기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182255 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153818 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1206 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
935 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
1205 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
939 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
1204 스킬 멀티캐스팅 4
[레벨:6]쌀마스터
956 6 2006-02-21 2006-02-21 17:57
안붙는 고스트 계에속 붙이려 하다가 나가떨어진 상태에서 떠오른 괴 아이디어. 고레벨 유저의 마법을 저레벨의 유저가 일시적으로 사용할 수 있는 스킬. 고레벨 유저가 멀티캐스팅 스킬을 사용한 다음 소스마법을 일정 개수(레벨...  
1203 그레이스 스킬 좀 늘려주세요 6
[레벨:1]knave
954 6 2006-02-28 2006-02-28 18:21
머스킷 에서 그레이스를 키운지 꽤 되었는데 언제 생각 해도 느끼는 것이 샷건은 너무 공중에 약하다...또는 사냥터에 공중이 너무 많다... 제 조합이 끌그에 인데 (다 영입;;) 아무래도 공중 몹이 많다거나 조금만 아픈게 있...  
1202 그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서 7
[레벨:1]후밍
940 6 2006-02-28 2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...  
1201 현재 MMC3레벨의 한계 5
[레벨:1]곽동진
935 6 2006-04-02 2006-04-02 06:29
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...  
1200 자유도 13
[레벨:1]2233
990 6 2006-04-04 2006-04-04 19:27
개발자가 정말 자유도를 생각하고있다면 자유도 시스템이 갖춰지지 않은상태로 자유도를 이끄는것은 불가능합니다 예를들어서 그라나도는 앞으로 개발자가 생각한 최대에 자유도를 패치로 모두 얻었습니다 건물에 올라갈수도 있으며 무...  
1199 게임 회사와, 아이템 거래 중개 사이트와의 협력. 26
수사나
1102 6 2006-04-15 2006-04-15 00:19
이 글은 제목이 주제다. 게임 시장이 커지며 부수적인 시장. 그중에서도 아이템 거래 중개 사이트가 매우 커졌다. 중개 사이트를 먹여 살리는건 게임 회사이지만(실질적인 고객은 게임 유저라고 치더라도), 중개 회사에서 게임 회...  
1198 오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획 16
[레벨:1]Graywolf
949 6 2006-04-17 2006-04-17 19:08
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...  
1197 한번 써봤어요 4
[레벨:2]셰드릭
938 6 2006-04-19 2006-04-19 14:31
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...  
1196 [퍼온글] 게임의 재미를 위한것 18
[레벨:6]id: bahamut
1064 6 2006-05-10 2006-05-10 05:38
출처 : http://www.mai-world.com/blog/103 무엇을 해야하는가를 안다. 플레이어가 무엇을 해야하는지를 알려주어야 한다. 게임 진행에 있어서 플레이어를 가로막는 장애물이 나왔을 경우 플레이어가 무엇을 해야하는지를 자연스럽게 알...  
1195 게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요. 10
[레벨:0]김영진
939 6 2006-07-31 2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...  
1194 케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템 5
컴터다운
942 6 2006-08-03 2006-08-03 12:01
1. 여러 가지 스킬을 사용하며 1:1 혹은 1:소수 상대의 전투에 특화된 케릭터 타입 각 스킬 사용시마다 경험치를 얻고, 스킬의 조합으로 얻는 강력한 데미지나 조합의 특이성으로 추가적인 경험치를 얻을 수 있는 케릭터로 지...  
1193 FPS와 MMORPG의 조합. 11
[레벨:1]안유덕
937 6 2006-08-19 2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...  
1192 [아이디어]던전을 공격하자[DungeonSiege] 2 file
[레벨:3]싸이코볼
1482 6 2007-03-08 2007-03-08 19:20
게임의 구성 요소 1.몫의 경합성 2.가시성 3.의미있는 선택항 이것을 기존의 폐쇠적인 인스턴스형 던전에 접목시켜 보았습니다 1.몫의 경합성 몫의 경합성은 지속적으로 서로가 서로간 상대적인 힘을 겨루는 상황에서 일어납니다 ...  
1191 하우징시스템 구라샷. 2 88 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
14015 6 2009-04-29 2013-12-07 11:45
제목그대롭니다. 두번째 장은 뒷심이 부족해서 대충했어요.  
1190 부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함) 8 106
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
23392 6 2009-04-11 2009-04-11 13:53
한 일주일 전쯤에 달걀을 떠올리며 이상한 생각이 떠올랐는데, 뭔바람이 불었는지 프리젠테이션을 만들어버렸네요.. 하라는 일은 안하고.. 프리젠테이션 만드는 재주도 별로 없는데다 만들다보니 뒷심이 부족해서 (돈되는 것도 아니고...  
1189 시스템사고 2
[레벨:2]아스미타
5945 6 2009-05-17 2009-05-17 20:19
..  
1188 Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요? 2
[레벨:2] AI
5891 6 2009-06-05 2009-06-05 03:48
요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...  
1187 [re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 33 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4392 6 2009-09-17 2009-09-17 16:30
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.