공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182344 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153910 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ | 1655 | 42 | 2003-02-05 | 2003-02-05 11:14 |
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
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퀘스트라는거...
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데님 파웰 | 1654 | 18 | 2002-12-25 | 2002-12-25 22:49 |
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만 다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;; 몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 ...
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그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다...
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윤상우 | 1648 | 98 | 2004-11-10 | 2004-11-10 00:24 |
오크나 코볼트 같은 인간형 몬스터는 여타 보드게임등에서도 본다면 인간과의 밀거래 등에 돈을 사용하는경우가 종종있고 실재 이야기상으로도 도적짓을해서 인간들에게서 귀중품과 돈등을 강탈해 모아두는경우가 있으니 말이다. 하지...
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양파군의 시나리오1
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양파 | 1645 | 11 | 2003-01-13 | 2003-01-13 21:29 |
일단 아직은 제목을 머라고 붙이기 애매해서 '산적이 되자' 라고만 해두었습니다. 이게임은 제가 pc용 패키지 게임과 온라인 게임 두가지고 구성해둔 시나리오 입니다. 일단은 pc패키지는 제외하고 온라인 게임으로만 설명하겠습니...
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[ilh의 생각]평민시스템
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I.L.H | 1645 | 18 | 2003-01-03 | 2003-01-03 23:18 |
어제 이상한 글 쓰다가 못쓴 아이디어입니다. (라그 기준입니다) 머리장비를 제외한 모든 장비를 해제하면 평민모드가 된다. 옷이 평민틱하게 변화되며 공격,스킬사용이 안된다. 평민모드 발동시 필드로 나갈수 있지만 필드에서는 장...
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HP의 개념 변경
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Excelsis | 1643 | 23 | 2003-01-07 | 2003-01-07 13:02 |
HP 는 이때까지 종종 '맷집' 이란 말로 표현되어 왔습니다. 다른말로 하자면, 피하지 못했을 때 몸으로 맞았다 이 말이죠. 실제로라면 피하지 못했을 때 정통으로 타격을 받으면 전투불능으로 빠지는것이 상식이지만, (특히 ...
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약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어...
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코코즈 | 1642 | 12 | 2002-12-16 | 2002-12-16 20:54 |
원래 이번기획에 있던것이기도하지만... [개요] - 몬스터에게 일정한 수의 정해진 특성(속성, 약점)부여, 약점에 따른 데미지보완및 파티 플레이 유도, 같은 몬스터의 활용도를 높임, [적용] -일반몬스터 (전체적인 구성의 모든 일...
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마왕이 되어보자~ 리플 기획
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사막의독수리 | 1640 | 3 | 2007-04-23 | 2007-04-23 23:36 |
정의의 편이 아니라, 악의 편이 되어보자. 뭐 이런 발상은 많이 하셨을 것 같은데 막연하게 정의의 편이 아닌 인물을 주인공으로 전도시키는 게임이 아니라, 철저하게 "정의의 주인공"을 방해하며 각종 게임에서 볼 수 있는 요소...
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low risk = small money , high risk = big money
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나경호 | 1634 | | 2008-02-08 | 2008-02-08 20:32 |
95%의 확률로 110%의 이익을 내고 20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면 어느것을 선택하시겠습니까?
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캐릭터간의 벨런스.
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박주영 | 1633 | 12 | 2002-12-23 | 2002-12-23 09:00 |
환타지 RPG의 가장 대표적인 직업인 전사, 마법사, 성직자를 예로 들어 설명하겠습니다. 전사는 어느정도 강한 파워와 좋은 방어력으로 몸빵 역할을 할 수 있습니다. 마법사는 약한 방어력 대신 강한 파워가 있어 공격의 주력...
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ALO Studio v1.05
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뭉클 | 1630 | 43 | 2005-05-01 | 2005-05-01 19:08 |
으.. 글을 벌써 두번 날리고.. --; 우선 글을 쓰기에 앞서 저는 ALO Studio 및 언급된 기관과는 아무런 관계도 아님을 미리 밝혀드립니다. lameproof에 오시는 많은 게임 기획자분들께 조금이나마 도움이 될 만한 정보라 생각...
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npc가 99% 사라지는 온라인게임
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그래피티 | 1627 | 3 | 2003-12-13 | 2003-12-13 02:42 |
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...
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시간이 없는 유저나 노가다를 싫어하는 유저들을 위한 시스템?
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네온 | 1624 | 27 | 2005-11-20 | 2005-11-20 17:35 |
게임을 사랑? 하는 프로그래머 지망생입니다. 요즘 온라인 게임( MMORPG류 )을 하면서 떠오르는 생각이 있어서 한번 써볼려고 합니다. 그 생각이란 "온라인 게임을 즐기고 싶어도 시간적인 여유가 없다" 입니다. 이런 분들이 많...
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게임기획은 이렇게 하자!
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장민호 | 1624 | 30 | 2005-08-23 | 2005-08-23 00:26 |
안녕하세요~ 기획을 꿈꾸는 흰나리꽃(온라인상의 아이디)입니다. 본명은 장민호 나이는 26세의 청년입니다. 제가 말씀드릴부분은 저의 개인적인 생각이므로 다 읽어 보신후 많은 글 남겨주세여. 답글을 볼때마다 저는 힘이 난답니다....
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[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
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I.L.H | 1622 | 11 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:13 |
유저들이 한곳에만 많이 집중되어 있는 문제를 해결하기 위해 생각해 봤습니다. (역시나 라그기준입니다.) 온라인 게임의 경우 사람들이 한곳에 많이 집중되어 있는 경우가 많다. 레벨업이 용이한 던전이나 사람들이 모인 도시에는...
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레무리아 온라인
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에린체이 | 1621 | | 2007-07-14 | 2007-07-14 08:23 |
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...
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초간단 브레인스토밍
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싸이퍼‡ | 1619 | 15 | 2006-09-23 | 2006-09-23 23:04 |
MMORPG에서 유저의 목표는 그 어떠한 경우에있어서도 예외없이 '최강자' 일수밖에없는것일까요? 만약 그 목표를 다른쪽으로 바꾸거나 목표를 여러갈래로 분산시킬만한 방법이있다면 어떤것들이 있을까요
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한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면?
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김현욱 | 1616 | 22 | 2007-02-02 | 2007-02-02 23:04 |
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...
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온라인 게임상의 "가문(家門) 시스템"
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밧슈 | 1612 | 9 | 2003-02-02 | 2003-02-02 23:59 |
국내 게임시장에 초창기에는 패키지가 활발히 발매되었지만 최근 온라인게임의 급상승과 패키지 게임사업의 침체로 국내 대부분의 게임개발사들이 온라인으로 눈길을 주고 있는것으로 압니다. 그래서 여러가지 온라인적인 요소가 가미...
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아래 제가 쓴 '이런 게임은 어떨까요?'의 추가글..
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ThePresent | 1609 | 10 | 2005-08-31 | 2005-08-31 04:10 |
아래의 '이런 게임은 어떨까요?'의 추가 글로... 계속 추가해야하기에.. 앞으로 제목을 '짜집기 게임(?!)'으로 하겠습니다. (제목이 바뀔수도 있지만 제목은 생각 안하고 컨셉만 잡았기에... ㅡ,.ㅡ;) 안녕하세요. 전 바로 아래 말...
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