기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182240 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153811 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1166 심심해서 씁니다 9
[레벨:2]하기스
933 7 2006-01-31 2006-01-31 23:18
거의 도배 수준으로 글을 자주 쓰네요 덧글에 '지워라' 라는 글을 3명 이상이 달아 주시면 삭제 하겠습니다 조폭 게임. 시작할 때는 한 명의 플레이어로 약간의 돈을 가지고 시작한다. 조폭 게임의 세계에는 몬스터는 없고,...  
1165 게임과 게이머의 진화. 5
[레벨:2]재준
1039 10 2006-01-31 2006-01-31 22:59
먼저 주관적인 생각이 많이 들어간 글임을 알려둡니다. 많은 분들이 요새 온라인게임 재미가 없다라고 말들 하십니다. 나오는 게임 족족 예전의 시스템들을 답습하고 그래픽만 좋아질뿐 뭐 나아지는게 없다고. 또 새로운 시스템도...  
1164 의도적인 인플레이션 8
[레벨:2]하기스
938 5 2006-01-31 2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...  
1163 숫자를 이용한 타격감. 17
수사나
991 5 2006-01-31 2006-01-31 14:14
플레이어가 타격감을 느끼는데엔 여러가지 요소가 있습니다. 그중에 예를 들자면 숫자를 표현하여 타격감을 느끼게 해주는 경우가 있지요(중력사 Ra*라던가) 이런것의 단점은 숫자가 표시되는 부분의 시야가 가려진다는것정도이며, 장...  
1162 지극히 쓸데없는 딴지들 10
[레벨:2]하기스
976 3 2006-01-31 2006-01-31 07:42
지금 시각 아침 7시 20분....... 뭐 하다 이렇게 되었는지, 밤을 새버렸다. 그래서 지금 정신이 몽롱한 채로 글을 쓴다. 기획&아이디어라기 보다는 헛소리스러운 느낌으로 쓴 거다 게임 기획이나 아이디어엔 눈곱만큼도 도움이 ...  
1161 [re] 생산과 소비..
MultipleGoer
941 27 2006-01-30 2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...  
1160 RE. 2
수사나
971 9 2006-01-30 2006-01-30 20:58
유저에 의한 생산은 항상 높은 금전적인 가치를 가지지 않는다. (ex:재료. 유저->유저 거래 불가) NPC와의 거래를 통해 유저가 생산한 물건이 금전적 가치를 가지게 된다. (ex:재료->돈) NPC는 한도 수량 이상으로 유저에게 ...  
1159 생산과 소비.. 10
[레벨:2]최익필
940 5 2006-01-30 2006-01-30 18:54
생산과 소비.. 유저가 생산한것을 NPC 에게 판다. NPC는 산것을 유저에게 2~3% 더 받고 되 판다. 유저가 NPC에게 판매 하지 않은것은 NPC 또한 없다. 만약 유저가 NPC 에게 물약을 100개 팔았다면 NPC는 유저에게 ...  
1158 마법 캐스팅의 단어 조합 6
[레벨:6]境界式
1054 11 2006-01-30 2006-01-30 05:45
* 이 시스템은 그라나도 에스파다 위키에 작성 도중 작성자 게으름으로 중도포기되었던 시스템을 단순화 시킨 것입니다. 사실상 변한 내용은 거의 없습니다. * 마법사(편의상)들은 스킬을 사용하기 위해서 반드시 스펠 북(가칭)을...  
1157 마법 캐스팅을 타이핑으로.[리카겜~] 21
[레벨:3]리카르디안
977 10 2006-01-29 2006-01-29 00:50
제가 구상중인 게임에서 마법사쪽의 아이디어입니다. 바로 시작합죠; 일단 버프마법은 기존게임처럼 일반 스킬아이콘으로 표기합니다. 그리고 공격이나 저주 방어 마법 캐스팅을 타이핑으로 하도록 하는겁니다. *1레벨 유저라도 알고만...  
1156 패키지 게임 클리어 온라인 게임. 11
[레벨:2]최익필
1160 48 2006-01-28 2006-01-28 20:46
패키지 게임을 클리어 하면 온라인 게임 가입 권한이 생깁니다. 패키지 게임에서 했던 세이브 데이타를 온라인 게임에서 이어 갈수 있는 시스템 ... 모 이런 생각을 합니다. 영걸전을 정말 재미있게 하면서, 유비인 마냥 조조...  
1155 [토론]게임화폐의 용도.. 7
[레벨:2]최익필
992 11 2006-01-28 2006-01-28 20:41
고등학교때 라xxx크 라는 게임을 했었습니다. 그때 김학규씨에 대해서 알았습니다(개발자란 존재를 알았다는 뜻) 당시 저는 해당 게임의 화폐를 상당량을 보유 하고 있었습니다. 하도 게임을 하다 보니 어느세 1억 제니 가량을 ...  
1154 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
935 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
1153 퀘스트 정리 12
[레벨:7]1ststory
1017 9 2006-01-26 2006-01-26 19:25
0. 서론 바아흐로 퀘스트의 시대다. 사람들은 단순히 때리고 잡는 사냥에는 지겨워 한다. 이제 풍부한 퀘스트를 바탕으로 목적을 가진 사냥을 하고 싶어한다. 기존에는 단순히 캐릭터의 성장을 목표로, 소위 말하는 지존이 되기 ...  
1152 [아이디어]생산의 품질 결정 8 file
[레벨:3]mush
974 6 2006-01-25 2006-01-25 16:13
에..간혹 게임에서 미니게임으로 볼수있는 블랙잭으로 생산품질 결정의 미니게임에 응용해봤습니다. 머리로 생각만 할때는 쉬웠는데 막상 부족한 어휘력과 그림으로 표현하려니 어렵네요. 블랙잭에선 딜러에게 이겨야 하는것에 비해 ...  
1151 하드코어 게임의 장단점 20
[레벨:2]하기스
1425 6 2006-01-25 2006-01-25 15:12
안녕하세요 하드코어 웹게임 '살인놀이'를 운영중인 하기스인데요 이곳이 MMORPG계 게임 기획하는 곳인 줄은 알지만 참고가 될지도 모르기에 일단 몇자 적어봅니다 ▣하드코어가 뭐냐 한번 죽으면 그대로 계정이 삭제되거나, 모든...  
1150 [토론] 회원 가입에 대한 토론.. 12
[레벨:2]최익필
1017 4 2006-01-24 2006-01-24 20:45
회원 가입, 어떻게 하면 "편하고 확실하게" 가입할 수 있을까? .. 이런 토론 입니다.  
1149 몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 비평 팍팍~ 16 75
[레벨:2]einhander
1732 6 2006-01-23 2006-01-23 20:05
안녕하세요 이번에 신입 기회자가 된 아인핸더 입니다. 아래 순서도는 제가 아카데미를 다닐 당시 파이널 프로젝트로 게임을 제작할때 썼던 몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 현재 저는 몬스터 어그로 시스템을 짜는데 이를 조금 ...  
1148 = 저희가 만든 게임 입니다 이제야 올리는군요 ^-^;; ) 3
[레벨:2]아미천사
1101 14 2006-01-23 2006-01-23 20:03
하나포스 자료실에다가 올렸습니다. 파일명은 네이처스토리.zip 입니다. 다운받으셔서 하드디스크에 압축을 풀고 설치합니다. (압축만 풀면 됩니다) bin 폴더 안에 Game.exe 클릭하시면 바로 실행됩니다. 스크롤바가 끝나면 엔터키...  
1147 초보와 고수가 함께 게임하기 8
[레벨:2]검정
1335 6 2006-01-23 2006-01-23 17:43
주:이 글에서 "게임"은 주로 "대전게임"을 지칭합니다 MMORPG에서 초보와 고수가 함께 게임을 즐기는 방법은 COH에서 사이드킥과 익젬플러, 길드워에서 PVP용 캐릭터라는 훌륭한 모범을 보여주어서 특별히 할말이 없을듯합니다 ---...