기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182252 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153817 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1226 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [2]. 마법, 무기제작, 혹은 이외의 것에 적용할 수 있는 연구 5
컴터다운
1021 10 2006-03-03 2006-03-03 17:37
생각을 해 보면 여태까지 게임에서는 모두 마법이나 기술을 사용 할 때 모두가 '똑같이 일정 수준의 포인트를 사용'합니다. 여기에서 포인트라고 칭한 것은 게임마다 각자 마법이나 기술을 쓰기 위해서 필요한 것의 이름이 제...  
1225 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트 7
컴터다운
961 8 2006-03-01 2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...  
1224 SF를 허하라. 18
[레벨:4]Innovation
1031 8 2006-03-01 2006-03-01 01:14
판타지가 판을치는 이 세상. 어째서 SF가 외면받는가 SF는 말이안되는부분을 간략하고 명쾌하게 구라칠수있는 능력과 잘 구현하면 판타지 뺨치게 멋진 세계관이탄생한다. 그런데 왜? 왜 판타지란말인가.. SF라고해서 진정한 SF배경...  
1223 그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서 7
[레벨:1]후밍
940 6 2006-02-28 2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...  
1222 그레이스 스킬 좀 늘려주세요 6
[레벨:1]knave
954 6 2006-02-28 2006-02-28 18:21
머스킷 에서 그레이스를 키운지 꽤 되었는데 언제 생각 해도 느끼는 것이 샷건은 너무 공중에 약하다...또는 사냥터에 공중이 너무 많다... 제 조합이 끌그에 인데 (다 영입;;) 아무래도 공중 몹이 많다거나 조금만 아픈게 있...  
1221 우리에게 꼭 필요한것? 7
[레벨:2]조커
1115 18 2006-02-28 2006-02-28 03:46
요즘 난 많은 것을 보고 듣고 배우고 있지만 그만큼 많은 고민과 부딛히고 있다 http://runuo.co.kr/forum/runuo-doc/overview.html -기능적 클래스 울티마 온라인에서 사용되고 있는 클래스들은 정말 다양하다! 사소한 부분까지도 깊...  
1220 상점 서버..;; 6
[레벨:3]Format
940 18 2006-02-27 2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...  
1219 RPG게임의 공산주의 19
수사나
1024 16 2006-02-27 2006-02-27 13:53
아래에 써져있는글은 다소 이분적, 주관적인 소설임을 미리 밝힙니다. 현실에선 돈이 없어서 핍박받는 사람을 어렵지 않게 발견할수 있다. 현실에선 돈을 목표로 사는 사람들을 만나기 어려운것이 아니다. 돈에 관련된 사회의 문제...  
1218 스킬사용시 몬스터의 모션~? 5
[레벨:1]세이코
942 17 2006-02-26 2006-02-26 12:27
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...  
1217 총 통화량이 제한되는 MMORPG 14
[레벨:6]境界式
945 11 2006-02-26 2006-02-26 09:57
아는 형과 인플레 얘기를 하다 생각난 것. 좀 잡소리스럽고 정리 안된 메모같은 스타일입니다만 적어봅니다. 1. 개념 : 한 서버 내 유통되는 통화량에 제한을 둔다. 마비노기라면 골드, 그라나도 에스파다라면 Vis의 생산을 없...  
1216 NPC....영입? 또 다시 문득, 3
[레벨:1]낙화비연수
945 18 2006-02-25 2006-02-25 21:19
문득 생각하길........ 키우는 NPC....그런데...그 NPC 내가 만들수는 없나? 보아하건데 거상이나 그라나 그 이외에 용병이라는 시스템을 구축하여 그 용병을 키우는...고작해야 생성된 NPC를 그저 LV업의 한편으로 생각하였는데...  
1215 아이디어란 말에 하나...? 11
[레벨:1]낙화비연수
937 5 2006-02-25 2006-02-25 18:48
음...별건 아니구...게임하다가 뜨는 이벤트 창보고........ "개발되지 않은 미개척 땅을 개척하라." 라는 말에.....문득! "이미 전부 개척되있는 길 걷는건데 뭘 개척하라고?" 라는 생각이 들던 것입니다- _- 이미 모든 맵이 개척되...  
1214 깃빨뺏기류 자동 맵 디자인. 5
수사나
937 17 2006-02-24 2006-02-24 06:31
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...  
1213 역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마. 3
[레벨:1]곽동진
946 19 2006-02-22 2006-02-22 18:06
2일전인가 파.워.스 셋 다 53렙을 달성했습니다. 제 스타일과는 좀 다르게 살살 했습니다. 하드코어식으로 한다면 60은 가뿐히 넘었을거라 봅니다. 상급 던전이 나오고 난 뒤, 웬지 모르게 '중독'이 둔화 되는걸 느꼈습니다. 물...  
1212 스킬 멀티캐스팅 4
[레벨:6]쌀마스터
956 6 2006-02-21 2006-02-21 17:57
안붙는 고스트 계에속 붙이려 하다가 나가떨어진 상태에서 떠오른 괴 아이디어. 고레벨 유저의 마법을 저레벨의 유저가 일시적으로 사용할 수 있는 스킬. 고레벨 유저가 멀티캐스팅 스킬을 사용한 다음 소스마법을 일정 개수(레벨...  
1211 세계관2 11 file
수사나
937 27 2006-02-21 2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...  
1210 [기획 아이디어]물총 서바이버 게임 23
[레벨:1]Vaccine
1172 7 2006-02-18 2006-02-18 14:39
안녕하세요. 저 혼자 머리로, 주변 사람들의 의견으로 들어오다가 더 아이디어를 업그레이드할 필요성을 느껴서 글을 올리게 됩니다. 아직 조작샷은 만들지 못했구요. 조만간에 만들어보겠습니다. 전체는 아니고 간략하게만 어떤 아...  
1209 온라인게임과 소년만화 5 6
[레벨:2]검정
983 9 2006-02-17 2006-02-17 17:31
문득 생각난 것이지만 온라인게임과 소년만화(드래곤볼이나 원피스 등의 에스칼레이션 액션만화)는 매우 흡사합니다 1. 끝을 내고 싶지만 끝을 낼 수 없다 물론 여기에는 어른의 사정이 존재합니다 게임 제작사와 만화가, 그리고 ...  
1208 [아이디어]지형정보 메이킹 시스템 - 도움바랍니다.... 21
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
977 14 2006-02-17 2006-02-17 15:46
요즘 갑자기 뜬금없이 만들어보고 싶어진 기획안인데... (물론 회사도 안다니는 제가 만드는 거니 프로페셔널할 리 없습니다.) 다름 아니고... 지형 정보 메이킹 시스템이라는 걸 구상해보는 중입니다. 대충의 내용을 적어보면... ...  
1207 기존 유료 게임의 게임 접속 제한 12
[레벨:1]RaiNydayz
954 13 2006-02-17 2006-02-17 04:01
지금 기존 게임의 과금 방식은 크게 나누자면 유료화와 부분 유료화 2가지 인데, 부분 유료화 같은 경우는 게임 접속 자체에 제한을 두지 않으므로 논외로 하고, wow나 리니지등 여타 월정액 등의 방법으로 게임 요금을 지불...