공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182317 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153877 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
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신진국 | 1607 | | 2007-12-23 | 2007-12-23 19:17 |
문제점 1. 죽은 자의 스트레스 가. 죽음 (1차 스트레스 발생) : ↓ 나. 기다림 (2차 스트레스 발생) : 본 게임의 소재가 숨바꼭질이기 때문에, 그 기다림은 더욱 지루하리라 생각됩니다. 시간의 길고 짧음을 떠나서, 남들 숨고...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1)
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칼리토 | 1604 | 5 | 2003-04-04 | 2003-04-04 03:07 |
RPG의 세계에는 수없이 다양한 종족과 직업이 존재한다. 그 직업마다 요구하고, 또 주로 하는 능력치가 있게 마련. 이번에는 그 능력치에 관한 이야기를 잠깐 해볼까 한다. 현재 온라인게임의 RPG는 직업별 스테이터스에 의한...
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[아이디어]숨바꼭질 온라인
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컴터다운 | 1600 | 22 | 2007-01-22 | 2007-01-22 09:10 |
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...
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직위시스템을 이용한 중세배경 게임
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데님 파웰 | 1599 | 14 | 2003-02-07 | 2003-02-07 11:19 |
음... 직위 시스템을 좀더 중요한 시스템으로 발전시켜 생각해 봤습니다.. 가상으로 어떤 게임을 생각해 보겠습니다 (*이 게임은 온라인게임이 아닌 패키지 게임입니다..;;) 이 게임은 중세를 배경으로 하고 전투방식은 소수대 소수...
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나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
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옛날사람 | 1598 | | 2008-01-02 | 2008-01-02 18:20 |
그림과는 거리가 멀고먼 전공이지만, 예전부터 괜찮겠다 싶은 생각이 있어서 짧게나마 써보려합니다. 서론(잡설) 정보(Data)는 모으고 분류하지 않으면 어지럽게 머리속만 복잡하게 만드는 것이라고 생각합니다. 얼마전 한 사업가의 사...
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커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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Cloudkiss | 1597 | 4 | 2008-11-04 | 2008-11-04 06:15 |
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...
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지식
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아스미타 | 1593 | 4 | 2008-12-19 | 2008-12-19 23:56 |
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...
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감히 도전하는... 오락실 레이싱게임... 화면 언급...
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SERAPH | 1593 | 65 | 2005-04-28 | 2005-04-28 18:11 |
전 일명 오락실용 레이싱 게임들... 그... 정확한 명칭은 모릅니다만... 앞에는 화면... 핸들... 의자까지 있는 게임기...(음... 설명이 부족한가?) 그런것에 대한 화면이... 원형이었으면 해요... 화면이 동그란게 아니라... 오목하...
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전투 시스템에 대해서...
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해운대아그 | 1593 | 67 | 2003-02-06 | 2003-02-06 16:00 |
대부분 온라인 게임에서는 공격할때 그냥 마우스로 클릭하면서 공격합니다 저는 그냥 공격이 마우스로 찍으면서 공격하는게 별로 재미가 없더군요 기사를 예로 든다면 공격할때 단순히 단축키 눌리고 클릭해서 발동하는 것이 아닌 ...
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[re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다.
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박주영 | 1586 | 19 | 2002-12-19 | 2002-12-19 19:13 |
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...
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[re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ
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데님 파웰 | 1585 | 76 | 2003-02-08 | 2003-02-08 09:50 |
..;; 별로 적어봤자 도움은 안되겠지만...ㅠ.ㅜ 전투 방식에 관한 것인데요 제가 구현하고 싶은 전투 방식은 실시간 전투 방식이며 스케일이 컷으면 좋겠습니다..;; 음... 대략 예를 들면 전투방식이 진 삼국무쌍2..;;와 같이 실시간...
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[아이디어] 정신 안 사나운(?) 6인 동시에 싸우는 팀배틀 대전액션
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코드네임KK | 1584 | 11 | 2005-11-13 | 2005-11-13 15:41 |
이건 대략 3D로 디자인한 맵을 이용한 2D캐릭터 격투게임이라 생각하시면 되구요. KOF를 6인용으로 할수있다면 얼마나 좋을까 하다..한번 써봐요. 전에 길티기어 이스카라는거 해보니.. 아랑전설처럼 라인 숙숙 넘어가면서 정신없...
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언어시스템
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Excelsis | 1582 | 11 | 2002-12-23 | 2002-12-23 12:00 |
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...
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캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
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데님 파웰 | 1577 | 13 | 2003-01-05 | 2003-01-05 22:21 |
..;; 아까 전생을 알아보는 것을 하다가 잠깐 스쳐간 생각인데요 제 생각은 온라인 게임의 캐릭터 생성시에 유저에게 일정한 질문을 해 대답에 따라 캐릭터의 직업, 성향등이 정해지는 것입니다 이런 방법들은 여러 RPG게임에서...
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성군님이 쓰셨던 '마법 캐스팅' 관련 아이디어.. ==;;
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Gresia Balkylion、 | 1575 | 50 | 2005-05-09 | 2005-05-09 20:12 |
에... 한 1주일 조금 넘게 시험공부 한답시고 책펴놓고 자느라...(...) 못들어왔었는데요 =_=;;; 밑에보니까 성군님이 제가 끄적거린거랑 비슷한 마법 캐스팅... 에 대해서 아이디어를 내셨더라구요..... 비슷한 생각을 가진 사람이...
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게임 개발 및 마케팅 소고 - 80년대 게임의 리메이크 가능성
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Terraforming | 1570 | | 2007-09-24 | 2007-09-24 03:34 |
하큐횽이 했다는 인터뷰 기사중에 '악튜러스'의 리메이크를 해보고 싶다...라는 언급이 있어서 명작 게임들의 '리메이크'에 대한 생각을 좀 해봅니다. 1. 예전 게임을 왜 리메이크 할까? 1) 예전 게임의 인기를 업고 최신...
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[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
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데님 파웰 | 1568 | 67 | 2003-06-18 | 2003-06-18 00:12 |
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...
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다른 입장에서 다른 성격의 게임을 같은 월드에서 하는 게임.
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서원준 | 1567 | 28 | 2005-06-09 | 2005-06-09 19:19 |
=== 본문에 사용된 말투는 그냥 갑자기 어디선가 봤던게 재미있어서 따라하는것, 되겠습니다=== 예. 이 아이디어는 집에 오면서 지하철에서 생각난 아주 단순한 아이디어, 되겠습니다. 아주 간단한 개요 시작, 되겠습니다. 우선 ...
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[아이디어] 우주를 배경으로한 MMO
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| 1564 | 55 | 2005-12-17 | 2005-12-17 07:55 |
현재 서비스하고 있는 우주를 배경으로 한 MMO중에 최고봉은 단연코 EVE온라인이 아닌가 생각합니다. 우주선을 구입하고 케릭이 성장한다는 내용은 RPG에 근간을 두고있는것처럼 보이지만, 그 뒤에는 기업을 세우고 운영한다는점에...
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온라인 게임. 한국의 실태(가져온 글)
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칼리토 | 1555 | 7 | 2003-02-04 | 2003-02-04 16:51 |
최근 한국의 온라인 게임은 국내에서 팩키지시장을 누르고 선풍적 인기를 누리며 해외에서 또한 좋은성적을 거두고 있으며 현재는 세계최고의 수준에 올라섰다며 당당히 나설 수준이 되었다. 거기다 당최 게임에 관심도 없던 정부...
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