공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182332 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153898 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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잔존 HP에 따른 행동변화.(1)
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윤진영 | 945 | 10 | 2004-12-07 | 2004-12-07 10:49 |
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...
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턴제 알피쥐에.. 액션을 추가하면?
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미소를던지네 | 930 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 11:51 |
슈퍼로봇 대전에서.. 처음엔 공격할때 연출이 너무 재밌엇는데... 갈수록 보기 지겨워 지더라구요.. 그래서 생각하게 된거에요. 아군 로봇이 적을 만나면 기술을 선택해서 공격을 하잖아요 .. 그럼 여기서 연출 대신 2D 액션 게...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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윤진영 | 941 | 23 | 2004-12-07 | 2004-12-07 17:57 |
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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윤진영 | 941 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
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파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
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plona | 944 | 28 | 2004-12-08 | 2004-12-08 21:19 |
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...
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[격투게임] RPM 시스템
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쌀마스터 | 992 | 20 | 2004-12-08 | 2004-12-08 23:49 |
게임 플레이 전반에 영향을 미치는 일종의 게이지(사쇼의 검기 게이지나 길티의 버스트 게이지 등)시스템입니다. 자동차의 기어에서 따온 시스템인데요, 우선 이 게이지에는 CLv.(Concentration Level) 과 RPM(Rage Per Minute...
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기획
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kimo | 961 | 22 | 2004-12-09 | 2004-12-09 20:36 |
이번 기획은 그라나도에스파다에만 쓰일수 있는 기획이라고 생각하고 이런글을 올립니다. 요즘 챔피언쉽 매니저라는 게임을 즐깁니다. ^^ 그걸즐기고 난뒤 조금 생각해보니깐 아이디어가 생각나서 글을올립니다. 그라나도 에스파다의 ...
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육성,시즌 시스템
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놀자구나 | 979 | 18 | 2004-12-10 | 2004-12-10 12:19 |
보통 MMORPG들을 보면 노가다성이 짙은 경향이 있다. 그래서 생각해본게 "육성"시스템 육성은 기존의 프린세스메이커 시리즈와 같은 스케줄을 이용 스케줄을 통해 자신이 원하는 캐릭터를 키울수 있게 만듬 그리고 육성 기간은 일...
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변신은 멋져야 한다!!
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GSM | 1046 | 22 | 2004-12-10 | 2004-12-10 19:52 |
짤막한 아이디어입니다. 이미 구현된 게임이 있다면 낭패! - 게임 내 캐릭터가 야수 또는 괴생물체(?)로 변신하는 스킬을 가지고 있을 경우, 간단한 이펙트와 함께 순식간에 변신해버리는 것보다는 영화 '반 헬싱'의 늑대 인간처...
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[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
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리피 | 954 | 21 | 2004-12-11 | 2004-12-11 01:29 |
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....
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기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)]
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musashigun | 11 | | 2004-12-12 | 2004-12-12 22:45 |
비밀글 입니다.
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격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
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Esilud | 943 | 25 | 2004-12-13 | 2004-12-13 22:12 |
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
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격투게임에 대한 하나의 아이디어
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세운깡 | 1038 | 11 | 2004-12-14 | 2004-12-14 06:06 |
3D 격투게임하다보니 이런 아이디어가 갑자기 생각나는것입니다. 스틱의 방향이 / + 주먹버튼 하면 대각선 찌르기 펀치 스틱의 방향이 / + 발버튼 하면 태권도에서는 옆차기 정도일까요. 즉 스틱의 방향에 따라 손이나 발이 따...
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온라인게임에서의 던전에 대한 아이디어
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미소를던지네 | 967 | 18 | 2004-12-14 | 2004-12-14 19:17 |
MMORPG에서의 던전이 필드와 다른점은 보통 '몬스터가 많이 나와 필드에서보다 레벨업이 편하다' '필드와는 다르게 길이 복잡하다' 정도라고 생각합니다 하지만 이제 이것뿐인 던전은 너무 지루해요. 그래서 이 아이디어를 생각...
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MMORPG 던젼시스템에 대해(밑의 글을읽고 생각나서..^^;)
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Esilud | 986 | 22 | 2004-12-14 | 2004-12-14 20:58 |
밑의 글에서와 같이 MMORPG에서의 던젼의 시스템을 바꾼다는 것은 생각해본 일입니다. 던젼이란 존재가 그저 '레벨업을 위한 장소'로 밖에 인식되지 못하는 점에서 정말 허무 함을 많이 느끼고 있구요. 그래서, 진짜 던젼처럼 ...
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밑에 던전시스템을 보고..
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녹턴 | 1017 | 26 | 2004-12-14 | 2004-12-14 21:17 |
WOW를 기본베이스로 설명하겠습니다. (던전키퍼를 해보셨다면, 그것도 생각해주세요.) 얼라이언스는 호드의 분쟁지역의 던전들에 함정을 설치 할 수가 있습니다. 호드 역시도 얼라이언스의 분쟁지역의 던전에 설치 할 수가 있습니다....
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스킬 & 마법 시스템의 바
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kimo | 1035 | 12 | 2004-12-14 | 2004-12-14 22:10 |
위에는 제가 인터넷을 뒤지다가 얻어넨 월드오브 워크레프트 스크린샷입니다(이거 주인님은 죄송합니다) 아래는 제가 기획을 위해 고친 월드 오브 워크레프트 스크린샷입니다. 어떤게 달라졌는지 보셧나요? 다름아닌 바가 생겼습니다...
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그냥 잡다한 생각들^^;; (추가)
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정이 | 994 | 15 | 2004-12-16 | 2004-12-16 16:49 |
1. 요즘 게임은 세계관을 생략하는 게임도 많지만, 그래도 대강적인 어떤 세계라는 것은 잡죠. 그리고 그게 의외로 게임의 내용에도 영향을 주잖아요^^ 기획서 한번 써보겠다구 머리 굴려봤는데, 통계자료 같은건 구하기가 넘 어...
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[던전]타임어택
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놀자구나 | 975 | 103 | 2004-12-18 | 2004-12-18 08:55 |
던전에 타임어택을 넣어 보면 어떨까요? 마치 레이싱게임이 타임 어택처럼... 일정시간안에 일정 몹을 죽인다던지 또는 일정 지역까지 간다던지.. ex) 공지사항 : 아싸라비야 던전 타임어택 시작 목표 : 아쌀나게 거시기하자라는 ...
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[아이디어] 데스노트 게임화 하자
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세운깡 | 997 | 12 | 2004-12-18 | 2004-12-18 16:41 |
게임제목 : 데스노트 장르 : 라이터 어드벤쳐 (Write 의 의미) 노는방법 : 게임속 인물중 맘에안드는 사람 이름을 터치스크린이나 마우스로 적어서 죽일수있습니다. 하지만 이름만 막 적다가는 엉뚱한 사람이 죽을수 있으니 단서...
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