기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182347 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153916 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1126 온라인게임의 패키지화에 대해.... 18
[레벨:2]김기환
1323 33 2005-04-10 2005-04-10 05:24
지금 신규온라인게임들이 무수히 많이 나오고 있습니다.. 소위 기대작.. 대작이라는 게임들도 속속들이 망해가고 있습니다.. 그래서 제가 생각한게 온라인게임을 패키지로 파는것입니다.. nc가 외국에 패키지처럼 파는거처럼 온라인...  
1125 [RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..? 3
[레벨:0].
1315 37 2003-02-22 2003-02-22 10:41
으음..전쟁의 전술중엔 전격전이란 전술이 있죠..; 빠른 기동력으로 적의 후방까지 계속 쉬지않고 논스톱으로 진격해 적의 저항의지를 상실시키고 2전선 구축을 방해하며 병력집중의 시간을 제거시키는 효과적인 전투죠..; 음.. 제가...  
1124 네버윈터나이츠식 MMORPG 7
Leth*B
1313 25 2005-12-05 2005-12-05 21:05
네.. 사실은 토론갤이나 여타 다른갤을 눈팅하는 유령회원입니다. 갑자기 떠오른 생각이 들어서 이미지샷도 안만들고 올립니다만;; 기획&아이디어는 자주 보질 않았으니 이런 의견이 있을 수 있겠네요. -- 현재 많은 싱글 게임들이...  
1123 보드 게임과 전산학의 패턴분석. 2 1
[레벨:2]죠쨩
1311   2007-07-17 2007-07-17 00:02
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...  
1122 새로운 전투룰에 관한 5
[레벨:2]재준
1310   2007-09-23 2007-09-23 22:29
엊그제인가 간만에 학큐씨에대한 기사를 보고 간만에 레임에 접속했습니다. 지나간 글들을 주욱 읽어보니 좋은 글들이 많더군요. 특히나 테라포밍님 글 잘쓰시네요 :) 지금이야 다른일을 하지만 예전에 게임기획에 관심이 있던때에 ...  
1121 패키지 롤플레잉 마법추가.시스템 9
[레벨:6]kimo
1310 44 2003-09-06 2003-09-06 20:39
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......  
1120 [RTS개조] 이런 능력이 있다면 7
[레벨:2]레나크롬
1309 7 2003-03-21 2003-03-21 12:09
현재 스타크래프트를 보면 맵상에 동물이나 곤충(?)이 돌아다니기도 합니다. 하지만 잡아봤자 아무이득도 없기 때문에 거의모든 유저가 크게 신경쓰지 않는 부분이기도 합니다. 만약 게임내 이러한 동물 / 곤충을 소량 등장시키고 ...  
1119 [토론]네트워크 트릭 6
[레벨:3]싸이코볼
1305 12 2006-09-26 2006-09-26 10:41
온라인 환경은 오프라인 환경에서 처럼 실시간 인터랙션은 불가능해서 다양한 네트워크 트릭이 사용됩니다 스타크래프트에서 터랫의 명중판정은 터렛 사거리 안에 비행체가 도달할 때 이미 완료되어있지만 미사일이 쫓아가서 명중할...  
1118 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(1편: 최종업데이트 30일) 16
[레벨:2]유승희
1304 8 2006-04-23 2006-04-23 23:48
<그림 1: 항해화면구성도> * 그림 위쪽의 HP류들과 분야별 인명피해상황은 원래 화면에서는 화면 아래쪽에 들어가는 것이지만 설명의 편의를 위해 그림 위쪽에 확대해서 그렸습니다 기본적으로는 대항해시대+네이비필드+공중함선개념...  
1117 리니지2 QA에 도전하려고 준비했던 글들 입니다... 4
[레벨:2]김영현
1304 9 2004-06-06 2004-06-06 02:02
6974 : 게임을 좋아했어요, 그냥... 글쓴이 : 파사미루 날짜 : 2004.05.24 00:28 AM 조회수 : 160 꿈꾸지 않는자는 기다리지 않는다. 기다리지 않는자에게 기회란 자주 오지 않고, 기다려도 오지 않을수 있다. 청년실업 40만...  
1116 [문의] 구현 가능한 맵의 한계크기는? 12
[레벨:1]김현욱
1303 1 2007-09-07 2007-09-07 21:23
뭐...... 저는 아직 대학교 1학년 재학중인 풋내기이지만 언젠간 세계에서도 이름 석자만으로 먹고 들어갈 수 있는 일류 게임 기획자가 되고 싶다는 원대한 꿈을 가지고 있습니다. 그래서 나중에 제대로 공부하고, 게임 기획자가...  
1115 사업을 하게된 동기^^* 18
[레벨:2]장민호
1302 9 2006-04-13 2006-04-13 11:14
英 대학생 '온라인 대박' 아이디어 하나로 인터넷상에서 불과 넉달만에 100만달러(약 10억원)를 번 학생이 나왔다. 30일 로이터통신에 따르면 영국의 작은 마을에 사는 경영학도 알렉스 튜(21)는 어느날 학비를 마련할 궁리를 하며...  
1114 활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요.. 20
[레벨:2]시즈플레어05
1299 106 2005-06-14 2013-12-07 12:07
사실 맨처음 생각한건 "시점 변화"를 먼저 생각해 봤는데, 이걸 생각 하다보니까 "활 쏘기" 도 이렇게 적용하면 재미있겠다... 라는 생각이 들더라구요.. 일단.. 제가 말하려는 "시점 변화"가 뭐냐하면.. 말 그대로 우리가 플레이 ...  
1113 온라인 풀 액션 RPG 17
[레벨:3]12천사의륜
1299 37 2005-03-14 2005-03-14 16:22
보통 MMORPG들이 형식상으로는 액션RPG모습입니다. 하지만 일반 RPG처럼 힐 받고 물약빨며 가만히 써서 싸웁니다. 이게 MMORPG의 액션이라고 하신다면 저는 할말이 없지만... 저는 정말로 액션이 주된 RPG가 있었으면 합니다...  
1112 판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증... 13
Multiplegoer
1298 31 2006-12-07 2006-12-07 14:48
메테오의 타게팅은 어떻게 해야할까...(시점을 위로 올려서?!;;)  
1111 리니지 아이탬의 현거래도 예쁜 빈칸론이 될까요? 23
[레벨:2]강정민
1298 9 2005-05-04 2005-05-04 12:04
'현거래'를 통하지 않는 정상적( 정상적이란 말을 쓰기도 애매하네요.... 하도 현질이 많아서 )인 유저들에게 허탈감을 줄수 있는 '현거래' 하지만 그 '현거래'란 것도 게임을 하기 위한 '목적'이 될 수도 있다는 면에서는 유...  
1110 새로운 세계관, 퓨전 세계관, MMORPG 16 89
[레벨:2]No.1 Corea
1296 5 2006-02-07 2006-02-07 23:09
오늘 처음 으로 글을 쓰는, 게임 기획 지망생입니다, 우리나라의 여타 많은 게임들을 보면, 판타지, 무협, SF 의 식의 단일화된 세계관 뿐이죠, 그래서 제가 생각 하고 있는 세계관의 하나가, 바로, 무협과, 판타지와, SF가 ...  
1109 [아이디어] 진화에 관하여 6
[레벨:3]방성(칼리토)
1294 3 2007-04-13 2007-04-13 12:26
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...  
1108 RTS + Actaion[의견댓글릴레이글] 9
[레벨:3]게르마냐
1292 17 2007-02-14 2007-02-14 02:09
안녕하세요 아래김현욱님의 글을보고 저의 꿈의 게임을 소개하려합니다 R(Realtime) TA(Tatics&Action) S(Simulation) 입니다. 간단한 예시로 가겠습니다. 기획을 쓰다간 오늘밤 새야할듯하네요 하핫; 구역쟁탈게임인 갱랜드가 있습...  
1107 1 10
[레벨:2]이정연
1292 189 2005-08-12 2005-08-12 12:04
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