기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182317 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153877 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1266 대전의 문제점(죽은 자의 스트레스) 6
[레벨:0]신진국
1607   2007-12-23 2007-12-23 19:17
문제점 1. 죽은 자의 스트레스 가. 죽음 (1차 스트레스 발생) : ↓ 나. 기다림 (2차 스트레스 발생) : 본 게임의 소재가 숨바꼭질이기 때문에, 그 기다림은 더욱 지루하리라 생각됩니다. 시간의 길고 짧음을 떠나서, 남들 숨고...  
1265 [RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1) 5
[레벨:3]칼리토
1604 5 2003-04-04 2003-04-04 03:07
RPG의 세계에는 수없이 다양한 종족과 직업이 존재한다. 그 직업마다 요구하고, 또 주로 하는 능력치가 있게 마련. 이번에는 그 능력치에 관한 이야기를 잠깐 해볼까 한다. 현재 온라인게임의 RPG는 직업별 스테이터스에 의한...  
1264 [아이디어]숨바꼭질 온라인 7
컴터다운
1600 22 2007-01-22 2007-01-22 09:10
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...  
1263 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 11
데님 파웰
1599 14 2003-02-07 2003-02-07 11:19
음... 직위 시스템을 좀더 중요한 시스템으로 발전시켜 생각해 봤습니다.. 가상으로 어떤 게임을 생각해 보겠습니다 (*이 게임은 온라인게임이 아닌 패키지 게임입니다..;;) 이 게임은 중세를 배경으로 하고 전투방식은 소수대 소수...  
1262 나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해. 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1598   2008-01-02 2008-01-02 18:20
그림과는 거리가 멀고먼 전공이지만, 예전부터 괜찮겠다 싶은 생각이 있어서 짧게나마 써보려합니다. 서론(잡설) 정보(Data)는 모으고 분류하지 않으면 어지럽게 머리속만 복잡하게 만드는 것이라고 생각합니다. 얼마전 한 사업가의 사...  
1261 커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템 8
[레벨:4]Cloudkiss
1597 4 2008-11-04 2008-11-04 06:15
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...  
1260 지식 3
[레벨:2]아스미타
1593 4 2008-12-19 2008-12-19 23:56
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...  
1259 감히 도전하는... 오락실 레이싱게임... 화면 언급... 11
SERAPH
1593 65 2005-04-28 2005-04-28 18:11
전 일명 오락실용 레이싱 게임들... 그... 정확한 명칭은 모릅니다만... 앞에는 화면... 핸들... 의자까지 있는 게임기...(음... 설명이 부족한가?) 그런것에 대한 화면이... 원형이었으면 해요... 화면이 동그란게 아니라... 오목하...  
1258 전투 시스템에 대해서... 9
[레벨:2]해운대아그
1593 67 2003-02-06 2003-02-06 16:00
대부분 온라인 게임에서는 공격할때 그냥 마우스로 클릭하면서 공격합니다 저는 그냥 공격이 마우스로 찍으면서 공격하는게 별로 재미가 없더군요 기사를 예로 든다면 공격할때 단순히 단축키 눌리고 클릭해서 발동하는 것이 아닌 ...  
1257 [re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다. 4
[레벨:4]박주영
1586 19 2002-12-19 2002-12-19 19:13
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...  
1256 [re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ 1
데님 파웰
1585 76 2003-02-08 2003-02-08 09:50
..;; 별로 적어봤자 도움은 안되겠지만...ㅠ.ㅜ 전투 방식에 관한 것인데요 제가 구현하고 싶은 전투 방식은 실시간 전투 방식이며 스케일이 컷으면 좋겠습니다..;; 음... 대략 예를 들면 전투방식이 진 삼국무쌍2..;;와 같이 실시간...  
1255 [아이디어] 정신 안 사나운(?) 6인 동시에 싸우는 팀배틀 대전액션 21 file
코드네임KK
1584 11 2005-11-13 2005-11-13 15:41
이건 대략 3D로 디자인한 맵을 이용한 2D캐릭터 격투게임이라 생각하시면 되구요. KOF를 6인용으로 할수있다면 얼마나 좋을까 하다..한번 써봐요. 전에 길티기어 이스카라는거 해보니.. 아랑전설처럼 라인 숙숙 넘어가면서 정신없...  
1254 언어시스템 8
[레벨:7]Excelsis
1582 11 2002-12-23 2002-12-23 12:00
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...  
1253 캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성 5
데님 파웰
1577 13 2003-01-05 2003-01-05 22:21
..;; 아까 전생을 알아보는 것을 하다가 잠깐 스쳐간 생각인데요 제 생각은 온라인 게임의 캐릭터 생성시에 유저에게 일정한 질문을 해 대답에 따라 캐릭터의 직업, 성향등이 정해지는 것입니다 이런 방법들은 여러 RPG게임에서...  
1252 성군님이 쓰셨던 '마법 캐스팅' 관련 아이디어.. ==;; 10
[레벨:2]Gresia Balkylion、
1575 50 2005-05-09 2005-05-09 20:12
에... 한 1주일 조금 넘게 시험공부 한답시고 책펴놓고 자느라...(...) 못들어왔었는데요 =_=;;; 밑에보니까 성군님이 제가 끄적거린거랑 비슷한 마법 캐스팅... 에 대해서 아이디어를 내셨더라구요..... 비슷한 생각을 가진 사람이...  
1251 게임 개발 및 마케팅 소고 - 80년대 게임의 리메이크 가능성 5
[레벨:1]Terraforming
1570   2007-09-24 2007-09-24 03:34
하큐횽이 했다는 인터뷰 기사중에 '악튜러스'의 리메이크를 해보고 싶다...라는 언급이 있어서 명작 게임들의 '리메이크'에 대한 생각을 좀 해봅니다. 1. 예전 게임을 왜 리메이크 할까? 1) 예전 게임의 인기를 업고 최신...  
1250 [온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택 8
데님 파웰
1568 67 2003-06-18 2003-06-18 00:12
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...  
1249 다른 입장에서 다른 성격의 게임을 같은 월드에서 하는 게임. 14
[레벨:3]서원준
1567 28 2005-06-09 2005-06-09 19:19
=== 본문에 사용된 말투는 그냥 갑자기 어디선가 봤던게 재미있어서 따라하는것, 되겠습니다=== 예. 이 아이디어는 집에 오면서 지하철에서 생각난 아주 단순한 아이디어, 되겠습니다. 아주 간단한 개요 시작, 되겠습니다. 우선 ...  
1248 [아이디어] 우주를 배경으로한 MMO 17 1
[레벨:6]id: bahamut
1564 55 2005-12-17 2005-12-17 07:55
현재 서비스하고 있는 우주를 배경으로 한 MMO중에 최고봉은 단연코 EVE온라인이 아닌가 생각합니다. 우주선을 구입하고 케릭이 성장한다는 내용은 RPG에 근간을 두고있는것처럼 보이지만, 그 뒤에는 기업을 세우고 운영한다는점에...  
1247 온라인 게임. 한국의 실태(가져온 글) 8
[레벨:3]칼리토
1555 7 2003-02-04 2003-02-04 16:51
최근 한국의 온라인 게임은 국내에서 팩키지시장을 누르고 선풍적 인기를 누리며 해외에서 또한 좋은성적을 거두고 있으며 현재는 세계최고의 수준에 올라섰다며 당당히 나설 수준이 되었다. 거기다 당최 게임에 관심도 없던 정부...