공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 182307 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 153867 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1266 |
연작식 게임?
19
|
에쉬 | 1113 | 19 | 2006-06-02 | 2006-06-02 13:48 |
연작식의 게임은 어떨까요? 시리즈 1을 만들고 2년 후 종료. 그 데이터를 가지고(유저의 기본 데이터(캐릭등 아주 조금) 업그레이드 된 시리즈 2의 출시. 또 일정 기간 후 종료. 다시 버전 업, 시스템적으로 업 시리즈 3의 출...
|
1265 |
역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마.
3
|
곽동진 | 947 | 19 | 2006-02-22 | 2006-02-22 18:06 |
2일전인가 파.워.스 셋 다 53렙을 달성했습니다. 제 스타일과는 좀 다르게 살살 했습니다. 하드코어식으로 한다면 60은 가뿐히 넘었을거라 봅니다. 상급 던전이 나오고 난 뒤, 웬지 모르게 '중독'이 둔화 되는걸 느꼈습니다. 물...
|
1264 |
= 게임은 반드시 만드어봐야 합니다 =
14
|
아미천사 | 1744 | 19 | 2006-01-18 | 2006-01-18 21:09 |
저는 1년동안 부산 모 학원에서 프로그램을 처음 배웠습니다. 기획쪽으로 하고싶었지만 여건상 서울에 있는 게임아카데미(거긴기획이있더군요)에 가지못해 부산게임학원에 들어갔습니다. 그곳은 기획은 없고 프로그램과 그래픽만 있더군...
|
1263 |
무기 스텟부여
16
|
수사나 | 942 | 19 | 2006-01-14 | 2006-01-14 15:58 |
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
|
1262 |
그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
12
|
조커 | 938 | 19 | 2005-11-29 | 2005-11-29 11:17 |
필요조건
1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함
2. 구체적인 세계관도 필요함
3. RPG 장르
4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함
실
시간 시나리오 이벤트란?
플
레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...
|
1261 |
The pragmatic programmer 읽고 요약 정리했습니다.
7
|
imays | 21806 | 19 | 2005-11-01 | 2005-11-01 12:54 |
http://blog.naver.com/imays/140018928126 http://blog.naver.com/imays/140018928151 http://blog.naver.com/imays/140018928175 http://blog.naver.com/imays/140018928208
|
1260 |
[게임제안서] 캐쥬얼 축구 '쇼트펀트'
6
|
로리코너 | 2212 | 19 | 2005-09-27 | 2005-09-27 21:42 |
1. 게임의 소개 게임 명 : 쇼트펀트 게임 장르 : 캐쥬얼 온라인 축구게임 타겟 연령 : 12세에서 25세의 게임을 가볍게 즐기는 라이트 유저 참고 게임 : 피파, 위닝일레븐, 열혈축구, 프리스타일 2. 게임의 개요 - 캐릭터, ...
|
1259 |
"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
4
|
torydo | 947 | 19 | 2005-09-18 | 2005-09-18 04:13 |
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...
|
1258 |
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
6
|
장민호 | 943 | 19 | 2005-09-08 | 2005-09-08 17:44 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
|
1257 |
머릴 스치는 이런생각...
8
|
레몬노을 | 991 | 19 | 2005-07-06 | 2005-07-06 15:37 |
사람은 먹으면 배출하지 않습니까? 그러니 캐릭에게도 반영을 하는 겁니다. 이미 어느 게임에도 허기게이지는 있는 것 같지만 일단 허기 게이지를 만듭니다. 그런 후 1/3 정도부터 모든 능력치가 조금씩 하락합니다. 먹지 않으면...
|
1256 |
엽기 아이디어 하나 :) 먹어 배고프니까~~
19
|
싸이코볼 | 1078 | 19 | 2005-07-05 | 2005-07-05 09:21 |
Eat Tinker 별에 사는 E.T.들은 먹어서 파워를 쓰는 종족입니다. 게임상의 모든 오브젝트들을 먹을 수 있는겁니다.-,.- 땅에서 나는 풀이나 개미 나무 다 먹습니다. 일정 시간이 지나면 다시 자라나겠죠 몬스터는 두둘겨 잡아서...
|
1255 |
연계기 시스템.
16
|
조재성 | 1101 | 19 | 2005-06-30 | 2005-06-30 11:56 |
연계기 시스템 일정한 스킬을 순서대로하면 더 강한 스킬이 시전된다던지 같은 파티원끼리 여러 스킬 동시에 쓰거나 순서대로 쓰면 여러 효과를 나타내는 전체 스킬이 나가는 등등 나름대로 이런저런 스킬 연구도 유저들에게 동기...
|
1254 |
게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 ,
7
|
엘리엇군 | 967 | 19 | 2005-03-17 | 2005-03-17 13:29 |
음 _ 제생각인데 , 일반 rpg 게임이라면 , 그안에 . 라그와같은 pvp시스템과같이 _ 대전격투로 만들어버리는겁니다아 'ㅁ' rpg 게임안에 대전액션이 들어있는것입죠 <- 일단 캐릭터의레벨과는 상관없이 체력은 100으로 가정해놓고....
|
1253 |
탈 것? Something to ride?
3
39
|
쌀마스터 | 938 | 19 | 2004-12-05 | 2004-12-05 22:29 |
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...
|
1252 |
쁘디 인형극...........
6
|
고경석 | 1101 | 19 | 2003-06-16 | 2003-06-16 17:36 |
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...
|
1251 |
땅을 경작하는 기쁨, 농사짓기를 온라인 게임에.
7
|
이석환 | 1458 | 19 | 2003-02-04 | 2003-02-04 23:22 |
SFC용 게임 중 '하베스트 문'이라는 게임이 있습니다. 아마 아실 분도 많을 거라 생각해요. 요즘엔 에뮬 레이터를 통해서 즐기시는 분들도 많으니까요. 이 게임의 목적은 농장을 경영하는 겁니다. 밭농사부터 시작해서 소, 닭을...
|
1250 |
아크메이지 룰 만드는중...
2
23
|
이태희 | 2208 | 19 | 2003-01-25 | 2003-01-25 12:56 |
온라인게임속에 들어가는 부수적인 플레이어들간의 게임을.. 에.. 예를들어 감이 잘 안잡히시는분들을 위해서 플레이어들간의 부르마블같이 모여서 할수 있는 게임이라던지.. 뭐 돈을 걸고 말이죠. 그래서 아크메이지라는 게임을 만들...
|
1249 |
[re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다.
4
|
박주영 | 1585 | 19 | 2002-12-19 | 2002-12-19 19:13 |
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...
|
1248 |
경험치 은행 시스템.
6
4
|
옛날사람 | 6465 | 18 | 2010-08-13 | 2010-08-13 14:58 |
1. 개요 몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다. 2. 경험치 저장 2.1. 경험치 축적 유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다. 숫자로 표...
|
1247 |
(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
77
33
|
최우제 | 10751 | 18 | 2009-10-27 | 2009-10-27 12:33 |
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...
|