기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182244 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153813 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1306 [아이디어] 액션 어드벤쳐 11
[레벨:1]민기홍
984 17 2006-06-23 2006-06-23 11:11
젤다를 플레이 해보고 감명을 받아서 액션 어드밴처 형태의 게임을 만들고자 생각을 하고 페르시아 왕자와 같은 지형인식과 마법사의 컨셉으로 마비노기의 마법 차지 시스템을 응용하여 게임을 제작하려고 하고 있습니다. 기본 형...  
1305 KGDA에서도 공모전을 하는군요. +_+ 6
[레벨:3]셜키
1108 14 2006-06-21 2006-06-21 23:33
2006 게임아이디어 및 인디게임공모전 개최 안내 안녕하세요. (사)한국게임개발자협회입니다. KGDA에서는 지난 2004년부터 통합 진행해온 게임 시나리오 및 인디게임공모전을 개최합니다. 저희 공모전은 다양한 게임 소재를 발굴하여...  
1304 제 게임 기획입니다 (수정) 27
[레벨:0]슈_크림
2003 8 2006-06-20 2006-06-20 20:19
많이 부족하지만 대충 게임 설명을 적어봤습니다. 지적과 관심 부탁드립니다. 이 세상에는 일반 사람들과 마법 사람들이 있습니다. 마법 사람들이란 마법에 재능있는 일부의 사람들을 말합니다. 그들은 일반 사람들과 알게 모르게 ...  
1303 퀘스트 : 개발자는 커뮤니티 사이트와 전쟁한다! 16
[레벨:0]서사의힘
1051 12 2006-06-19 2006-06-19 18:28
이 곳에 오랜만에 들러서 앞으로 앞으로 읽어나가다보니 지르곤님의 고민3과 마주쳤습니다. 그 부분에 대해 생각해본 바가 있어 함 적어보려고 합니다. 이제부터의 글을 읽기 위해 굳이 지르곤님의 고민3을 찾아 읽으시는 수고를 ...  
1302 게임 개발 공모전 "GF원정대" 11 1
[레벨:0]phill
1019 16 2006-06-17 2006-06-17 17:06
"GF원정대" 홈페이지 www.gfgame.co.kr 에 가시면 확인 하실수 있습니다. ⊙ 목적: 신선한 감각의 게임Idea 발굴을 통한 우리나라 게임의 미래경쟁력 확대와 젊은 인재들의 게임업계 진출을 돕기 위한 등용문 ⊙ 주최: GF게임, MB...  
1301 [브레인스토밍]주제: 재난Survival 게임 10
[레벨:2]mesoroom
1114 12 2006-06-17 2006-06-17 08:57
정해진건 재난서바이벌 게임이라는 주제 뿐 오락용으로 쓰이거나 위험에 대비하기 위한 교육용으로도 쓰일 수 있습니다 아무 의견이나 생각나는대로 브레인스토밍 해봅시다  
1300 [아이디어]게임과 의사게임(게임 환원의 연금술) 7
[레벨:3]싸이코볼
1173 13 2006-06-05 2006-06-05 22:59
게임이란 무엇일까 게임이란 무엇인가를 정의하는 이유는 게임의 정의를 통해 게임의 본질적 요소를 추출하여 게임의 본질적 영역에 속하지 않는 의사게임(Peudo Game)을 골라내기 위함이다 의사게임을 골라내는 목적은 의사게임으로...  
1299 연작식 게임? 19
[레벨:3]에쉬
1113 19 2006-06-02 2006-06-02 13:48
연작식의 게임은 어떨까요? 시리즈 1을 만들고 2년 후 종료. 그 데이터를 가지고(유저의 기본 데이터(캐릭등 아주 조금) 업그레이드 된 시리즈 2의 출시. 또 일정 기간 후 종료. 다시 버전 업, 시스템적으로 업 시리즈 3의 출...  
1298 프라이드fc 경영자가 되자 3
[레벨:1]김희현
1066 10 2006-06-01 2006-06-01 22:17
pride FC 경영 게임 부제 사카키바라 사장이되자 or 다나화이트가 되자. 제목이 유치하네요 - -.; 요즘 fm이나 피파 2006이나 뭐 등등에서 선수를 직접사오고 연봉도 주고 뭐 그런 시스템을 격투 게임에 집어 넣고 싶어서 한...  
1297 [아이디어?] 축구게임... 15 file
[레벨:3]ThePresent
1013 11 2006-05-31 2006-05-31 01:02
안녕하세요.. 먼저... 글이 뒤죽박죽이라도 이해해주세요.. ㅡ.ㅡ;; 요즘 축구 게임이 대세인듯 많이 나오더군요... 그래서 저도 한번 생각해봤습니다. 음... 축구라기보다 풋샬이 맞겠죠... 풋샬은 풋샬인데... (풋샬의 기본틀은 축...  
1296 사채 업을 소재로 한 시뮬레이션 13 file
코드네임KK
1026 13 2006-05-30 2006-05-30 11:08
제목 : 쩔왕 (King of Money) 장르 : 사채업 시뮬레이션 무대 : 대한민국 전국 개요 : 돈을 빌려줘서 이자를 두둑히 챙긴다, 엔딩의 목적은 전국을 주름잡는 사채의 황제 or 파산 타켓 : 매니아층 등급 : 18세 이상 기...  
1295 게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중) 5
[레벨:2]처리딘
954 9 2006-05-28 2006-05-28 18:53
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...  
1294 게임기획방법론 플러스 5
[레벨:2]처리딘
944 9 2006-05-27 2006-05-27 18:55
최근 기획론에 대해 조금 공부를 하면서 평소에 공부하면서 준비한 자료를 좋을 거 같은 부분을 적어보았습니다. 1. 준비된 기획 구성안을 평소에도 연관시켜서 생각하는 습관을 가지자. 게임의 여러 가지 구성요소가 서로 연결되...  
1293 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
938 9 2006-05-20 2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...  
1292 빠른 레벨업 그리고 다른 경험치 방식이 있었으면 11
[레벨:2]호밀밭의파수꾼
973 12 2006-05-18 2006-05-18 10:10
어제 잠을 자다 꿈을 꾸게 됬는데 헬게이트 런던을 봐서인지 디아와 헬게이트 런던이 섞여서 꿈을 꾸었네요. 캐릭에 렙이 무려 2450 자기와 비슷한 렙에 몬스터를 5마리 정도 잡으면 업 대신 잡기가 어려움.. 그리고 다...  
1291 [아이디어] 몬스터와 대화를 해보자! 35 file
[레벨:6]id: bahamut
1025 5 2006-05-18 2006-05-18 04:28
★ 주제 : 몬스터와의 대화를 통한 인터렉티브 ★ 개요 : 온라인 게임의 몬스터라는 특정 개체로 한정해서 보았을때 몬스터와의 대화를 통해 게이머의 가치관, 역할, 도덕성이 변하게 되며 이로인해 게이머를 대하는 주변환경이...  
1290 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일) 18
[레벨:2]유승희
950 5 2006-05-13 2006-05-13 20:33
< 위 그림은 전략지도를 설명하기 위한 참조그림입니다 > 불타는 하늘 5-1편을 쓰고 나서 공백이 좀 길었네요. 이번에는 5-1편에서 다뤘던 개념을 바탕으로 불타는 하늘에서의 국가전이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. * 전쟁...  
1289 잡았다! 24
수사나
1359 7 2006-05-12 2006-05-12 16:25
010-2546-9577 chunwweq@yahoo.co.kr 1 개요 1-1 개요 1-2 진행 방법 1-3 인터페이스 2 구성 2-1 기본 구성 2-2 도망자 시스템 2-3 술래 시스템 1 개요 1-1 개요 타겟-전 연령층 캐쥬얼 유저 장르- Full 3D 술래잡기 플랫폼-윈...  
1288 MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 6
[레벨:2]재준
951 4 2006-05-11 2006-05-11 12:33
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...  
1287 [퍼온글] 게임의 재미를 위한것 18
[레벨:6]id: bahamut
1064 6 2006-05-10 2006-05-10 05:38
출처 : http://www.mai-world.com/blog/103 무엇을 해야하는가를 안다. 플레이어가 무엇을 해야하는지를 알려주어야 한다. 게임 진행에 있어서 플레이어를 가로막는 장애물이 나왔을 경우 플레이어가 무엇을 해야하는지를 자연스럽게 알...