기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182339 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153904 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1066 공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다. 9
[레벨:2]서형주
941 6 2005-01-16 2005-01-16 11:10
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...  
1065 육성형 전략 전투 시스템...(이걸 안쓰다니 대실수) 9
[레벨:3]미소를던지네
977 6 2005-01-16 2005-01-16 13:31
우선 전투가 시작되면 자기 캐릭터의 컨트롤 방식은 3인칭 액션입니다. 키보드로 조작하면서 전투하는 방식이죠 전투를 조작함과 동시에 부하들을 컨트롤 해주어야 합니다. 부하의 컨트롤은 전투 이전에 부하들의 대형을 짜줄 수 ...  
1064 노가다를 줄이기 위한 모드전환.. 5
[레벨:2]고재환
956 5 2005-01-21 2005-01-21 19:37
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...  
1063 문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함) 12
[레벨:2]이굴
949 6 2005-01-24 2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.  
1062 [아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획 14
세운깡
1041 9 2005-01-26 2005-01-26 20:49
제목 : 작대기 판타지 (가명) 장르 : 턴방식 MMORPG 그래픽 : 2D (흰색 검정 끝) 상용화 : ?? CPU : 486 DX 이상 OS : MS-DOS, WINDOWS 9X,NT계열 전부 호환 해상도 : 640 X 480 (도스모드일 경우 VESA지원...  
1061 크리티컬 히트의 새로운 또 다른 모습. 다이스 히트 시스템! 13
오로지원킬
1078 18 2005-01-30 2005-01-30 09:33
이름: 다이스 히트 시스템. 종류: 시스템. 목적: 재미, 몰입, 희열, 쾌감 정의: 1. 일종의 크리티컬 히트와 유사. 2. 상황에 따른 확률적 크리티컬 히트. 3. 몬스터의 에너지 상태와 아바타의 에너지 상태에 따른 확률적 크리...  
1060 새로운 유료화 시스템? 9
[레벨:6]kimo
942 21 2005-02-01 2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...  
1059 미니게임이 대세다~ 4
[레벨:2]까페라떼
939 5 2005-02-01 2005-02-01 17:10
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...  
1058 기획서;; 라기보다는 아이디어 묶음; 12
musashigun
1029 11 2005-02-01 2005-02-01 21:48
으음 서문이 대략 30줄인데 그 서문이 한 60일전에 쓴거라;; 지우고 새로 씁니다 말이 기획서죠;; 기획서가아니고 으음 아이디어가 많이 떠오르기에 아이디어를 묶어서 한 게임으로 만들면 어케되나 볼려 고 기획서 형식으로 쓰여...  
1057 아이디어) 과금 체계 중 하나 6
[레벨:3]무료한하루
1039 15 2005-02-01 2005-02-01 22:31
아래 kimo 님 글이 있길래 다른 글 대신 과금 체계 글을 하나 올려 봅니다. 개인 결제 방식으로, PC방에도 비슷한 과금 체계를 적용 할 수 있습니다. 후불제, 결제일을 지연 시킬 수 있는 과금 체계 입니다. ■ 정액제 ->...  
1056 아이디어 - 새로운 종족 : 드래곤 25
[레벨:2]IdeaLLoVeR
1057 14 2005-02-02 2005-02-02 01:24
아이디어 시스템:새로운 종족 종족 = 드래곤 드래곤은 설정상 신에 가깝고 아주 강력한 능력을 가졌기 때문에 밸런스 문제상 지금까지 다른 게임에서 나오지 못하였음. 새로운 종족에 도전. 드래곤의 능력치 다른 종족의 능력치...  
1055 어드벤쳐 게임 살짝 기획 8
세운깡
986 8 2005-02-02 2005-02-02 15:06
제목 : 시간대소동 (가칭) 장르 : 어드벤쳐 그래픽 : 3D 기종 : 콘솔,PC 시놉시스 2005년 현제..로또 1등에 당첨되기 위해 미래를 향한 타임머신 개발중인 한아름 대학교 물리학과 괴짜 대학생 도민호. 그러나 현실 기술로는 ...  
1054 조선시대 언더그라운드(1) 망나니&광대 16
[레벨:3]놀자구나
1119 18 2005-02-02 2005-02-02 16:08
조선시대 언더그라운드 1.망나니 옛날에 죄 지은 사람의 목을 베는 사람을 망나니라고 불렀으며, 주로 중죄인 중에서 뽑아 썼다. 따라서 망나니는 으레 성질이 포악하고 인상이 험악한 삶이 그 구실을 담당하게 마련이었다. 이런...  
1053 겜블 시스템 5
하르모니아
991 12 2005-02-03 2005-02-03 01:51
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...  
1052 MMO RPG 지겨운 자동공격 벗어나자 !!! 21
띨빵큐라
1260 22 2005-02-03 2005-02-03 02:04
제가 하루동안 곰곰히 생각해보았습니다. 왜 지금까지 MMORPG들은 더블클릭 혹은 CTRL+클릭으로 자동사냥일까...? 오락실에 가보면 액션게임이 있습니다. 대전액션게임... 철권, 스트리트파이터[이제는없지만...], 킹오브더파이터즈......  
1051 조선시대 언더그라운드(2) 무당&악공 12
[레벨:3]놀자구나
1087 17 2005-02-04 2005-02-04 19:11
1.무당 흔히 쓰이는 무당이라는 용어는 사실은 여무(女巫)를 가리키는 말이고 남무(男巫)는 박수라고 한다. 무당은 몽골어에서 무당을 가리키는 '우다간(Udagan)'이라는 말과 관련되는 것으로 보이며 동북아시아 샤머니즘의 분포를 확인...  
1050 [아이디어] MMORPG 난이도 서버 분류 4
세운깡
1020 9 2005-02-06 2005-02-06 15:55
일단 온라인게임의 난이도는 개발자가 정하지만 유저가 선택할 권리도 있다고 생각합니다. 리듬액션게임도 노말 -> 어나더로 선택해서 즐기는 사람도 있듯이요 이럴 생각입니다. 이지 서버 (처음하고 쉽게 끝나고 픈 유저를 위한 ...  
1049 빙의, 활자조합 2
[레벨:3]미소를던지네
972 7 2005-02-06 2005-02-06 19:18
이전 공모전에 사용했던 아이디어 입니다... SRPG에서의 시스템이구요... 빙의 : 게임 도중 몇몇 혼령의 도움을 받는 경우가 생깁니다. (제 시나리오에서)직업이 퇴마사 계열인 캐릭터만이 사용 가능하며, 이 스킬은 행동불능이 아...  
1048 오바 하지 마시오 - 주접꾼들. 10
[레벨:2]유정오
979 16 2005-02-06 2005-02-06 21:47
여성향 의 보드게임 (보드게임 + 연애시뮬레이션 요소 = 어떻겠느냐.?) 딱 요정도의 의도로 게시글을 작성하였지만. 주제를 벗어난 아주 거슬리는 의견을 자주 접하는 군요. 제 게시글에 달린 의견뿐만이 아니라. 어째서 오바 하...  
1047 돈을 내고 장비에 속성부여 9
[레벨:2]애술값물어네
1096 66 2005-02-07 2005-02-07 13:48
사냥터마다 각 몬스터에 속성 특징에 따라 장비를 달리 해야 하는 경우가 생깁니다 일반 적으로는 인챈트나 카드 등으로 인한 능력치 부여는 특별한 짓을 시도하지않는 이상 영구히 지속됩니다 한번만 바르면 끝이 나버리기 때문...