기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182285 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153850 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1246 외모 기능의 확장. (키, 얼굴의 넓이, 길이) 9
[레벨:7]성재
994 6 2004-07-17 2004-07-17 21:23
보통 게임의 경우에는 종족별로 키가 일정하고 또 얼굴의 넓이와 길이가 같습니다. 보통 정할 수 있는건 얼굴과 헤어스타일 정도죠 제목 그대로 키, 얼굴의 넓이와 길이를 정할 수 있으면 좋겠습니다. 그러니까 종족이 노옴 이...  
1245 기획자에 대해 나름대로 생각해본 정의.. 9
[레벨:6]id: id: 마카펜
947 11 2004-07-18 2004-07-18 05:11
안녕하세요. 기획자를 목표로 달려가고 있는 한 학생입니다. 최근에 3명으로 구성된 아마추어 팀의 게임 기획을 맡아서 하고 있습니다. 그냥 혼자서 내려본 생각이고 중복된 내용일지도 모르겠네요; 내가 생각하는 멋진 기획자란.....  
1244 물어보고 싶은데요; 12
하늘가린
1085 12 2004-07-18 2004-07-18 09:16
만약 온라인게임에 보이스챗기능이 있다면(실제 들어간 게임도 있는 걸로 알고 있습니다..) 개발자나 개발자지망생이 아닌 순수유저로서 그 기능을 사용해보고 싶은 마음이 있습니까;;; 또 유저들에게 보이스챗기능의 사용을 유도할 ...  
1243 쉽게 간과해버리는 일반적 관념 24
[레벨:2]Lintao-ㅅ-
1125 6 2004-07-19 2004-07-19 11:50
일반인(?)이기때문에 모든 현상에 대해서 일반적 관념으로 해석하거나 결론지어버리는 경우가 많습니다 (난 특이해, 특별한, 괴상한발상, 상상력이 풍부해라고 생각하시는 분들도 아마 ) 간단히 한 예를 들겠습니다 사과, 배, 복숭아...  
1242 전투 시스템 9
[레벨:3]Myst, Troubadour
1127 6 2004-07-19 2004-07-19 13:49
옛날부터 생각하고 있던건데... 어제 우연히 마비노기 플레이 하는 것 보고 쇼크먹어 버렸습니다. ...역시 내가 하는 생각은 남도 하는거야. (....) 기본은 "아무리 수련해도 인간 고유의 생명력은 어쩔 수 없다." 즉, 아무리 고...  
1241 캐릭터에 육체변환에 대해 쓰신분이 있는데 육체변환에 대한 제 생각을 적어보았습니다. 13
[레벨:2]이윤재
968 5 2004-07-21 2004-07-21 22:40
레벨업을 하면 보통 스테이터스창에서 직업에 필요한 능력치를 올립니다. 전사는 힘 마법사는 지능 도둑은 민첩성... 그렇다면 스텟을 찍는거에 맞춰 육체가 변하면 어떨까 생각합니다. 전사는 힘을 몇찍을때마다 캐릭터의 몸집이나...  
1240 wow를 하면서 본것들. 4
[레벨:5]김형찬
950 6 2004-07-22 2004-07-22 10:13
절대 재 아이디어라던가가 아닙니다. 현재 플레이하면서 본것들에 관해서 써봅니다 그렇기에, 이글은 전반적으로 설명문에 가깝습니다. 본것을 적는 것이죠. ------------------------------------------------------------------------------ wow= 월드 오브 워크...  
1239 전투의 이펙트에 대한 이야기 11 1
[레벨:2]열혈나빠군!
977 15 2004-07-22 2004-07-22 12:54
안녕하세요. 레임에 처음으로 글을 쓰는 열혈나빠군입니다.(일러스트레이터이신 나X님과는 아무런 관계가 없습니다. 제가 쓰는 나빠는 나쁘다(Bad)할 때의 나빠입니다^^) 처음으로 이야기해보고 싶은 것은 전투시스템에 대한 저의 생각...  
1238 전투에서의 타격감. 11
[레벨:4]코즈
959 7 2004-07-23 2004-07-23 19:44
일단 체계적으로 정리는 하지 않고 사설형식으로 적습니다. 전투에서 타격감이란 무엇인가? 타격이란 [ 타ː격(打擊)[명사][하다형 타동사] 세게 때려 침. ] 을 의미한다. 행동에 대한 대상이 존재한다는 의미를 가지고 있다. 자...  
1237 pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데... 9
[레벨:3]냐옹
941 7 2004-07-25 2004-07-25 23:10
오늘 잠시 할일없이 생각좀 하다가 글을 한개 써봅니다. 요즘 cd로 유통되는 게임들이 각종 공유프로그램으로 인해 별로 안팔려서 심각한 회사들이 있지 않습니까? 이걸 대채할 방법을 생각해봤는데 그 cd를 발매하고서는 그걸 ...  
1236 길드전 또는 단체전의 메세지. 3
[레벨:7]성재
939 25 2004-07-26 2004-07-26 19:14
ㄱ사의 ㄹ게임이나 ㅇ사의 ㄹ게임이나 공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요. 게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다. 그곳에 채팅을 하는 방법...  
1235 캐릭터 메이킹 시스템.. 10
[레벨:2]제어리
940 5 2004-07-27 2004-07-27 12:07
어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...  
1234 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
943 5 2004-07-28 2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...  
1233 상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기] 10
[레벨:4]시클라멘
938 6 2004-07-30 2004-07-30 15:34
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...  
1232 앞으로의 시장 동향에 대한 개인적인 생각. 16
[레벨:3]타나토스
1023 8 2004-08-02 2004-08-02 01:38
지금의 MMORPG시장은 리니지2 이후의 WOW. 그리고 그라나도 에스파다가 전선에 투입되면서 삼파전 양상이 일어날 겁니다. 그리고 그 이후의 MMORPG시장은 포화상태가 되어 몇년간의 침체기를 맞이하게 되겠지요. 그리고 1-2년 ...  
1231 이봐! 접근 방식을 바꾸시죠? 8
[레벨:2]clanis
939 6 2004-08-03 2004-08-03 11:37
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...  
1230 [인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안 13 1
[레벨:2]열혈쿄
947 6 2004-08-04 2004-08-04 09:05
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...  
1229 WoW의 직업에 따른 인터페이스를 보고... 5
[레벨:0]리오
990 6 2004-08-04 2004-08-04 18:52
제가 나름대로 -_-;; 생각하고 있는 게임에 나오는 수치가 여러가지라 그것을 어떻게 표현해야 할지... 걱정이 참 많았습니다. 그 와중에 WoW의 직업에 따른 인터페이스를 보니... 가능도 하겠네? 란 생각이 들더군요. 제가 생각...  
1228 섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명 4
[레벨:3]그림
945 8 2004-08-06 2004-08-06 05:26
섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해...  
1227 무기의 능력제한 방안에 대한 의견을 부탁드립니다. 7
sweetlover
971 12 2004-08-05 2004-08-05 20:03
매일같이 눈팅만 하다가 고민이 생겨 같이 나누었으면 하는 마음에 처음 글을 올려봅니다. 좋은 의견 있으시면 부탁드립니다. -------------- 무기의 능력제한 방안 게임내에서 아이템이란 게임의 목표가 될 만큼 중요한 요소를 지닙니...