이 반드시 일어나야만하는 인플레이션이지요.) 하지만, 한가지 다른 것이라면 현실에서는 사람들의 수입이 거기에 따라서 지속적으로 늘어나고 있고, 통 화량이...  
1116 [아침에] npc가 없는 mmorpg.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
979 15 2003-12-10 2003-12-10 11:03
위키에 글을 읽다보니 어느분이(KingDND) 이상적인 mmorpg에 관해 NPC가 없는 rpg라 하셨습니다. 게임내에서 NPC의 역할을 100% 줄이면 그건 너무 매니악한 게임이 될수 있으므로 어느정도 줄이는 겁니다. 먼저 기존 mmorpg에서...  
1115 [아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1021 15 2003-12-05 2003-12-05 18:03
음.. 이번엔 레벨 시스템에 대해서 떠들어 보겠습니다. ^^;; 전.. 레벨업 시스테은 없어져야 된다고 봅니다. 이에 관한글들을 찾아보니(이 게시판에서) 제가 생각하는 방향하곤 좀 다르기에 안-_-심하고 올려봅니다.;; 크게 경험치에 ...  
1114 팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 4
[레벨:2]정해수
1066 15 2003-12-05 2003-12-05 10:43
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 어김없이 깔짝거리는 정해수라고 합니다. 온라인 게임에서 자연스럽게 파티을 이루게 할 수 없을까라는 것입니다. 너무나 혼자 플레이하는 것을 ...  
1113 [메카닉 FPS ] FPS+RTS 2
[레벨:2]팬다맨
1045 15 2003-11-26 2003-11-26 15:37
기획년도 98년. 배경 : 미래 패키지 형태 : 스토리 모드 클리어 후 배틀넷 스타일의 멀티플레이 모드 존재 싱글게임 스타일 및 중점 3D 연출되는 캐릭터의 스토리 진행으로 드라마틱한 스토리에 중점 (테마는 사랑) 메카닉 F...  
1112 온라인게임의 필드 이동문제. 10
[레벨:2]Mumu
956 15 2003-10-14 2003-10-14 03:56
1 매번 느끼지만 온라인게임을 하다보면 길을 해매거나 자주가는곳을 반복해 걷고 뛰고하면서 시간을 잡아먹는경우가 많다. 2 라그나로크의 경우 페코페코가 있지만 이건 검사계열 캐릭터에게만 적용되는터라 다른캐릭의 경우 마땅...  
1111 요즘 게임은 재미가 없다? 11
[레벨:2]끄댕이
1385 15 2003-06-30 2003-06-30 01:20
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...  
1110 스킬 만들기 시스템 2
[레벨:4]어묵
1222 15 2003-05-12 2003-05-12 23:16
스킬만들기에 쓰는 기본스킬은 1등급 2등급 3등급의 두루마리가 있습니다,(공격스킬,보조스킬의 능력이 따로있습니다.) (매직스킬(1,2,3등급). 1등급은 박을수(?)있는 스킬능력이 3개 2등급은 2개 3등급은 1개 그러면 이재 스킬능력아이템...  
1109 퀘스트 발생기 2
[레벨:7]Excelsis
1757 15 2002-12-23 2002-12-23 20:54
(편의상 존칭생략합니다) 온라인 게임이 오랫동안 인기를 끌기 위해 가장 중요한것이 퀘스트의 발생이다. 하지만 이것은 이제까지 GM이 직접 만들어넣는것이 보통이었으며, 이것은 한 이벤트에 사람이 몰린다든가 또는 퀘스트가 엄청...  
1108 [1ststory] RPG 수치의 추가 6
[레벨:7]1ststory
2376 15 2002-12-17 2002-12-17 00:09
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...  
1107 롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미! 15 33
데님 파웰
2060 15 2002-12-19 2013-10-08 14:13
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....