기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182253 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153817 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1246 만렙 없애기 23
[레벨:3]뷰티샵
1408 14 2006-03-21 2006-03-21 01:43
만렙에 도달하기위해 경험치가 차츰 누적이 되서 만렙에 가까워갈수록 레벨링이 주춤해서 지겨운데... 누적이 되지않는 일정량의 경험치을 정해두는겁니다.레벨업을 해도 경험치가 누적이 되지않는거죠. 일정량의 경험치가 얼마인지에 ...  
1245 vs CPU MMOFPS. 15
[레벨:6]쌀마스터
990 12 2006-03-20 2006-03-20 14:57
컴퓨터와 대전하는 MMOFPS. 온라인 FPS 하면 다 PvP이고 정신없이 빙빙 돌고 쏘고 맞고 하는 프랙따기(킬수 늘리기) 게임이더군요. 물론 PvP가 제일 재밌다고는 하지만.. 아무래도 라이트 유저는 접근하기 힘들죠. 라이트 유...  
1244 부동산의 게임안에서의 가치. 13
수사나
1062 16 2006-03-18 2006-03-18 04:21
본인은 사람들은 부동산에 큰 의의를 둔다고 생각하고, 그에 관련된 아이디어를 생각한다. 기존의 게임을 예로 든다 하여도, 부동산. 대표적으로 하우징 시스템에 관련하여, 사람들은 아낌없이 자신의 재산을 투자하고, 그에 따른 ...  
1243 시스템 아이디어 (존)
수사나
943 17 2006-03-18 2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...  
1242 = 갑자기 생각난 아이디어 = 7
[레벨:2]아미천사
1215 46 2006-03-18 2006-03-18 02:36
- 모바일게임 아이디어 - 게임화면은 위의 그림 구성과 거의 비슷하게 만든다 음악이 시작되고 그래프가 움직이기 시작하면 맨위 그림처럼 유저가 핸드폰을 이용해서 이리 저리 움직인다 그래프가 해당 음악에서 가장높이 올라가...  
1241 온라인게임화 되어가면서.... 6
[레벨:9]id: 발퀴레발퀴레
957 14 2006-03-16 2006-03-16 22:40
네트가 발전 하면서 패키지게임의 몰락.... 온라인게임의 부흥.... 네트로 ... 온라인게임의 사회화... 그로인해 게임에 현실의 무게가 더해지게 되었습니다..... 그리고....온라인게임은 더이상 게임으로서 존재하는것이 아니라.... 그...  
1240 스타일리시한 사람찾기 기능 11
[레벨:6]쌀마스터
1112 11 2006-03-16 2006-03-16 11:45
GPS시스템 혹은 뭐, 위자드 아이 라던가 하는걸 설정으로 써먹으면 되겠습니다. 내용은 간단. (GPS로 설명하죠.) 게임 상 상호 친구관계인 유저, 혹은 뭐 GPS 허가 등의 옵션을 설정한 유저에게만 통하는 시스템. (특정 몬스...  
1239 회피? 방어? 13
수사나
1033 14 2006-03-15 2006-03-15 04:20
FPS의 공방에 대해 구상중, 회피를 적용하려다보니 여러가지 문제점이 나오기 시작했고, 회피를 적용하기보다, 차라리 방어력을 적용하는 편이 낫다고 결론. 그렇다면 나름대로 방어력만 가지고 전략적인 양상을 어떻게 나타낼까.....  
1238 예~전에 비행 시뮬레이션 올렸던 사람입니다 11
[레벨:2]룰루비뒈~
1030 11 2006-03-12 2006-03-12 10:57
기획이 이상한 곳으로 빠져들더군요;; 게다가 학교 생활까지 겹치니 더이상 기획엔 손댈 겨룰이 없어졌습니다.. ㅠㅠ 세계관을 붙잡고 해맸던 14일간 머리가 지끈지끈 했지만 다시 새로운 모습으로 찾아 뵙겠습니다 이글은 이 게시...  
1237 그라나도의 고찰 (요구가 아닌 아쉬움) 11
[레벨:1]정성균
1231 7 2006-03-11 2006-03-11 03:45
저는 그저 평범한 직장인이면서 게임을 즐기는 사람임을 밝혀둡니다. 따라서 개발에 관한 또는 그래픽에 관한 지식은 부족합니다. 요구가 아닌 느낌과 아쉬움을 써 보았습니다 서론---------- 아직 게발중인 게임이기에 부족한 부분을...  
1236 간단 아이디어. - 빠떼리 8
[레벨:6]쌀마스터
953 8 2006-03-08 2006-03-08 13:46
battery. 본토발음 배rㅓrㅣ.보통 배터리 혹은 빠떼리라 부름. 유저는 ID에 '배터리'라는 요소를 가지고 있다. 이 배터리의 단위는 타임.(시 분 초) 서버는 매일 1시간의 배터리 타임을 유저에게 기본적으로 제공한다. 배터리의 ...  
1235 [아이디어를 위한 질문] 어디다 써야할지 몰라서... 12
[레벨:3]ThePresent
1038 11 2006-03-06 2006-03-06 16:16
안녕하세요. 제목 그대로 어디다 써야할지 몰라서 여기에 적어봅니다. 아니.. 여기서 질문 해 봅니다. 흔히.. 여러분들이 알고있는 종족들의 종류와과 그들의 특성이 어떤게 있는지요?? 예) 인간 - 모든게 평균적이다. 모든 직업...  
1234 파티 관련. 7
수사나
994 24 2006-03-05 2006-03-05 21:57
파티. RPG 게임에 익숙한 사람이라면 전혀 어색한 단어가 아닐것이다. 하지만 파티라고 모두 같은 파티가 아니듯, 파티 시스템 역시 게임에 따라 다르다. 파티 시스템은 기본적으로 커뮤니티를 살리는것 이외에도 여러가지 상흥...  
1233 기획서 form 5
[레벨:4]Innovation
1067 11 2006-03-05 2006-03-05 15:44
저는 두편의 기획서를 완성했습니다. 그런데 아직도 어떻게해야 간단하고 쉬운 기획서가 되는지 잘 모르겠습니다. 저는 대게 다른분들이 그러하듯 개요문서 -> 초안 -> 총괄 -> 세부 로 진행했습니다. 여러분들은 어떻게 진행하시나...  
1232 스킬 세분화. 7
수사나
944 18 2006-03-04 2006-03-04 06:24
스킬에 이름을 붙여 아이스 볼트니 메테오니 하는것보다, 모로윈드쪽에 가까운 스킬이 좀더 전략적인 요소가 다분하다고 생각합니다. 어둠의 전설처럼 스킬에 마음대로 이름을 붙이는것도 좋아보이구요. 여하튼 1.발동 방법 액티브-사...  
1231 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
950 17 2006-03-04 2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...  
1230 [정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 6
[레벨:2]Gun
940 17 2006-03-04 2006-03-04 02:16
[정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 장르 : 캐쥬얼 아스트랄 액션 버라이어티 러닝 게임 플레이어는 자신의 캐릭터를 조작하여 수많은 장애물과 경쟁자들을 날려버리며 탑 꼭대기에서 기다리는 5명의...  
1229 작살나는 건물 18
[레벨:4]Innovation
1053 10 2006-03-03 2006-03-03 19:41
*상당히 짧은글임에 양해바랍니다 포탄이나 물체가 건물 오브젝트에 충돌하고 건물오브젝트가 부숴지고 또 부숴진 파편에 유저들이 손상을 입는다면 어떠겠습니까  
1228 [아이디어] 운영의 중요성 3
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
973 12 2006-03-03 2006-03-03 19:06
많은 국내 온라인 게임들은 여러가지 이유로 무너졌지만 그 중 가장 큰 문제점 중 하나는 운영의 부실입니다. 그 가장 큰 원인은 온라인 게임 서비스 업체가 자신들이 하고 있는 일이 서비스업이라는 것 자체를 인식하지 못하...  
1227 [아이디어] 비밀을 간직하게 하는 법.... 15
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
997 12 2006-03-03 2006-03-03 18:03
뭔가 거창하게 느껴질 제목이지만 실은 단순하게 적어보고싶은 내용입니다. 많은 분들이 적어보신 내용이지만, MMO의 성격상 비밀이 유지되기란 어렵습니다. 그렇다면 어떻게 해야 비밀이 유지될까요? 우선 제 생각은 이렇습니다. ...