기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182307 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153867 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1266 연작식 게임? 19
[레벨:3]에쉬
1113 19 2006-06-02 2006-06-02 13:48
연작식의 게임은 어떨까요? 시리즈 1을 만들고 2년 후 종료. 그 데이터를 가지고(유저의 기본 데이터(캐릭등 아주 조금) 업그레이드 된 시리즈 2의 출시. 또 일정 기간 후 종료. 다시 버전 업, 시스템적으로 업 시리즈 3의 출...  
1265 역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마. 3
[레벨:1]곽동진
947 19 2006-02-22 2006-02-22 18:06
2일전인가 파.워.스 셋 다 53렙을 달성했습니다. 제 스타일과는 좀 다르게 살살 했습니다. 하드코어식으로 한다면 60은 가뿐히 넘었을거라 봅니다. 상급 던전이 나오고 난 뒤, 웬지 모르게 '중독'이 둔화 되는걸 느꼈습니다. 물...  
1264 = 게임은 반드시 만드어봐야 합니다 = 14
[레벨:2]아미천사
1744 19 2006-01-18 2006-01-18 21:09
저는 1년동안 부산 모 학원에서 프로그램을 처음 배웠습니다. 기획쪽으로 하고싶었지만 여건상 서울에 있는 게임아카데미(거긴기획이있더군요)에 가지못해 부산게임학원에 들어갔습니다. 그곳은 기획은 없고 프로그램과 그래픽만 있더군...  
1263 무기 스텟부여 16
수사나
942 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...  
1262 그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트 12
[레벨:2]조커
938 19 2005-11-29 2005-11-29 11:17
필요조건 1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함 2. 구체적인 세계관도 필요함 3. RPG 장르 4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함 실 시간 시나리오 이벤트란? 플 레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...  
1261 The pragmatic programmer 읽고 요약 정리했습니다. 7
[레벨:2]imays
21806 19 2005-11-01 2005-11-01 12:54
http://blog.naver.com/imays/140018928126 http://blog.naver.com/imays/140018928151 http://blog.naver.com/imays/140018928175 http://blog.naver.com/imays/140018928208  
1260 [게임제안서] 캐쥬얼 축구 '쇼트펀트' 6
[레벨:2]로리코너
2212 19 2005-09-27 2005-09-27 21:42
1. 게임의 소개 게임 명 : 쇼트펀트 게임 장르 : 캐쥬얼 온라인 축구게임 타겟 연령 : 12세에서 25세의 게임을 가볍게 즐기는 라이트 유저 참고 게임 : 피파, 위닝일레븐, 열혈축구, 프리스타일 2. 게임의 개요 - 캐릭터, ...  
1259 "대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!! 4
[레벨:2]torydo
947 19 2005-09-18 2005-09-18 04:13
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...  
1258 [re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 6
[레벨:2]장민호
943 19 2005-09-08 2005-09-08 17:44
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...  
1257 머릴 스치는 이런생각... 8
[레벨:2]레몬노을
991 19 2005-07-06 2005-07-06 15:37
사람은 먹으면 배출하지 않습니까? 그러니 캐릭에게도 반영을 하는 겁니다. 이미 어느 게임에도 허기게이지는 있는 것 같지만 일단 허기 게이지를 만듭니다. 그런 후 1/3 정도부터 모든 능력치가 조금씩 하락합니다. 먹지 않으면...  
1256 엽기 아이디어 하나 :) 먹어 배고프니까~~ 19
[레벨:3]싸이코볼
1078 19 2005-07-05 2005-07-05 09:21
Eat Tinker 별에 사는 E.T.들은 먹어서 파워를 쓰는 종족입니다. 게임상의 모든 오브젝트들을 먹을 수 있는겁니다.-,.- 땅에서 나는 풀이나 개미 나무 다 먹습니다. 일정 시간이 지나면 다시 자라나겠죠 몬스터는 두둘겨 잡아서...  
1255 연계기 시스템. 16
[레벨:2]조재성
1101 19 2005-06-30 2005-06-30 11:56
연계기 시스템 일정한 스킬을 순서대로하면 더 강한 스킬이 시전된다던지 같은 파티원끼리 여러 스킬 동시에 쓰거나 순서대로 쓰면 여러 효과를 나타내는 전체 스킬이 나가는 등등 나름대로 이런저런 스킬 연구도 유저들에게 동기...  
1254 게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 , 7
[레벨:2]엘리엇군
967 19 2005-03-17 2005-03-17 13:29
음 _ 제생각인데 , 일반 rpg 게임이라면 , 그안에 . 라그와같은 pvp시스템과같이 _ 대전격투로 만들어버리는겁니다아 'ㅁ' rpg 게임안에 대전액션이 들어있는것입죠 <- 일단 캐릭터의레벨과는 상관없이 체력은 100으로 가정해놓고....  
1253 탈 것? Something to ride? 3 39
[레벨:6]쌀마스터
938 19 2004-12-05 2004-12-05 22:29
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...  
1252 쁘디 인형극........... 6
[레벨:2]고경석
1101 19 2003-06-16 2003-06-16 17:36
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...  
1251 땅을 경작하는 기쁨, 농사짓기를 온라인 게임에. 7
[레벨:2]이석환
1458 19 2003-02-04 2003-02-04 23:22
SFC용 게임 중 '하베스트 문'이라는 게임이 있습니다. 아마 아실 분도 많을 거라 생각해요. 요즘엔 에뮬 레이터를 통해서 즐기시는 분들도 많으니까요. 이 게임의 목적은 농장을 경영하는 겁니다. 밭농사부터 시작해서 소, 닭을...  
1250 아크메이지 룰 만드는중... 2 23
[레벨:5]이태희
2208 19 2003-01-25 2003-01-25 12:56
온라인게임속에 들어가는 부수적인 플레이어들간의 게임을.. 에.. 예를들어 감이 잘 안잡히시는분들을 위해서 플레이어들간의 부르마블같이 모여서 할수 있는 게임이라던지.. 뭐 돈을 걸고 말이죠. 그래서 아크메이지라는 게임을 만들...  
1249 [re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다. 4
[레벨:4]박주영
1585 19 2002-12-19 2002-12-19 19:13
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...  
1248 경험치 은행 시스템. 6 4
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6465 18 2010-08-13 2010-08-13 14:58
1. 개요 몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다. 2. 경험치 저장 2.1. 경험치 축적 유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다. 숫자로 표...  
1247 (일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이 77 33
[레벨:0]최우제
10751 18 2009-10-27 2009-10-27 12:33
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...