기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182270 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153834 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1306 게임 전투의 속도감과 타격 8
[레벨:2]신희성
943 5 2004-05-05 2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...  
1305 코인 시스템과 무기 업그레이드 8
[레벨:8]크리스
1092 6 2004-05-08 2004-05-08 02:51
코인 시스템 1. 개요 코인을 이용하여, NPC에게서 유니크한 아이템을 얻거나 아이템을 업그레이드 하는데 쓸 수 있다. - 코인coin: 원형의 일곱색(주1)의 기념주화를 말한다. - 코인의 환원: 1.일반 거래는 할 수 없고, NP...  
1304 그...뭐랄까..,신비한게임? 12
[레벨:3]냐옹
933 6 2004-05-10 2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...  
1303 자려다가.. 4
[레벨:5]김형찬
949 8 2004-05-11 2004-05-11 02:06
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...  
1302 [아침에] SRPG 온라인.. 7
[레벨:6]id: 아침에아침에
1051 7 2004-05-12 2004-05-12 07:30
0.배경 창세기전 온라인.. 나오지 않을까 옛날부터 상당히 기대했었습니다. 그리고 재밌게 했었던 영걸전-공명전-조조전.. 이것들도 다른 플레이어와 대전을 펼칠수 있으면 재밌겠다라고 생각했었습니다. -_- 결론은 나오지 않더군요. ...  
1301 포토엘범 스크립. 11
[레벨:5]김형찬
1036 59 2004-05-14 2004-05-14 02:04
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...  
1300 게임내 다양한 생활 2
[레벨:2]김정원
1016 5 2004-05-15 2004-05-15 20:55
우선 온라인 게임은 곧 가상현실이라는 생각하에 써보는겁니다. 1. 실제 생활과 비슷한 방식을 체택 만약 pvp가 가능한 상황에서 마을과 또는 필드에서 pk가 이루어질경우(일방적인) pk를 당한자는 신고를 통해서 운영자(GM)에게 신...  
1299 롤플레잉 전투시[수정] 5
[레벨:6]kimo
1026 8 2004-05-22 2004-05-22 07:32
1. 턴제 롤플레잉에서 스토리 전투시 배경이 부서져서 전투를 재미있게 하는것이 어떨까요? 예)스토리 전투시 적이 어려운 상대 이고 전투(전투 스테이지는 탑)에서 무긍무진한 마법을 쏘면 적이 탑으로 떨어지면 부딪쳐서 에너지게...  
1298 음.. 신비게임 공략법 이기는방법 3
[레벨:3]게르마냐
952 4 2004-05-25 2004-05-25 18:54
음.. 아래 냐옹.. 님것처럼.. 하되.. 매번 방법을 바꾸는게지요... 예를들면.. K라는사람이 나무둥치룰 눌렀더니 ㅡㅡ 전설의 바보오우거 3대가 나와서 죽이니 바보삼대가발이라는 유니크아이템(흠흠..;)을 주더라.. ㅡㅡ 소문이 천파...  
1297 온라인RPG가 나아가야 할 길. 17
[레벨:2]이창섭
941 6 2004-05-25 2004-05-25 19:56
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...  
1296 유저직업중 상인에 대한 개인적 생각 8
데빌프리스트
945 67 2004-05-28 2004-05-28 02:46
도매상인은 NPC가 좋을것 같네요.. 도매상에게 살수있는 사람은 상인이죠..(다른 직업 가진사람은...구입못함... ) 물건을 싸게 사야 비싸게 팔아먹든 말든..유저 상인 마음이니.. 상인은 전투로 레벨업 하는게 아니라.. 뭐랄까.. ...  
1295 신계념의 온라인 게임 6
[레벨:2]김정원
1037 4 2004-05-30 2004-05-30 00:42
현재의 온라인 게임의 경우 대부분이 MMORPG가 대부분입니다. RPG의 특정상 레벨업이라는 계념이 필요한데요, 레벨업을 통해 스킬이나 스테이터스를 자신이 원하는데로 투자를 하는 그런 시스템이 대부분입니다. 이것의 기초를 확...  
1294 [re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅) 1
[레벨:2]김영현
989 56 2004-06-06 2004-06-06 22:21
텅 ^_^  
1293 온라인 게임에서 타격감을 좋게 하려면 어떻게 해야될까? 9
[레벨:2]류용근
1026 13 2004-05-31 2004-05-31 18:55
그냥 제가 개인적으로 적어놨던 글을 올립니다. 반말체라도 이해 부탁드립니다. 다 고치려면 힘들어서-_-;;; 뭐 미국 스타일의 겜은 이런게 된다. 이거 어디서 많이 봤다 하실분 많으시겠지만 (맞습니다. 여기저기서 배꼈습니다.-_-;;)...  
1292 우물...이 추가 되면 어떨까! 7
[레벨:3]Xine
960 10 2004-05-31 2004-05-31 19:16
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...  
1291 몹의 맵이동. 10
[레벨:2]sua
957 5 2004-06-01 2004-06-01 06:12
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...  
1290 [re] 정보길드로써의 활용? 1
[레벨:3]련이
1103 50 2004-06-03 2004-06-03 08:00
예전에 크로노스라는 게임을 했었는데.. 통합섭이라는 개념이 있었습니다. 지금 문득 그 통합서버를 일종의 길드로 활용하면 어떨 듯 싶네요. 개인이 만든 길드가 아닌 말그대로 게임 상에서 설정상으로 있는 길드. 서버를 너무 ...  
1289 쉬운 해결방법이 있었군요.. 5
[레벨:4]완숙군
941 55 2004-06-05 2004-06-05 19:14
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...  
1288 이벤트의 음성화. 14
[레벨:3]련이
1034 4 2004-06-01 2004-06-01 21:15
예전에 클로즈 배타때 마비노기를 하면서 느낀겁니다. 이벤트를 말 그대로 텍스트가 아닌 음성으로 전달하는거지요. 라그나로크 프리섭에서 자주 볼 수 있는 이벤트를 예를 들면(죄송합니다ㅡ,ㅡ;;) 마을에 대규모 몹 침공 이벤트 등...  
1287 그냥 대충 긁적 거린거에여-_-;; (아무리 읽어봐도 세세히 않나와있네여..) 6
[레벨:2]고우석
997 5 2004-06-02 2004-06-02 21:45
---------------------------------------------------------------------------------------- 1. 캐릭터 우선 캐릭터는 크게 몇가지를 분류해 거기서 다시 세분화 되는 캐릭터 EX) 무사. 궁수. 마법사. 이렇게 3가지의 캐릭터가 있다. 이 3가지의 캐릭터에서 다시...