기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181123 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152829 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
226 [기획서 콘티] 뭐라고요?(가제) 14 file
[레벨:6]id: bahamut
1327 35 2005-12-09 2005-12-09 05:26
가. 프로젝트 소개 0. 프로젝트 개요 : 세계화시대에 살고있는 현 상황에서 어려운 타국어의 학습을 게임이라는 포멧으로 좀더 쉽고 재미있게 학습할수 있도록 유도함. 1. 제목 : 뭐라고요? (가제) : 영문명으로 I beg your ...  
225 아이디어-서비스 24 file
수사나
1095 35 2005-12-13 2005-12-13 17:36
서비스의 제공에 대해 끝나지 않는 토론을 하기보다 생각하고 있던 아이디어를 문서화 시켜서 기존의 서비스와 다른, 양질의 서비스를 제공할만한 그 무언가를 찾았으면 하네요 게임의 판매 방법. 게임의 판매방법은 크게 클라이...  
224 스포츠 게임의 서포터즈 기획 5
[레벨:3]Format
1240 35 2006-12-11 2006-12-11 14:31
<피파 온라인 및 스포츠 게임> 이 기획안은 스포츠 및 모든 게임에 사용 될 수 있으며, 피파 온라인을 예로 들겠습니다. 피파 온라인은 온라인으로 상대방과 축구를 할 수 있습니다. 피파 온라인(이하 피파)는 수 많은 실제 ...  
223 편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다. 13
[레벨:2]바퀴벌레
940 36 2005-03-21 2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요  
222 클래스에 자유도 주기 24
[레벨:2]
967 36 2005-07-26 2005-07-26 16:13
클래스를 나누게 되는 것으로는 스텟포인트와 스킬이 있습니다. 다시말해 스텟과 스킬에 자유도를 주게 될 수록 클래스에 자유도를 주게 되는거죠. 하지만 완전한 자유도를 준다면 혼자서 뭐든지 잘하는 똑같은 만능 클래스들만 생...  
221 그저깨 밤 자다가 문득 떠오른 아이디어 14
k-9
1036 36 2005-08-15 2005-08-15 17:07
용병 길드 : 공성전시 성은 여러길드들이 합동으로 공격해오는경우가 많은거같은데... 그걸 아무리 성을가진 강한길드라도 혼자막기는 힘들듯 베르세르크의 용병단처럼 공성전시 공격을 돕는쪽 아님 방어하는쪽에 붙어 일정의 보수를...  
220 코에이의 삼국지 + 스타크래프트 9
[레벨:2]
1393 36 2005-09-27 2005-09-27 04:14
코에이사의 삼국지 형태의 시뮬레이션과 스타크래프트 형태의 RTS를 섞어보면 어떤게임이 나오게 될까를 생각해봤습니다. 지역은 두가지로 나뉘어지는데 하나는 유저가 성장시키는 마을이고 다른 하나는 유저들이 경쟁을 하게되는 전...  
219 구상중인 전략시뮬레이션 게임 12
[레벨:2]choilee3
1074 36 2005-11-10 2005-11-10 03:40
시간날때마다 수첩에 구상한 전략시뮬레이션 아이디어 중 줄기에 해당되는 내용을 문서화 해보았습니다. 지적하실 것이 있으시면 주저 말고 해주십시오. 제가 생각하고 있는 전략 시뮬레이션 게임은 판타지 세계관을 기반으로 하는 ...  
218 [마찬가지로 잡담] 시나리오 MMORTS. 17
Rac
1033 36 2005-12-05 2005-12-05 00:47
마찬가지로 기획자를 지망하는(이라면서 프로그래밍을 공부하는) 기획자 지망생 나부랭이입니다. 아래분 글 쓰신거 보고 삘받아서(!) 한번 적어봅니다 [ -_- ] ----------- 컨셉은 왜곡된 역사, 2차 세계 대전과 냉전 후 소련이 해체되...  
217 [RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..? 3
[레벨:0].
1292 37 2003-02-22 2003-02-22 10:41
으음..전쟁의 전술중엔 전격전이란 전술이 있죠..; 빠른 기동력으로 적의 후방까지 계속 쉬지않고 논스톱으로 진격해 적의 저항의지를 상실시키고 2전선 구축을 방해하며 병력집중의 시간을 제거시키는 효과적인 전투죠..; 음.. 제가...  
216 내가 본..전략
[레벨:6]kimo
964 37 2003-09-27 2003-09-27 00:03
내가본 우리나라 전략시뮬레이션중..멋진아이디어 1. 무기 공급 아마겟돈이라는게임에서 있었던걸로 잘했으면 멋이잇었을텐데 2. 장보고전 죽으면 혼이 모아져서..그걸로 무언가 했던걸로 기억된다..이 아이디어도 멋졌다.. 3. 임진록시리...  
215 포션의 활용. 12
[레벨:7]성재
935 37 2004-10-03 2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...  
214 온라인 풀 액션 RPG 17
[레벨:3]12천사의륜
1299 37 2005-03-14 2005-03-14 16:22
보통 MMORPG들이 형식상으로는 액션RPG모습입니다. 하지만 일반 RPG처럼 힐 받고 물약빨며 가만히 써서 싸웁니다. 이게 MMORPG의 액션이라고 하신다면 저는 할말이 없지만... 저는 정말로 액션이 주된 RPG가 있었으면 합니다...  
213 아이템의 설정 6
[레벨:2]구태영
927 37 2005-04-14 2005-04-14 21:21
요번에는 게임중 상당부분 차지하는 아이템에 대해 써보겠습니다. -------------------- 아이템 그것은 게임의 없어서는 안될것들입니다. 무기나 방어구같은 것은 사냥에 없어서는 안될것들이죠. 하지만 어떤 게임인들 아이템에 대한 설정은...  
212 성우 변경 시스템. 10
[레벨:6]용회
1057 37 2005-10-06 2005-10-06 18:20
학교 저녁시간에 잠깐 짬을내서 간단히 적어놓고.. 있다가 9시 넘어서 집에 오면. 더욱 내용을 보강할 예정입니다.. ----- //성우 변경 시스템// MMORPG를 예를 들어본다면.. 나의 케릭터의 목소리를 바꾸는 기능을 넣는 것입니다....  
211 작은 아이디어..그로기게이지 1
[레벨:2]학사모자
1535 38 2003-02-04 2003-02-04 15:50
이건 밝히고 싶진않았지만... 내가 가지고 있어봐야 언제쓰일지 모르자나요... (그래도 좀아깝다는..) 이건 전에 太龍신님의 만화를 보다 떠오른 아이디언대요.. 온라인 내에서 그로기게이지를 적용하는겁니다.. 기존의 채력 마나 두종...  
210 파티미션시스템! 6
[레벨:2]키리누스1
937 38 2005-07-13 2005-07-13 20:55
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...  
209 게임기획 쪽을 배워볼려고하는데요... 10
[레벨:2]한재규
990 38 2005-07-30 2005-07-30 09:46
기획에 관련된 책좀 추천해주세요 프로그래밍이나 그래픽 쪽도 기획하는데 필요한 정도...... 라기보다 프로그래밍이나 그래픽쪽도 추천해주세요 요번에 학교에서 책을 주문하는데 최대한 많이 주문해놓고 싶네요...  
208 아이디어-게임개발 툴 제공 21 file
수사나
1550 38 2005-12-15 2005-12-15 00:19
의도 유저에게 툴의 제공을 통한 직,간접적인 아이디어 창출 효과. 장점-불특정 다수의 다양한 취향과 환경에서 나오는 수많은 아이디어. 단점-배경,시나리오와 맞지 않는 아이디어, 벨런스가 맞지 않는 아이디어등, 기존 게임에 ...  
207 MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입 9
[레벨:5]사기꾼
3053 38 2006-11-10 2006-11-10 03:30
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...