기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182338 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153902 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1166 게임기획서 이지툰 으로 표현하실분 구합니다. 12 2 file
[레벨:2]장민호
1391 8 2006-04-12 2006-04-12 15:21
1.제가 그림판으로 만든겁니다. 첨해본거라 무척 허접합니다. 2.링크 -->오늘 알게 된 이지툰애니메이션 입니다. 그림판으로 만든거보다 편리 하군요 ;; 이지툰애니중에서도 게임관련부분만 올렸습니다*^^* 안녕하세요 흰나리꽃입니다. ...  
1165 포리프란 게임(?)을 아시죠 ? 12
[레벨:2]dogdog
1391 41 2003-12-30 2003-12-30 10:11
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...  
1164 게임 프로그래머의 마인드 11
[레벨:2]정희철
1387 29 2005-11-06 2005-11-06 18:28
게임 프로그래머의 마인드 게임업계로 들어와 일하기 전까지 게임 프로그래머란 "게임을 만드는 사람"으로 생각하고 히였었습니다. 2년 6개월 동안 고누소프트에서 빌드매니져 겸 패쳐 클라이언트 개발자로 일해본 지금 게임 프로그래...  
1163 몬스터의 마을개념 12
[레벨:2]천재v
1387 75 2005-10-14 2005-10-14 16:09
지금처럼 필드에 아무렇게나 널려있는 몬스터를 잡는건 몰입감이 떨어집니다. 그래서 제가 생각한게 몬스터의 마을입니다. 오크마을이 있다고 합시다 오크마을에는 인간처럼 성별 직업 나이의 차이가 있는 오크들이 살고있습니다. 플...  
1162 [리얼 온라인 게임] 보험시스템. 4
[레벨:2]Teil
1386   2007-12-28 2007-12-28 22:45
(이런 시스템은 예전부터 생각해 온것인데. 막상 설명을 하자니 굉장히 반대를 많이 받은 것입니다.) 한국 온라인 게임은 대부분 장비의 요소가 가장 중요합니다. 물론 와우에 이르러서 상당히 개선되긴 했지만. 때때로는 아이템을...  
1161 [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까? 7
[레벨:5]카나에
1386   2007-11-20 2007-11-20 13:04
현재 GE의 엘르노 사건으로 인해 상당히 말이 많은 것 같아 이렇게 해결 해 보면 어떨까 하고 한번 적어 봅니다. 분명 게임사측에서도 비슷한 의견은 있었을 거라고 봅니다. 현 시점에서 엘르느의 등장으로 인한 가장 큰 불...  
1160 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가? 19 1
[레벨:1]Terraforming
1386   2007-09-17 2007-09-17 22:45
스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, 일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? 가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로 가능...  
1159 요즘 게임은 재미가 없다? 11
[레벨:2]끄댕이
1385 15 2003-06-30 2003-06-30 01:20
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...  
1158 직업이 없는 대신 정령과 함께 싸우는 MMORPG 14
코드네임KK
1383 34 2005-04-29 2005-04-29 10:27
직업은 없지만 정령의 속성(불,물,전기,어둠,빛등)에 따라 공격과 스킬이 달라지는 거죠. 이동은 키보드 WASD 를 활용 필수화 할것이구요. 공격방식은 마우스 왼쪽으로 통상공격(인간의 때리기) 마우스 오른쪽 버튼으로 정령소환 ...  
1157 마비노기 전투 시스템에 관한 생각. 10 36
[레벨:3]W-T
1383 10 2004-12-27 2004-12-27 20:08
일단 마비 안하시는 분들은 이해하기 힘들것 입니다.[일일이 묘사하기에는 제 능력이 부족해요.'ㅁ'] 마비에 대하여 예시가 많은데 제가 요근래에는 마비 의외에는 팡야와 카트밖에 안해서 그렇습니다.[죄송] 첨엔 그냥 색다른 정...  
1156 땅따먹기에 대한 나름의 결론...;; 4
[레벨:2]루트
1381 43 2005-04-05 2005-04-05 05:31
땅따먹기의 나름의 결론..^^;; 지속적인 것이 아닌 일시적(일정한 기간 동안)인 퀘스트가 됩니다.. 그리고 이퀘스트 되돌리수 없고 또 어떻게 만들어 질지 모르기에.. 걍 "역사 퀘스트" 라고 하겠습니다.. 동기유발(메인 퀘스트로 전...  
1155 게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리 13
[레벨:1]Terraforming
1380 3 2007-08-17 2007-08-17 21:51
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...  
1154 집 시스템 도입 ㅡ.ㅡ;;; 4
[레벨:2]루인이
1376 11 2003-02-04 2003-02-04 13:51
게임을 많이 해본건 아니지만 지금까지도 가장 기억에 남는건 울티마온라인 이었습니다. 그중에서도 집 시스템이라는게 가장 마음에 들었는데요 요즘 온라인 게임들을 보면 거의다가 몬스터 잡고 경험치 얻고 렙업하고;;; 기껏 취미...  
1153 더 위험한 생각... 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1374 4 2004-10-19 2004-10-19 18:52
인큐베이팅 시스템... 서버1은 인큐베이팅 서버.. 케릭을 키운다...차근차근히..(여타 mmorpg와 같다..) 잘키운 케릭을 판다... 현질로 사든 게임 머니로 사든..여튼 케릭을 판다... 팔린 케릭은 서버2로 간다..(안팔고 갈수도 있다) 서...  
1152 [기획] 잠자리를 잡는 게임 33
코드네임KK
1368 17 2005-07-08 2005-07-08 20:24
장르 : 온라인 곤충채집 시뮬레이션 타켓 : 어린이 or 전연령 그래픽 : 3D 시점 : 1인칭 3인칭 출시계절 : 여름 1.기획한 사유 : 어릴적 소년,소녀 시절에 잠자리채 들고 잠자리 하나 잡기위해 발버둥친 기억을 가진사람은 ...  
1151 아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템' 8
[레벨:4]검은고래
1367 30 2003-05-11 2003-05-11 18:21
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...  
1150 Negative side (정말 변질된 온라인게임의 현실) 5 1
[레벨:2]클레이모어.
1366 17 2003-02-04 2003-02-04 00:16
(장문의 글이라 한번에 읽는게 피곤하실줄로 압니다. 두고두고 들리면서 읽으시는게 건강에 좋습니다 쿨럭쿨럭 ㅇ_ㅇ;;) ----------------------------------------------------------------- 초창기의.... 머그 게임의 진솔한 재미는 간단히 말해 사람들과의 ...  
1149 RPG의 세계 - 검술의 속성에 관하여- 4
[레벨:2]까뮤드리체
1364 6 2003-03-19 2003-03-19 20:34
제가 예전부터 생각하던 rpg관이 있는데.. 그건 어떻게 표현을 할능력이 무지하게 부족해서 그냥.. 이렇게 짧게 짧게 아이디어나 올려보려고 합니다. 이번은! 검술에 관하여 말씀드리겠습니다. 검술에 속성을 부여하는 것입니다 검술...  
1148 게임 제안서 7
[레벨:2]낚였다
1360 61 2005-08-13 2005-08-13 15:38
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...  
1147 [re] 덧붙임 2
데님 파웰
1360 56 2003-03-19 2003-03-19 10:27
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...