기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180271 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152096 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1206 화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기) 12
[레벨:4]시클라멘
1123 88 2004-09-05 2004-09-05 20:54
어떤 게임이든 게임상의 화폐의 가치는 떨어질 수 밖에 없습니다. 그것을 인플레이션이라고 부르는데 이것이 너무 심해지면 문제점들을 야기시킵니다. 이러한 문제점이 극히 심해질 때 화폐개혁을 하면 어떨까요? 방법은 간단합니다...  
1205 온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.) 10
[레벨:2]열혈쿄
1007 8 2004-09-09 2004-09-09 11:54
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 위의 기획안에대해 어찌생각을 하십니까? 일단 하는일은 간단합니다. 하루에 1~2시간씩(시급!으로계산합니다. 물론 게임머니) 일을 하면되는겁니다. 하는일은... 음... 사기노점 단속 이라던지, 초보유저에게 ...  
1204 유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지... 4
[레벨:2]바람벽
959 8 2004-09-09 2004-09-09 13:05
어제 지하철안에서 몹의 지능에 대해 생각해보다가... 거의 모든 겜의 몹은 일정구역내에 접근해야만 공격하고, 어떤 몹은 먼저 치지 않는 이상 공격도 안하죠 ㅎㅎ.... 그리고, 거의 같은 패턴의 공격을 가진 몹들... 그래서 생...  
1203 초보자 조합...길드..? 4
[레벨:2]연운
967 12 2004-09-09 2004-09-09 23:14
길드 제도에 가장 마음에 드는것은.. 초보자 길드 시스템입니다.. 다크에이지오브 카멜롯에는.. 렐름마다.. 초보자 길드가 존재 합니다. 누구나.. 길드원을 받을수 있고.. 언제나 쉽게.. 탈퇴 할수 있습니다..(길드원 권환이 무한합니...  
1202 지형변화, 4 3
[레벨:5]김형찬
1006 7 2004-09-10 2004-09-10 01:30
실상 요세 rpg도, mmorpg도 해본적이 별로없어서 그 구현현황을 잘 모르겠지만, (더불어서 실제로 구현가능한것인가? 같은것도) 어드벤쳐 형식의 게임에서의 필드, 그러니까 유저가 딛고있는 땅의 모양은 매우 특이한경우가 많습니다....  
1201 공성전외이것저것 7
[레벨:2]이준하
934 5 2004-09-13 2004-09-13 11:56
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...  
1200 통화량과 물가를 이용한 인플레이션의 조절. 16
[레벨:7]스틸싫다;;
977 10 2004-09-15 2004-09-15 00:07
일단, MMORPG 게임들의 특성상, 돈과 돈이 돌고 그 과정에서 돈이 생기는것 뿐만 아니라, 몬스터를 사냥함으로써 통화량이 증가한다는 점, 이것으로 인해 엄청나게 빠른 인플레이션이 생기는 것인데, 이것들은 단지 숫자만 늘어...  
1199 경험치를 사용하는 스킬. 7
[레벨:7]성재
949 4 2004-09-16 2004-09-16 12:27
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...  
1198 성격부여. 4
[레벨:3]련이
931 8 2004-09-17 2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...  
1197 몬스터. 3
[레벨:7][星]
953 12 2004-09-18 2004-09-18 00:46
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...  
1196 클래스에 대응하는 몹의 변화. 15
[레벨:3]련이
998 4 2004-09-18 2004-09-18 07:54
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...  
1195 공공길드 시스템 1
Duvet_
953 12 2004-09-20 2004-09-20 21:42
* 이 글은 MMORPG 게임을 전제로 한 기획입니다. * 제가 '그라나도에스파다 위키란'에 적어 올린 것을 여기로 끌어온 것입니다. 당신은 여행을 시작하려 합니다. 그렇다면 지도가 필요하겠지요. 그럼 지도를 전문적으로 파는...  
1194 새로글쓰기 6
musashigun
1036 28 2004-09-22 2004-09-22 00:43
새로글쓰기 버튼을 누르고 제목을쓸려니 저말이생각나서 ㅡ_ㅡ;; 머 딱 읽을만하신부분은 맨마지막에나오는 칼집에 관한것입니다 그위에는 망상이죠... 그래서 바쁘시면 그부분만 읽어주세요 ^^ 한때 몬스터가 날아댕겼으면 좋겠다고 생...  
1193 대전격투게임의 온라인화는 어떨까요? 14
[레벨:2]열혈나빠군!
1030 14 2004-09-22 2013-12-07 12:08
안녕하세요. 항상 눈팅만 하다가 요즘 휴학하고 공무원시험준비나 운전면허준비로 하루하루를 보내고 있는 나빠군입니다. 꽤나 오래전 부터(정확히는 작년 11월달에 PS2용 버쳐파이터 에볼루션이 나온 때) 대전격투게임의 온라인화를 ...  
1192 [캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인 6 11
[레벨:6]kimo
947 4 2004-09-23 2013-11-27 12:07
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;  
1191 캐릭터 기분을 맞추자. 3
[레벨:3]련이
998 9 2004-09-24 2004-09-24 18:57
어찌 저는 이런쪽으로만 아이디어가 잠잠히 떠오르곤 하네요. 그런 건 아이디어도 아냐! 하시면 할말 없지만.. (주륵 ㅠ_ㅠ) 역시나 케주얼 게임에 어울릴만한 아이디어입니다. 바로 캐릭터의 기분 시스템을 도입하는겁니다. 보면 ...  
1190 몬스터에관한고찰.. 11
musashigun
973 7 2004-09-25 2004-09-25 16:37
오로지 자기영역을 침범한 자들에게만 공격을 하므로 마을에서 놀경우 전혀 피해가 없으므로 어째서 이것이 몬스터인가 의심하게 하는부분이다 몬스터입장에서는 억울하지 않은가 나는이곳에 뿌리를 내렸고 나의 아버지 도 할아버지...  
1189 히든 스킬. 7
[레벨:3]안종문
980 97 2004-09-26 2004-09-26 22:59
마비노기같은 게임시스템에 어울리는 건데요. 창세기전의 아수라 파천무같은 매우 강한스킬을 유저들이 쓸수있게 합니다. 1.스킬획득조건은 비밀입니다. 그리고 매우 어렵게 해놓습니다. 고레벨던젼 깁숙히 가르쳐 주는 npc를 넣어 놓...  
1188 스킬 유료화 7
[레벨:3]냐옹
975 9 2004-09-27 2004-09-27 02:43
이건 온라인 게임에만 적용되는 시스템 이군요.(오프라인도 가능할지도?) 이 시스템의 가장 중요한 요소는 "있어도 그만, 없어도 그만,하지만 있으면 좋지"인 스킬이어야 한다는 것입니다. 예를들어서 '담넘기'라는 스킬을 유료화로 ...  
1187 mmorpg 이동수단 12
[레벨:6]kimo
934 6 2004-09-27 2004-09-27 18:51
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...