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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182333 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153900 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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무기체계 아이디어입니다....
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성군 | 939 | 15 | 2005-04-19 | 2005-04-19 07:10 |
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...
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아이디어) 과금 체계 중 하나
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무료한하루 | 1039 | 15 | 2005-02-01 | 2005-02-01 22:31 |
아래 kimo 님 글이 있길래 다른 글 대신 과금 체계 글을 하나 올려 봅니다. 개인 결제 방식으로, PC방에도 비슷한 과금 체계를 적용 할 수 있습니다. 후불제, 결제일을 지연 시킬 수 있는 과금 체계 입니다. ■ 정액제 ->...
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그냥 잡다한 생각들^^;; (추가)
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정이 | 994 | 15 | 2004-12-16 | 2004-12-16 16:49 |
1. 요즘 게임은 세계관을 생략하는 게임도 많지만, 그래도 대강적인 어떤 세계라는 것은 잡죠. 그리고 그게 의외로 게임의 내용에도 영향을 주잖아요^^ 기획서 한번 써보겠다구 머리 굴려봤는데, 통계자료 같은건 구하기가 넘 어...
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PK의 관한것.
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열혈쿄 | 955 | 15 | 2004-08-09 | 2004-08-09 19:27 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...
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전투의 이펙트에 대한 이야기
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열혈나빠군! | 977 | 15 | 2004-07-22 | 2004-07-22 12:54 |
안녕하세요. 레임에 처음으로 글을 쓰는 열혈나빠군입니다.(일러스트레이터이신 나X님과는 아무런 관계가 없습니다. 제가 쓰는 나빠는 나쁘다(Bad)할 때의 나빠입니다^^) 처음으로 이야기해보고 싶은 것은 전투시스템에 대한 저의 생각...
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몬스터에게 시야를!!!!!
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kimo | 976 | 15 | 2004-03-08 | 2004-03-08 22:35 |
온라인 mmorpg에 있는 몬스터에게 시야를 주는것입니다. 몬스터 마다 다른 시야를 주고 캐릭터의 옵션(예:코만도스)으로 통하여 몬스터의 시야를 측정하는거죠 .(예:코만도스시리즈) 그러므로 통하여 퀘스트에 잡입액션을 넣을수도 있고 ...
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마법 저항
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초류 | 942 | 15 | 2004-02-17 | 2004-02-17 18:32 |
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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멋진 마법 방어 스킬
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아프네이델 | 1021 | 15 | 2004-02-10 | 2004-02-10 00:43 |
아직 구체적으로 정해놓은건 아니지만, 대충 짧막하게나마 설명드리겠습니다. 마법 방어 스킬이란, 파이어 볼트나 아이스 볼트 같은 마법이 자신을 향해 날아올때 오른손을(왼손잡이라면 왼손으로) 뻗쳐서 옅은 푸른 반 방어막을 순...
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[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
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아침에 | 942 | 15 | 2003-12-21 | 2003-12-21 08:30 |
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...
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현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
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스틸싫다;; | 1020 | 15 | 2003-12-14 | 2003-12-14 14:05 |
현실에서도 인플레가 지속적으로 일어나고 있습니다.(이것은, 어쩔 수 없이 반드시 일어나야만하는 인플레이션이지요.) 하지만, 한가지 다른 것이라면 현실에서는 사람들의 수입이 거기에 따라서 지속적으로 늘어나고 있고, 통 화량이...
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[아침에] npc가 없는 mmorpg..
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아침에 | 979 | 15 | 2003-12-10 | 2003-12-10 11:03 |
위키에 글을 읽다보니 어느분이(KingDND) 이상적인 mmorpg에 관해 NPC가 없는 rpg라 하셨습니다. 게임내에서 NPC의 역할을 100% 줄이면 그건 너무 매니악한 게임이 될수 있으므로 어느정도 줄이는 겁니다. 먼저 기존 mmorpg에서...
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[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
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아침에 | 1021 | 15 | 2003-12-05 | 2003-12-05 18:03 |
음.. 이번엔 레벨 시스템에 대해서 떠들어 보겠습니다. ^^;; 전.. 레벨업 시스테은 없어져야 된다고 봅니다. 이에 관한글들을 찾아보니(이 게시판에서) 제가 생각하는 방향하곤 좀 다르기에 안-_-심하고 올려봅니다.;; 크게 경험치에 ...
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팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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정해수 | 1066 | 15 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:43 |
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 어김없이 깔짝거리는 정해수라고 합니다. 온라인 게임에서 자연스럽게 파티을 이루게 할 수 없을까라는 것입니다. 너무나 혼자 플레이하는 것을 ...
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[메카닉 FPS ] FPS+RTS
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팬다맨 | 1045 | 15 | 2003-11-26 | 2003-11-26 15:37 |
기획년도 98년. 배경 : 미래 패키지 형태 : 스토리 모드 클리어 후 배틀넷 스타일의 멀티플레이 모드 존재 싱글게임 스타일 및 중점 3D 연출되는 캐릭터의 스토리 진행으로 드라마틱한 스토리에 중점 (테마는 사랑) 메카닉 F...
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온라인게임의 필드 이동문제.
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Mumu | 956 | 15 | 2003-10-14 | 2003-10-14 03:56 |
1 매번 느끼지만 온라인게임을 하다보면 길을 해매거나 자주가는곳을 반복해 걷고 뛰고하면서 시간을 잡아먹는경우가 많다. 2 라그나로크의 경우 페코페코가 있지만 이건 검사계열 캐릭터에게만 적용되는터라 다른캐릭의 경우 마땅...
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요즘 게임은 재미가 없다?
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끄댕이 | 1385 | 15 | 2003-06-30 | 2003-06-30 01:20 |
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...
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스킬 만들기 시스템
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어묵 | 1222 | 15 | 2003-05-12 | 2003-05-12 23:16 |
스킬만들기에 쓰는 기본스킬은 1등급 2등급 3등급의 두루마리가 있습니다,(공격스킬,보조스킬의 능력이 따로있습니다.) (매직스킬(1,2,3등급). 1등급은 박을수(?)있는 스킬능력이 3개 2등급은 2개 3등급은 1개 그러면 이재 스킬능력아이템...
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퀘스트 발생기
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Excelsis | 1757 | 15 | 2002-12-23 | 2002-12-23 20:54 |
(편의상 존칭생략합니다) 온라인 게임이 오랫동안 인기를 끌기 위해 가장 중요한것이 퀘스트의 발생이다. 하지만 이것은 이제까지 GM이 직접 만들어넣는것이 보통이었으며, 이것은 한 이벤트에 사람이 몰린다든가 또는 퀘스트가 엄청...
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[1ststory] RPG 수치의 추가
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1ststory | 2376 | 15 | 2002-12-17 | 2002-12-17 00:09 |
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...
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롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
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데님 파웰 | 2060 | 15 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:13 |
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....
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