공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 180271 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 152096 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1123 | 88 | 2004-09-05 | 2004-09-05 20:54 |
어떤 게임이든 게임상의 화폐의 가치는 떨어질 수 밖에 없습니다. 그것을 인플레이션이라고 부르는데 이것이 너무 심해지면 문제점들을 야기시킵니다. 이러한 문제점이 극히 심해질 때 화폐개혁을 하면 어떨까요? 방법은 간단합니다...
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온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.)
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 1007 | 8 | 2004-09-09 | 2004-09-09 11:54 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 위의 기획안에대해 어찌생각을 하십니까? 일단 하는일은 간단합니다. 하루에 1~2시간씩(시급!으로계산합니다. 물론 게임머니) 일을 하면되는겁니다. 하는일은... 음... 사기노점 단속 이라던지, 초보유저에게 ...
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유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지...
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바람벽 | 959 | 8 | 2004-09-09 | 2004-09-09 13:05 |
어제 지하철안에서 몹의 지능에 대해 생각해보다가... 거의 모든 겜의 몹은 일정구역내에 접근해야만 공격하고, 어떤 몹은 먼저 치지 않는 이상 공격도 안하죠 ㅎㅎ.... 그리고, 거의 같은 패턴의 공격을 가진 몹들... 그래서 생...
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초보자 조합...길드..?
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 연운 | 967 | 12 | 2004-09-09 | 2004-09-09 23:14 |
길드 제도에 가장 마음에 드는것은.. 초보자 길드 시스템입니다.. 다크에이지오브 카멜롯에는.. 렐름마다.. 초보자 길드가 존재 합니다. 누구나.. 길드원을 받을수 있고.. 언제나 쉽게.. 탈퇴 할수 있습니다..(길드원 권환이 무한합니...
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지형변화,
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 1006 | 7 | 2004-09-10 | 2004-09-10 01:30 |
실상 요세 rpg도, mmorpg도 해본적이 별로없어서 그 구현현황을 잘 모르겠지만, (더불어서 실제로 구현가능한것인가? 같은것도) 어드벤쳐 형식의 게임에서의 필드, 그러니까 유저가 딛고있는 땅의 모양은 매우 특이한경우가 많습니다....
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공성전외이것저것
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이준하 | 934 | 5 | 2004-09-13 | 2004-09-13 11:56 |
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
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통화량과 물가를 이용한 인플레이션의 조절.
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; | 977 | 10 | 2004-09-15 | 2004-09-15 00:07 |
일단, MMORPG 게임들의 특성상, 돈과 돈이 돌고 그 과정에서 돈이 생기는것 뿐만 아니라, 몬스터를 사냥함으로써 통화량이 증가한다는 점, 이것으로 인해 엄청나게 빠른 인플레이션이 생기는 것인데, 이것들은 단지 숫자만 늘어...
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경험치를 사용하는 스킬.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 949 | 4 | 2004-09-16 | 2004-09-16 12:27 |
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...
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성격부여.
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 931 | 8 | 2004-09-17 | 2004-09-17 22:56 |
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...
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몬스터.
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![포인트:4931point (38%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) [星] | 953 | 12 | 2004-09-18 | 2004-09-18 00:46 |
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...
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클래스에 대응하는 몹의 변화.
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 998 | 4 | 2004-09-18 | 2004-09-18 07:54 |
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...
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공공길드 시스템
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Duvet_ | 953 | 12 | 2004-09-20 | 2004-09-20 21:42 |
* 이 글은 MMORPG 게임을 전제로 한 기획입니다. * 제가 '그라나도에스파다 위키란'에 적어 올린 것을 여기로 끌어온 것입니다. 당신은 여행을 시작하려 합니다. 그렇다면 지도가 필요하겠지요. 그럼 지도를 전문적으로 파는...
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새로글쓰기
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musashigun | 1036 | 28 | 2004-09-22 | 2004-09-22 00:43 |
새로글쓰기 버튼을 누르고 제목을쓸려니 저말이생각나서 ㅡ_ㅡ;; 머 딱 읽을만하신부분은 맨마지막에나오는 칼집에 관한것입니다 그위에는 망상이죠... 그래서 바쁘시면 그부분만 읽어주세요 ^^ 한때 몬스터가 날아댕겼으면 좋겠다고 생...
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대전격투게임의 온라인화는 어떨까요?
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![포인트:731point (82%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈나빠군! | 1030 | 14 | 2004-09-22 | 2013-12-07 12:08 |
안녕하세요. 항상 눈팅만 하다가 요즘 휴학하고 공무원시험준비나 운전면허준비로 하루하루를 보내고 있는 나빠군입니다. 꽤나 오래전 부터(정확히는 작년 11월달에 PS2용 버쳐파이터 에볼루션이 나온 때) 대전격투게임의 온라인화를 ...
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[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 947 | 4 | 2004-09-23 | 2013-11-27 12:07 |
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;
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캐릭터 기분을 맞추자.
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 998 | 9 | 2004-09-24 | 2004-09-24 18:57 |
어찌 저는 이런쪽으로만 아이디어가 잠잠히 떠오르곤 하네요. 그런 건 아이디어도 아냐! 하시면 할말 없지만.. (주륵 ㅠ_ㅠ) 역시나 케주얼 게임에 어울릴만한 아이디어입니다. 바로 캐릭터의 기분 시스템을 도입하는겁니다. 보면 ...
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몬스터에관한고찰..
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musashigun | 973 | 7 | 2004-09-25 | 2004-09-25 16:37 |
오로지 자기영역을 침범한 자들에게만 공격을 하므로 마을에서 놀경우 전혀 피해가 없으므로 어째서 이것이 몬스터인가 의심하게 하는부분이다 몬스터입장에서는 억울하지 않은가 나는이곳에 뿌리를 내렸고 나의 아버지 도 할아버지...
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히든 스킬.
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![포인트:1138point (52%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 안종문 | 980 | 97 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:59 |
마비노기같은 게임시스템에 어울리는 건데요. 창세기전의 아수라 파천무같은 매우 강한스킬을 유저들이 쓸수있게 합니다. 1.스킬획득조건은 비밀입니다. 그리고 매우 어렵게 해놓습니다. 고레벨던젼 깁숙히 가르쳐 주는 npc를 넣어 놓...
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스킬 유료화
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![포인트:858point (7%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 냐옹 | 975 | 9 | 2004-09-27 | 2004-09-27 02:43 |
이건 온라인 게임에만 적용되는 시스템 이군요.(오프라인도 가능할지도?) 이 시스템의 가장 중요한 요소는 "있어도 그만, 없어도 그만,하지만 있으면 좋지"인 스킬이어야 한다는 것입니다. 예를들어서 '담넘기'라는 스킬을 유료화로 ...
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mmorpg 이동수단
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 934 | 6 | 2004-09-27 | 2004-09-27 18:51 |
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...
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